Visų laikų 14 baisiausių vaizdo žaidimų

Turinys:

Visų laikų 14 baisiausių vaizdo žaidimų
Visų laikų 14 baisiausių vaizdo žaidimų

Video: BAISIAUSIAS ŽAIDIMAS PASAULYJE?! 2024, Gegužė

Video: BAISIAUSIAS ŽAIDIMAS PASAULYJE?! 2024, Gegužė
Anonim

Nėra nieko baisiau, nei stebint mėgstamą personažą pasivaikščioti tamsiu prieškambriu tik su žibintuvėliu, žinant, kad kažkur namuose yra monstras. Nieko baisiau, išskyrus tai, kad pats kontroliuoji tą personažą.

Išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimai buvo rengiami nuo 80-ųjų pabaigos ir 90-ųjų pradžios. Tokie žaidimai kaip Atari „Haunted House“ ir „Capcom“ „Alone in the Dark“ pradėjo žanrą. Šie 3D vaizduojami žaidimai su galvosūkiais ir vaiduokliais tiek žaidėjams, tiek kritikams įrodė, kad orkestruotas kino baimes buvo galima atkurti interaktyviame aplinkoje.

Image

Nuo pirmųjų dienų mes pastebėjome daugybę žanro pokyčių. Patobulinus grafiką, žaidimų variklius ir interaktyvumą, dėlionės tapo sudėtingesnės, aplinka - sudėtingesnė, o panika - dažnesnė.

Tiems žaidėjams, kurie labiau mėgsta šnipinėti ir slėptis, nei bėgioti ir šautuvus, čia yra 14 visų laikų baisiausių vaizdo žaidimų.

15 11-oji valanda

Image

Keistasis iš šio sąrašo „11 valanda“ neturi silpnai apšviestų koridorių ir personažų, turinčių mažai šaudmenų, kurių nereikia. Vietoj to, „Trilobytės“ 7 -ojo svečio tęsinyje yra žaviai makabriškos dėlionės, sandariai užrištos seksualia, baisu paslaptimi.

Šis tolesnis veiksmas, nors ir nebuvo toks gerai priimtas kaip jo pirmtakas, buvo dar labiau išsklaidytas ir apėmė sudėtingesnes ir patrauklesnes problemas. Abu žaidimai pasižymėjo epizodine struktūra, padalyta į dalis trumpais filmais su tiesioginio veiksmo aktoriais. 11 -oji valanda neabejotinai turi didelę baimę sukeliančių akimirkų dalį, iš dalies dėl neinteraktyvių vaizdo įrašų. Tuo metu tiek 3D grafika, tiek mažo biudžeto tiesioginio veiksmo „filmai“ buvo novatoriški, tačiau jie nebuvo pakankamai seni. Tačiau pagrindinis galvosūkių sprendimo žaidimas ir gotikinis siužetas išlieka iki šių dienų.

14 lieknas (aštuoni puslapiai)

Image

2009 m. Interneto forumas pavadinimu „Something Awful“ paskelbė „Photoshop“ konkursą, kuriame vartotojai varžėsi, kad įprastos nuotraukos taptų paranormalios. Plakatas, vardu Ericas Knudsenas, sugalvojo idėją neįprastai aukštą vyrą į kostiumą įkomponuoti su baltu tuščiu veidu į kelių nuotraukų foną. Į savo pateikimą jis įtraukė raštus, dubliuodamas būtybę „lieknas žmogus“.

Knudseno kūryba vyko virusiniu būdu, buvo sukurtas cosplay, gerbėjų menas, filmai ir 2012 m. - vaizdo žaidimas. Pavadinimas Lieknas: Aštuoni puslapiai, žaidimas sugrąžinamas į senesnius išgyvenimo-siaubo kūrinius. Žaidėjas naktį dedamas į mišką su žibintuvėliu ir vienu tikslu: surinkti aštuonis puslapius, vengiant paskui mane einančio liekno žmogaus. Tai trumpa ir paprasta patirtis (apytiksliai 10 min.), Bet kuri jus palaikys visą naktį. Nepaprastai nemokamos indie komandos sudarytas biudžetas - jį galima nemokamai atsisiųsti internetu - vis dėlto žaidimas turi paskutiniųjų laikų atmintį. Miško atmosfera, pėdų žingsnis ant žolės - visa tai prisideda prie potyrio, kuris iš tikrųjų atspindi esmę to, kas visų pirma padarė Knudseno liekną žmogų tokiu siaubingu.

13 Miškas

Image

Žvelgdamas į išgyvenimo-siaubo elementus žingsniu toliau, „ The Forest“ yra žaidimas, nepaliekantis žaidėjui nieko. Išgyvenęs lėktuvo katastrofą miško viduryje, žaidėjas turi pastatyti pastoges, medžioti ir susirasti savo sūnų. Deja, žaidėjo, jų sūnus buvo pagrobtas iš mutantinių kanibalių grupės.

Nors žaidėjas dienos metu yra gana saugus nuo kanibalų atakų, naktį pilna teroro. Galite keliauti giliai į urvus, kuriuose gyvena padarai, pasislėpti savo bazėje miške, amatinėdami ginklus ir kamufliažą dienos metu; žaidimo metodas yra visiškai jūsų rankose. Siužeto ar pasakojimo stygiaus nebuvimas yra dalis to, kas mišką daro tokį bauginantį. Vienintelis jūsų tikslas yra išgyventi.

Nors žaidimas vis dar yra alfa versijoje „Steam“, jis veikia sklandžiai ir atrodo fenomenaliai. Titulinio miško faktūros ir atmosfera kartu su apdovanojimais sunkiai paverčia žaidimą be galo žaismingu. Negalime laukti, kol kažkiek šiais metais įvyks oficialus išleidimas asmeniniame kompiuteryje ir PS4.

12 Amžinoji tamsa: Sanity's Requiem

Image

Fantastiškas psichologinis trileris „ Amžinoji tamsa“ buvo kitokios siaubo žaidimo veislės, nei tuo metu įprasta kaina. Kūrėjas „Silicon Knights“ sukūrė jį su mintimi padaryti priešingą „b-filmo“ siaubo žaidimams kaip „Resident Evil“. Jie norėjo suglumti žmonių galvas.

Žaidimo siužetas seka įvairius veikėjus per tūkstančius metų įvairiose vietose, įskaitant Persiją, Prancūziją ir Rodo salą. Amžinoji tamsa keičia gąsdinimus tikra baime kartu su „Nintendo“ patentuotu „sveiko proto matuokliu“.

Kai žaidėją pastebi priešas arba jis yra kokio nors antgamtinio įvykio liudininkas, jo sveikata sumažėja. Šis išeikvojimas daro įtaką aplinkai ir žaidėjo matytam pasauliui. Nuo nuolatinių šauksmų ir šnabždesių fone iki pasvirusio fotoaparato kampo iki imituojamų „Gamecube“ ar televizoriaus anomalijų, įskaitant „mėlyną mirties ekraną“, žaidimas sukūrė naujus būdus, kaip bauginti žaidėją, ir dėl šios priežasties jis uždirba tame sąraše.

11 „BioShock“

Image

„Aš pasirinkau neįmanoma. Aš pasirinkau „Rapture“ “, - Andrew Ryanas.

2K „ BioShock“, žanro žanro žaidime, pagrindinis akcentas yra tiek miestas, tiek jį pastatęs žmogus. Žaidėjas kontroliuoja vyrą, vardu Džekas, kai jis kerta povandeninę Rapture distopiją 1960 m. Alternatyvoje. Šiame pasaulyje genetinis modifikatorius, vadinamas ADAM, sugadino būsimos Atlantidos piliečius ir pavertė juos zombius primenančiais skirstytuvais.

„BioShock“ pirmiausia yra pirmojo šaudymo žmogus, tačiau jis taip pat apima daugybę RPG ir išgyvenimo-siaubo elementų. Žaidėjui labai trūksta atsargų ir sveikatos, o Rapture miestas yra pilnas siaubingų piktadarių. Žaidimo gerbėjai prisimins pasibjaurėjusį Sanderį Coheną, muzikantą, kurio daugybė Jacko testų tampa vis niūrūs. Žaidėjas taip pat susiduria su mažosiomis seserimis ir jų dideliais tėveliais: ADAM mutavusiomis jaunomis merginomis ir jas ginančiomis beprotiškomis pabaisomis. Tai varginanti patirtis.

Išleidus „BioShock“ buvo plačiai giriama už svaiginančią istoriją ir gražią, tačiau nerimą keliančią aplinką. Pagrobimas išlieka viena baisiausių žaidimų vietų, tačiau tą, kurią aplankėme vėl ir vėl.

10 penkių naktų Freddy's

Image

Pica restoranas „a-la Chuck-E-Cheese“ atrodo kaip pasivaikščiojimas parke, palyginti su persekiojamu dvaru ar tamsiu mišku. Bet kas nutinka naktį, kai gyvūnai animaciniai gyvūnai atgyja?

Į šį klausimą atsakė siaubo žaidimas „Taškų paspaudimu“ „ Penkios naktys“ Freddy's. Jūs grojate naktinį apsaugos darbuotoją puikioje Freddy Fazbearo picoje. Peržiūrėję daugybę apsaugos kamerų, galite stebėti šliaužiančių gyvūnų judesius, nes jie lėtai eina link jūsų kabineto, kur sėdite, negalėdami judėti. Turėdamas ribotą elektros energiją, žaidėjas turi nuspręsti, kada įjungti šviesas ir užrakinti duris, kad nebūtų „priverstinai įdarytas mechaninio kostiumo viduje“, ty kad jis nebūtų užmuštas.

Žaidimas neatrodo ypač baisiai, tačiau animatronikos dizainas veiksmingai persekioja grotuvą, o žaidimas yra intensyvus, nes bauginantis. Tiems, kuriuos lengvai nustemba gąsdinantys šukes, arba tiems, kurie bijo talismano simbolių, šį žaidimą geriausia žaisti įjungus šviesą.

9 lemtingas kadras

Image

Laikydamasis visiškai unikalaus požiūrio į žanrą, „ Fatal Frame“ pristato tradicinius ginklus, ginkluodamas personažą tik „Camera Obscura“. Žaidimų serijoje žaidėjas matomas vaiduoklių pripildytoje aplinkoje, vienintele jų gynybos priemone - kamera, kuri, užfiksuodama dvasią filme, juos nuramino.

Žaidimai kredituojami už tai, kad padėjo atgaivinti išgyvenimo siaubo žanrą 2000-ųjų pradžioje. Originaliame „Fatal Frame“ buvo sukurta unikali prielaida ir šiek tiek pakeisti žaidimo aspektai, kad būtų suteikta žiauri patirtis. Vis dėlto baisiausio tarp serialo vietų pelnė „Fatal Frame II: Crimson Butterfly“ tęsinys. Jame buvo vaizduojami klastingi dvyniai, nerimanti aplinka ir nerimą kelianti pabaiga. Kūrėjo „Naughty Dog“ (Neužrašytas, paskutinis iš mūsų) vadovas žaidimą pavadino „baisiausia patirtimi bet kurioje terpėje“. Mes sutinkame.

8 Iki aušros

Image

Pirmasis ir vienintelis iš tikrųjų pasipelnymas iš siaubo scenarijaus „kabina miške“, „ Iki aušros“ yra žaidimas, kaip niekas kitas. Tai seka aštuonių paauglių, kurie nusprendžia atostogauti Blackwood Mountain, istorija. Žinoma, viskas pasisuka blogiau ir psichopatinis žudikas pradeda juos sistemingai šalinti.

Žaidėjui einant per išgalvotą Blackwood Mountain, jie turi padėti aštuoniems draugams išgyventi, priimdami etinius ir moralinius sprendimus, turinčius įtakos daugybei galimų šakočių siužetų. Vaidinant tik devynias valandas trunkančią kampaniją, žaidimas paprašo jį vėl žaisti ir patirti visiškai ką kita. Pats žaidimo procesas yra panašus į „Quantic Dream“ žaidimus, tokius kaip „Heavy Rain“ ar „Beyond Two Souls“, tačiau aplinka yra kur kas laisvesnė.

„Iki aušros“ yra daugybė puikių gąsdinimų, ir tai tikrai yra pats kinematografiškiausias iš šio sąrašo įrašų. Perspėkite: galimų galūnių yra dešimtys, ir jums gali nepatikti tas, kurį gaunate.

7 Pasenęs

Image

„Outlast“ yra visų laikų siaubingiausias žaidimas apie žurnalistų sąžiningumą. Pasinaudodamas vis populiariu rasta filmuotos medžiagos žanru, žaidimas žiūrimas žiūrint iš pirmo asmens vaizdo kameros perspektyvos.

Žaidėjas kontroliuoja tyrimo žurnalistą Milesą Upshurą, kuris keliauja į psichiatrinę ligoninę išgirdęs apie neetiškus eksperimentus. Atvykęs jis sužino, kad pacientai tapo nepaprastai žiaurūs ir perėmė ligoninės kontrolę. Naudodamiesi ribotu naktinio matymo akumuliatoriumi, jūs keliaujate po ligoninės teritoriją, ieškodami įrodymų, kas nutiko, ir, žinoma, priemonių pabėgti.

„Outlast“ paviršiuje yra labai tradicinis išgyvenimo-siaubo žaidimas. Žaidėjas neturi priemonių pulti ir turi slėptis bei vengti kalinių, su kuriais jie susiduria. Tačiau pridėjus naktinio matymo fotoaparatą kartu su įspūdingai realizuota aplinka, šis žaidimas išsiskiria.

6 Negyva erdvė

Image

Tai nėra tipiški jūsų zombiai.

Nors pabaisos, su kuriomis susidūrėte „ Dead Space“, yra techniškai reanimuojami lavonai, jie vargu ar primena tuos, kuriuos Romero pristatė mums, o „Call of Duty“ virto naciais. Šie „nekromorfai“ yra be galo siaubingi, su ilgomis voratinklio galūnėmis ir galimybe bėgti, o ne tik suklupti, link tavęs.

Negyvoji erdvė seka po Izaoko Clarke'o, kai jis tiria kasybos laivą, kuris pasiuntė nelaimės signalą. O, ar minėjome, kad tai yra kasybos laivas kosmose? Taip, žaidėjas turi kovoti su šiais šlykščiais, beveik neįmanoma nužudyti monstrais, kai aplinka nėra lygi gravitacijai. Turėdama tik kasybos įrankius, turinčius savo vienkartinę, ribotą sveikatos būklę, ir, atrodo, begalinį priešų būrį, „Dead Space“ širdis plaka nuo pat pradžios iki pabaigos.

5 Alien: izoliacija

Image

Iki šiol geriausias „Alien“ franšizės pagrindu sukurtas vaizdo žaidimas „ Isooliacija “ nustatomas praėjus 15 metų po Ridley Scotto mokslinio filmo. Žaidėjas kontroliuoja Amanda, Ellen Ripley dukrą, kuri atvyksta į Nostromo išsiaiškinti, kas nutiko jos motinai.

Skirtingai nuo kitų šio sąrašo žaidimų, „Alien: Isolation“ turi tik vieną antagonistą. Žaidėją sustabdo ir medžioja užburtas ateivis, kurį mes taip prisimename. Amanda yra ginkluota keliais ginklais, bet nieko, kas užmuštų padarą; galite tik laikinai apsvaiginti, suteikdami pakankamai laiko pabėgti.

Galite pasislėpti, pasislėpti spintelėse ir orlaidėse bei naudoti tiek žibintuvėlį, tiek judesio stebėjimo prietaisą, kad patikrintumėte „Xenomorph“ buvimo vietą. Čia rodomi grafikos ir apšvietimo efektai yra neįtikėtini. Iš tikrųjų kūrėjas „Creative Assembly“ sukūrė visiškai naują variklį, kad pritaikytų šiuos aspektus. Filmų gerbėjams ar tiesiog siaubui apskritai šis žaidimas yra būtinas.

4 amnezija: tamsi nusileidimas

Image

Kas baisiau nei turėti tik žibintuvėlį, kuris apsaugotų tave? Tik turėdamas senamadišką žibintą, kad tave apsaugotų.

Amnezija: „The Dark Descent“ ginkluoja žaidėją Danielius su aliejiniu žibintu ir retkarčiais skardine dėžute, kai jis ieško atsakymų apie savo praeitį Prūsijos pilyje. Danielius, kaip rodo pavadinimas, neturi savo praeities žinių, tik užrašą, liepiantį nužudyti baroną Aleksandrą.

„Amnesia“ pasiskolino puikų sveiko proto poveikį iš „Sanity's Requiem“, labai pagerindama jį. Turėdama fizikos galvosūkius ir persekiojantį garsų dizainą, „Amnesia“ košmaras atneša tiesiai žaidėjui. Vargu ar yra laiko atsikvėpti, kai jus stumia monstrai, ieškodami užuominų į savo praeitį pilyje, kuri, atrodo, turi savo protą.

Amnezija: „Tamsusis nusileidimas“ yra džiaugsmas žaisti tiems, kurie mėgsta didelę gotikinę paniką.

3 nuolatinis blogis

Image

Japonijoje žinomas kaip „Bio Hazard“, „ Resident Evil“ yra populiariausia siaubo žaidimų serija šiame sąraše. Pirmasis 1996 m. Išgyvenimo siaubo žaidimas sukūrė penkis tiesioginio veiksmo filmus, kelis komiksus ir knygas bei papildomus 20 ir daugiau vaizdo žaidimų tęsinių.

Pirmasis žaidimas vyksta po Chriso Redfieldo ir Jillio Valentino, dviejų „STARS“ agentų, tiriančių savo komandos narių dingimą „Raccoon City“. Jie turi kovoti su mutantais, milžiniškais vorais ir dar daugiau su ribotais šoviniais ir maža sveikatos juosta. Galvosūkiai visame žaidime padeda paaiškinti viruso, sukėlusio šiuos padarus, kilmę, ir atskleisti informaciją apie paslaptingąją „Umbrella Corporation“.

Nors vėlesni žaidimai neleido galvosūkių trečiųjų asmenų šaudymo mechanikams ir amatininkams, jie vis tiek išlaikė siaubo elementus, kurie pirmąjį įrašą padarė puikiu. Išskirtinis vaizdas yra „Resident Evil 4. Nors jis, be abejo, nėra pats siaubingiausias franšizėje, jis dažnai laikomas vienu geriausių visų laikų vaizdo žaidimų. Laikotarpis. Be to, žaidimo viršininkai yra be galo baisūs: Ramono Salazaro galutinė forma ateina į galvą ir persekioja mūsų košmarus. Amunicijos, taupymo taškų ir NPC, kuris tiesiog nepadarys to, ko norite, darymas, „Resident Evil 4“ nėra įtemptas, bauginantis, jaudinantis žaidimas.

2 Tylus kalnas

Image

Kalbant apie išgyvenimo siaubo žaidimus, yra viena serija, kuri nuosekliai karaliauja aukščiausiajai. Pirmoji 12 žaidimų franšizėje buvo išleista 1999 m., Kad sulauktų kritikos. Daugelio žaidimų metu kiekvieno žaidėjo veikėjas vaidina rūkstamame Silent Hill miestelyje, kur, kaip žinoma, vyksta paslaptingi reiškiniai.

Skirtingai nei „Resident Evil“, „ Silent Hill“ žaidimuose yra mažai ginklų ar jų nėra ir jie koncentruojami tik į psichologinius siaubo gąsdinimus, o ne į didžiausias akimirkas. Davidas Lynchas ir Stephenas Kingas daro didelę įtaką daugelio pirmųjų serijos įrašų siužetams ir scenarijams.

Kai reikia išrinkti geriausius iš serijos, mes turėjome važiuoti su „Silent Hill 2.“. Jūs kontroliuojate Jamesą Sunderlandą - vyrą, kuris gauna iš savo mirusios žmonos laišką, liepiantį susitikti su ja Silent Hill. Daiktai iš ten tampa tik trapesni. Džeimsas leidžiasi pro rūką ir susiduria su tokiais monstrais kaip „Piramidės galva“ - padaras, turintis piramidės galvą. Pasakojimo posūkiai ir nuolatiniai siekiai, atmosfera ir rezultatas padaro „Silent Hill 2“ baisiausią kada nors padarytą žaidimą.