Epiniai žaidimai, paleidžiantys konkurentą garą su didesne programuotojo dalimi

Turinys:

Epiniai žaidimai, paleidžiantys konkurentą garą su didesne programuotojo dalimi
Epiniai žaidimai, paleidžiantys konkurentą garą su didesne programuotojo dalimi
Anonim

„Epic Games“ pradeda konkurentą „Steam“; Kompanija anksčiau šiandien paskelbė, kad atidarys „ Epic Games Store“ - skaitmeninio platinimo paslaugą, skirtą konkuruoti su platforma, kuri „Valve“ pavertė vienu žymiausių internetinių žaidimų platintojų pasaulyje. „Epic“ žaidimų parduotuvėje kūrėjams taip pat bus paskirstomos daug palankesnės pajamos, nei šiuo metu siūlo „Steam“.

„Epic Games“ yra studija, atsiliekanti nuo pasaulinio „Fortnite“ fenomeno. Žaidimas, kuris yra toks populiarus, kad dėl savo priklausomybės sukelia profesionalių sportininkų problemas. Internetinis kelių žaidėjų mūšio „royale“ titulas taip pat sukėlė sėkmingiausių „Twitch“ karjerų, kurias kada nors teikė internetinė transliacijos paslauga, visų pirma Tailerio „Ninja“ Blevinsuose, kurių meteorologinis pakilimas sutapo su „Fortnite“. Nors „Fortnite“ yra nemokama žaidimui, ji turi mikrotrankavimo modelį, kuris buvo didelis „Epic Games“ pajamų šaltinis.

Image

„Epic“ žaidimų parduotuvė panaikins standartinį 70/30 pajamų paskirstymą tarp kūrėjų ir platformos, kuriuos „Steam“ pavertė pramonės standartu. Vietoj to, „Epic Games Store“ kūrėjams suteiks 88 procentus pajamų, kurias uždirba jų žaidimai - ir jei kūrėjai naudos studijos „Unreal Engine“, ji padengs 5 ​​procentų variklio honorarų pardavimą iš parduotuvėje jau palyginti nedidelio 12 procentų sumažinimo. „Epic Games“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Timas Sweeney interviu „GamesIndustry.biz“ pristatė pajamų paskirstymo idėją:

„Fiksuotos platformos kūrimo ir palaikymo išlaidos tampa nereikšmingos plataus masto. Mūsų analizės metu parduotuvės, apmokestinančios 30 proc., Savo išlaidas pažymi 300–400 proc. Tačiau kūrėjai gauna 88 proc. Pajamų, o„ Epas “gauna 12 proc. ši parduotuvė mums bus pelninga įmonė “.

Image

Sunku nepastebėti, kokį atspalvį meta Steam'o būdas pagal Sweeney pareiškimą, kuris atrodo kritiškas dėl kraštutinių sąnaudų antkainių, kuriuos tariamai sukuria 30 procentų pajamų modelis. „Epic“ žaidimų parduotuvė padės ne tik palaikyti kūrėjus, bet ir dalintis pajamomis kur kas naudingesnėmis pajamomis. Be to, „Epas žaidimų parduotuvėje“ bus programa „Parama-kūrėjas“, skirta apdovanoti „YouTube“ ir „Twitch“ turinio kūrėjus už tai, kad jie pademonstravo žaidimus, kuriuos kūrėjai įdėjo į „Epic“. Žaidimų parduotuvės platforma. Epas nori suderinti kūrėjus su kūrėjais, tikėdamasis užmegzti kompensacijas tarp kūrėjų ir kūrėjų santykių.

Didžiausia žaidimų gerbėjų naujiena bus tai, kad „Epic“ žaidimų parduotuvė debiutuos kompiuteriuose ir „Mac“ palyginti greitai, naudodama jau rankomis kurtų žaidimų rinkinį, tačiau įmonė tikisi atidaryti parduotuvę, kurioje bus daugiau žaidimų ir kitų platformų, kaip „ kitais metais progresuoja. „Sweeney“ taip pat pareiškė, kad vartotojai gali tikėtis vieno nemokamo žaidimo kas dvi savaites per visą 2019 m., „Epic“ finansuodami tuos nemokamus leidimus patys, kad kūrėjai neprarastų nuostolių.

Sukūrus visiškai naują skaitmeninio platinimo platformą, be abejo, bus siunčiami smūgiai visoje pramonėje. „Valve“ pradėjo „Steam“ remdamasis savo sėkmingais žaidimais ir pramonės augimu. Panašu, kad „Epic Games“ taip pat laikosi šio požiūrio, pasinaudodamas „Fortnite“ sėkme ir sukurdamas naują įmonės pagrindą. Turėdami tokią palankią pajamų padalijimo sistemą ir „Fortnite“ už „Powerhouse“ žaidimų pajamas, kurios palaiko parduotuvės atidarymą, mes galime pastebėti labai realų galios pokytį skaitmeninio žaidimų paskirstymo pusėje 2019 m.