Kiekvienas „Metal Gear“ vaizdo žaidimas, kurio blogiausias įvertinimas yra geriausias

Turinys:

Kiekvienas „Metal Gear“ vaizdo žaidimas, kurio blogiausias įvertinimas yra geriausias
Kiekvienas „Metal Gear“ vaizdo žaidimas, kurio blogiausias įvertinimas yra geriausias

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Birželis

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Birželis
Anonim

„Metal Gear“ yra vienas gerbiamiausių sagų vaizdo žaidimų istorijoje. Nuo 1987 metų „Solid Snake“ istorija ir jo sudėtingas šeimos medis buvo viena populiariausių muilo operų žaidimų. Serijos kūrėjas Hideo Kojima iš pradžių buvo visokeriopas ir vedė serialą per kartų kartas ir dešimtmečius vykstančią „Metal Gear“ saga, kurios kulminacija tapo „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“.

Nepaisant nuolatinės „Metal Gear“ sėkmės, užkulisių dalykai nebuvo tokie draugiški, kaip atrodė. Kūrėjas „Kojima Productions“ ir leidėjas „Konami“ patyrė karčią iškritimą 2015 m. Pradžioje, pasibaigiantį „Kojima Productions“ likvidavimu ir tiesioginiu serialo šeimininko Hideo Kojimos sušaudymu kartu su visų jo projektų, įskaitant nekantriai laukiamą „Silent Hills“, atšaukimu.

Image

Paskelbę „Metal Gear Survive“, pirmąjį naują „MG“ titulą po Kojimos netradicinio šaudymo, nusprendėme atsigręžti į kiekvieną „Metalo pavarų žaidimą“, kuris yra blogiausių sąrašų. Mes įtraukiame ne kanoninius atskyrimus, tokius kaip „Ghost Babel“ ir „Snake's Revenge“, bet neatnaujinome pakartotinių leidimų, tokių kaip „Substance“ ir „Exhibition“.

16 Gyvatės kerštas

Image

"Tai yra didelis bosas. Jūs sunaikinote" Metal Gear 1 "ir padarėte mane kiborgu. Dabar noriu keršto".

Yra tik keletas su „Metal Gear“ susijusių dalykų, kuriuos vienbalsiai atmeta fandomas, tačiau 1990 m. Gyvatės kerštas yra vienas iš jų. Po to, kai originalus „Metal Gear“ vakarinis NES uostas tapo staigmena, „Konami“ paragino nedelsiant sukurti vakarų rinkai skirtą tęsinį. „Snake's Revenge“ yra originalaus žaidimo personažai, tokie kaip „Jennifer“ ir „Big Boss“. Pačiai gyvatei suteiktas leitenanto laipsnis ir jis vaizduojamas peiliu, ginklu, kurio veikėjo kanoninė versija būtų naudojama tik 2008 m. „Metal Gear Solid 4“ (nors „Big Boss“ jį naudotų MGS3).

Nepaisant neginčijamų juodųjų „Metal Gear“ šeimos avių, „Snake's Revenge“ vaidina pagrindinį vaidmenį serialo užkulisių istorijoje. Legenda pasakoja, kad Hideo Kojima turėjo galimybę susitikti su vienu iš „Snake's Revenge“ kūrėjų, kuris rekomendavo jam sukurti tikrą savo 1987 m. Klasikos įpėdinį, kuris galiausiai paskatino „Metal Gear 2: Solid Snake“.

15 metalinių krumpliaračių: VR misijos

Image

"Karas kaip vaizdo žaidimas; koks gi geresnis būdas išugdyti aukščiausią kareivį?"

Japonijoje 1998 m. „Metal Gear Solid“ buvo galutinai išleistas kaip „Metal Gear Solid Integral“, kuriame buvo daugybė pagrindinio žaidimo patobulinimų, taip pat antrasis diskas, supakuotas su šimtais „VR Misijų“ žaidimo iššūkių, iškeltų virtualios realybės aplinkoje.. Amerikiečių auditorija niekada negavo patobulintos „Metal Gear Solid“ versijos - su „Easy Easy“ režimu, pirmojo asmens judėjimu ir „Meryl“ kostiumo kostiumu, be kitų pakeitimų, tačiau mes gavome „VR Misijas“, parduodamas kaip atskiras titulas.

Deja, „VR Missions“ yra daugiau nuostabi premija nei vertas „Metal Gear Solid“ žaidimas. Nėra nei pasakojimo, nei pasakojimo, apie kuriuos reikia kalbėti, o misijos dažnai būna nuobodžios, protu nesuvokiamos arba nepadoriai sunkios. Tai daugybė idėjų, pritraukiančių daugiausia gerbėjų, kurie MGS žaidimą labiau mėgsta savo istorijai … Kurių yra labai nedaug, ypač tada. Vis dėlto bent jau tam tikra praktinė patirtis su „VR Misions“ suteikia papildomo konteksto „Metal Gear Solid 2“ scenoms, kuriose aptariama plati „Raiden“ „VR Training“ - metafora žaidėjui, grojusiam ankstesniais pavadinimais.

14 metalinių pavarų kietas V: žemės nuliai

Image

„Galbūt pavyks ištrinti ženklus, bet prisiminimai niekur nedings“.

Kai pirmą kartą buvo paskelbtas „Metal Gear Solid V“, jis buvo žinomas tik kaip „Ground Zeroes“. Tuo tarpu vadinamosios „Moby Dick Studios“ dirbo prie kitokio žaidimo - „The Phantom Pain“, kuris buvo paskelbtas kaip „Metal Gear“ titulas tik daug vėliau. Galų gale, „Ground Zeroes“ buvo sukurtas kaip pagrindinės patirties prologas. Žiniasklaida, turinti biudžetą, turėjo parodyti „FOX Engine“ ir sukurti pagrindinio žaidimo „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ savybes.

Kai 2014 m. Pasirodė „Ground Zeroes“, jis pribloškė žaidėjus nuostabia grafika ir autentiška slapta / veiksmo mechanika, nors jos pagrindinė misija buvo kritikuojama dėl trumpo ilgio ir pasakojimo gijų trūkumo, nepaisant to, kad ji turėjo vieną pragarą pasalą. Nors jame yra papildomo turinio - premijų, ne kanoninės misijos, apmokestinamos kaip „istorinis renaktyvas“, kurios skirtos konkretizuoti ir kontekstualizuoti pasakojimo dalis - faktas, kad jos visos yra tame pačiame žemėlapyje, išduoda „Ground Zeroes“ statusą kaip pašlovintas demonstracinis filmas.

13 Metalo pavara Ac! D ir Ac! D 2

Image

"Nesijaudinkite dėl gyvatės. Jis buvo pragare ir atgal. Jis išgyvenęs."

Kai „Sony“ išleido savo pirmąją nešiojamųjų žaidimų sistemą „Playstation Portable“, „Konami“ įsitikino, kad jie turi visiškai naują „Metal Gear“ žaidimą, kuris padėtų palaikyti įrenginio paleidimą. „Metal Gear Ac! D“ yra serijos išvykimas, naudojant kortomis pagrįstą judesį ir kovą. Šie dalykai buvo labai įniršti 2005 m. Ne kanoniniai pagrindinės serijos pasirodymai, „Ac! D“ žaidimai apima daugiau nei populiariausių „anime-esque“ pasakojimų nei pagrindiniai filmų pavadinimai, o animaciniai piktadariai, kurie mėgsta Fatmanas ir Vulcanas Ravenas, palyginus, atrodo subtiliai. „Ac! D 2“ netgi renkasi žavią akį traukiančio meno stiliaus.

„Ac! D 2“ buvo su 3D režimu, kurį buvo galima peržiūrėti naudojant silpną, bet efektyvų kartoninį periferinį įrenginį, vadinamą „Solid Eye“, kurio pavadinimas vėliau bus pritaikytas „Solid Snake“ ekrano kopijai MGS4. Pagrindinį žaidimą buvo galima ne tik žaisti 3D režimu, bet ir tam tikras MGS3 scenas ir net pirmąjį tuomet neišleisto MGS4 priekabą buvo galima žiūrėti 3D formatu. Neblogai už rankinį spinoffą!

12 Metalo pavara 2: Kieta gyvatė

Image

"Vienintelis dalykas, patenkinantis tavo potraukį, yra karas. Viskas, ką aš padariau, tau yra suteikta vieta tam. Aš suteikiau tau priežastį gyventi".

Įsitikinęs sukurti tikrą „Metal Gear“ tęsinį, sužinojęs „Snake's Revenge“ žaidimą, Hideo Kojima sugalvojo „Metal Gear 2: Solid Snake“, kuris tęs serialo veikėjo „Solid Snake“ istoriją ir pateks į konfliktą su „Big Boss“. vėl sugrąžindamas Snake'o senąjį draugą Grėjų Foxą - šį kartą kaip priešą.

„Metal Gear 2“ yra daug didesnis žaidimas nei originalas, su daug daugiau dialogo (perduotas per visą tekstą; galų gale tai buvo tik 1990 m.) Ir įvairesnių žaidimo scenarijų. Tačiau pavadinimas vis tiek buvo sukurtas tik namų kompiuteriui „MSX“, o tai reiškė, kad žaidimas buvo šiek tiek per daug ambicingas aparatinei įrangai, kuriai jis buvo sukurtas. Palyginti su primityvesniu ir ne tokiu sudėtingu „Metal Gear“, „MG2“ jaučiasi šiek tiek pasenę, o tai lemia tai, kad kitame tęsinyje, 1998 m. „Metal Gear Solid“, pakartotinai naudojama daugybė „MG2“ koncepcijų. „Metal Gear Solid“ yra tokios sekos, kurios išpjaustytos tiesiai iš MG2, pavyzdžiui, moters (paslėptos kaip priešo kareivio) vedimas į vonios kambarį, ginklų mūšis ankštame lifte, veiksmo kupinas pakilimas į neva nesibaigiančius laiptus ir visos formos atmintis. lydinių verslas. Pagaliau prieš Raideno ir Grey Foxo prisikėlimą, Kyle'as Schneideris pasirodė kaip Juodoji Ninja, pirmoji iš daugelio tokių Ninja, pasirodžiusių serijoje.

Tvirtos metalinės pavaros: Dvynės gyvatės

Image

„Kaip nostalgiška“.

Po naujoviško MGS2 išleidimo 2001 m., „Konami“ pasisamdė kūrėją „Silicon Knights“ (Amžinasis tamsumas, per daug žmogiškas), kad sukurtų „Metal Gear Solid“, tačiau naudojant MGS2 grafiką ir žaidimą, perdarymą. Galutinis rezultatas - „The Twin Snakes“ - tai kilnios pastangos, tačiau jo istorija ir lygio dizainas patiria šiek tiek nepatogaus disonanso.

Puiku pamatyti klasikinę aplinką nuo originalaus žaidimo, atnaujinto pagal 2004 m. Standartus, tačiau trūkstant kūrybinės licencijos ir beveik identiško lygio dizaino, judesiai, pavyzdžiui, kabinimo režimas, tampa praktiškai nenaudingi, o pirmojo šaudymo mechanikai gali visiškai sugadinti keletą bosų kovų, įskaitant vieną su „Revolver Ocelot“, kuris tampa beprotiškai lengvas ir išnaudojamas.

Pasakojimas ir dialogas beveik nesikeičia nuo originalo, o tai yra puiku, tačiau daugelis scenų yra pratęstos nereikalingais veiksmais, kuriuose demonstruojama „Solid Snake“ juokinga akrobatika, ir tai yra būdas palyginti charakteriui gana įžemintam veikėjui. Kiborgo Ninja taip pat turėjo keletą naujų veiksmų, tačiau jis visada buvo sustiprintas superkareivis, todėl jo papildymai sulaukė daug daugiau pritarimo iš fandomo.

Nors „The Twin Snakes“ vis dar yra puikus žaidimas, „Metal Gear“ gerbėjai jį mato labiau kaip smalsų grynuolį nei teisėtą 1998 m. Klasikos pakeitimą.

10 metalinių įrankių: „Ghost Babel“

Image

"Tu tiki sutapimu? Aš tikiu sąmokslu".

„Metal Gear“: „Ghost Babel“ pradėjo gyvenimą kaip „MGS“ prievarta „Game Boy Colour“, tačiau greitai tapo savo paties būtimi. Šis ne kanoninis spinoffas veikia kaip alternatyvus „Metal Gear 2: Solid Snake“ tęsinys ir sugrąžina „Snake“ į Pietų Afrikos tvirtovės tautą „Outer Heaven“, dabar perkrikštytą Galuade, kad galėtų kovoti su nauja „Metal Gear“. Pasakojimas yra stebėtinai gilus ir puikiai realizuotas GBC žaidimui, kurio garsios temos seriale yra žinomos ir pastebimai patobulintos naudojant „Metal Gear 2“ žaidimą. „Ghost Babel“ suteikia daugybę „MGS“ funkcijų, kurių trūko „MG2“, pavyzdžiui, trankymas ant sienų, įvairesnis 8 krypčių judėjimas ir judanti kamera, o ne atskiri MSX pavadinimų „ekranai“.

„Metal Gear: Ghost Babel“ buvo išleistas JAV kaip „Metal Gear Solid“, kuris tikrai suklaidino kai kuriuos žaidėjus, tačiau greitai pasirodė malonia staigmena, o ne kompromituotu kur kas geresnio žaidimo, kurio jie galbūt tikėjosi, uostu.

9 Metalo pavara kietas: Nešiojami Ops

Image

"Pažvelkite, ko jau praradote! Kokia šalis nusipelno tokios didžiulės ištikimybės, gyvatė ?!"

Pripažįstame, kad turime minkštą vietą dėl šio dažnai nepastebimo PSP titulo. 1970 m., Praėjus šešeriems metams po gyvatės valgytojo, „Portable Ops“, nepaisant kvailo titulo, jaučiasi lygiai taip pat kaip tikras „Metal Gear“ titulas, kaip ir jo pirmtakas, turintis autentišką slaptą veiksmo žaidimą, įtraukiantį pasakojimą, kuris tęsia MGS3 temas ir palaiko ryšį su MGS4 ir savo unikalų simbolių rinkinį. Gene, Cunningham, Elsa ir Ursula bei paslaptingasis „Null“ (paaiškėjo, kad iš tikrųjų yra tam tikras „Metal Gear“ įprastas), visi jausis kaip namuose bet kuriame pagrindiniame pulto žaidime.

Kai kurie mechanikai buvo lėti, pavyzdžiui, vilkdami kareivius į sunkvežimius ir tai, kad norint žaisti šį žaidimą PSP reikėjo rimtosios nykščio mankštos, kuriam trūko antrosios analoginės lazdos, tačiau buvo naudojamas laisvai pasukamas fotoaparatas, o ne fiksuoti kampai. pradinio MGS3 išleidimo. Vis dėlto „Portable Ops“ įrodė, kad PSP buvo daugiau nei pajėgi, kai reikėjo suteikti visavertę „Metal Gear“ patirtį. Deja, skirtingai nuo savo įpėdinio „Peace Walker“, „Portable Ops“ dar negavo leidimo namų konsolėje.

8 Metalo pavara

Image

"Aš jaučiuosi užmigęs!"

Dar 1987 m. Slaptas veiksmo žanras oficialiai gimė išleidus originalų „Metal Gear“ į MSX. Vakarų šalių žaidėjai gavo šiek tiek kompromituotą NES žaidimo versiją, kurią paveikė daugybė pakeitimų ir labai vertinamas vertimo darbas (žr. Aukščiau pateiktą citatą, kuri turėjo būti skaitoma „Aš užmigau!“). Pasibaigus NES versijai, keistai, žaidėjas net nepuolė kovoti su pačiu „Metal Gear“, o turėjo didelį kompiuterį.

Nepaisant to, kad šis žaidimas yra neabejotinai žemesnis nei jo japonų progenitorius, „Metal Gear“ tapo staigmenos vakaruose, paskatinęs „Snake's Revenge“ ir galiausiai „Metal Gear 2: Solid Snake“ plėtrą. Sukimas šio žaidimo pabaigoje - tas „Big Boss“, „FOXHOUND“ vadas, taip pat buvo samdinių tvirtovės tautos „Išorinis dangus“ lyderis - tą laiką buvo gana šokiruojantis ir turėjo visą seriją atgarsį. praėjusių metų „Metal Gear Solid V: Fantomo skausmas“, kuriame jis buvo ištirtas kur kas išsamiau.

7 Metalo pavarų didėjimas: kerštas

Image

"Aš sakiau sau, kad tai buvo teisingumas, silpnų gynimas, bet aš klydau … Atėjo laikas Džekui leisti suklysti!"

Būsimasis „Metal Gear Survive“ nėra pirmasis serijos pavadinimas, kuris turi būti prieštaringai vertinamas, nes neįtrauktas serijos vyriausiasis režisierius Hideo Kojima, nors jis neabejotinai yra pats baisiausias. Grįžęs į 2001 m. „MGS2“, Kojima visada norėjo pasitraukti iš serijos ir perduoti plėtros pareigas kitai „Konami“ kartai, tačiau dėl vienokių ar kitokių priežasčių jis vis grįždavo rašyti ir režisuoti.

Baigęs darbą „Metal Gear Solid 4“, pagrindinį „Solid Snake“ istorijos finalą, „Kojima Productions“ pasidalino darbui su preklaida „Peace Walker“, taip pat atsiskyrėliu pavadinimu „Metal Gear Solid: Rising“, kuris būtų paūmėjęs. Raideno gyvenimas tarp MGS2 ir jo kiborgo pasirodymas MGS4. Deja, dėl įvairių palankumų „Rising“ komanda plūdo be Kojimos vadovybės, o žaidimas buvo tyliai atšauktas.

Tačiau 2011 m. „Spike“ vaizdo žaidimų apdovanojimuose žaidimas buvo dar kartą parodytas kaip „Metalo pavarų auganti: kerštas“. Šią atnaujintą žaidimo versiją, o ne tarptinklinį žaidimą, vis dar rašė mieli „Kojima Productions“ žmonės, tačiau ją sukūrė legendinė veiksmo studija „Platinum Games“, sukūrusi tokius nuostabius pavadinimus kaip „Bayonetta“ ir „Vanquish“. Išleisdamas 2013 m., „Revengeance“ pasirodė esąs tinkamas „MGS2“ ir „MGS4“ temų tęsinys, tuo pačiu droždamas (arba pjaustydamas) savo nišą į veiklos lauką su precedento neturinčia pjovimo mechanika ir teisingai nenurodytu protagonisto Raideno vaidmeniu. Dabar, jei mes galime gauti tęsinį …

6 Metalo pavara, tvirtas 4: Patriotų ginklai

Image

"Tai ne apie pasaulio pakeitimą. Tai yra apie viską, kas įmanoma, kad paliktume pasaulį tokį, koks jis yra. Tai yra pagarba kitų valiai ir tikėjimas savo jėgomis."

2008 m. „Solid Snake“ istorija baigėsi nuostabiu „Metal Gear Solid 4: Patriots“ ginklais. Po daugelio metų laikydamas ir atleisdamas kvadratinį mygtuką šaudyti (ar tai nėra taip keista ?!), MGS4 pagaliau atnaujino ginklų žaidimo mechaniką į šiuolaikinius standartus ir papasakojo istoriją, didesnę ir ambicingesnę nei bet kuris ankstesnis MGS žaidimas. Tai duoklė vaizdo žaidimams kaip laikmenai, kuriai ezoterinei dramai, tiesiogiai ir praktiškai pritaikytai tik ilgalaikiams „MGS“ gerbėjams, turinčiai pažodžiui daugiau scenos nei žaidimų, gali būti suteiktas biudžetas, viršijantis 100 milijonų JAV dolerių, ir visas „Sony Computer“ rinkodaros svoris. Pramogos. „MGS4“ susilaukė didžiulės sėkmės ir yra vienas iš daugelio žaidimų, į kuriuos kredituojamas PS3 grąžinimas iš jo pražūtingo starto bedugnės.

„MGS4“ turi daugiau nei nemažą dalį naikintojų dėl to, kad žaidimas yra užvaldytas begalinių scenų ir didžiulis „Kojima“ parašo perkrovimas užgožia melodramą, tačiau daugeliui žiaurių gerbėjų tai yra tobula pabaiga vienam istoriškiausių. sagas vaizdo žaidimų istorijoje.

5 metaliniai krumpliaračiai: „Peace Walker“

Image

„Revoliucija ar jokios revoliucijos, jūs pasiimate ginklą ir anksčiau ar vėliau einate į pragarą“.

„MGS4“ iš tikrųjų yra didžioji „Solid Snake“ finalas, tačiau dar reikėjo papasakoti daugiau „Metal Gear“ istorijų, o viena tokių istorijų yra „Metal Gear Solid: Peace Walker“. Išleistas PSP 2010 m., „Peace Walker“ tęsia „Big Boss“ istoriją 1974 m., Ignoruodamas „Portable Ops“ įvykius ir pradėjęs renginius, kurie galėtų sukelti „Ground Zeroes“ ir „The Phantom Pain“.

„Peace Walker“ veikė „Capcom“ serijos „Monster Hunter“ serija, kurioje vaidino titaniški bosai, RPG mechanikai, pavyzdžiui, modernizuojantys ginklus, ir keturių žaidėjų kooperuotas daugkartinis žaidėjas (du žaidėjai kai kuriose misijose). Kitas puikus „Peace Walker“ bruožas buvo radijo sistemos visiškas kapitalinis remontas. „Metal Gear“ klasikines personažų kūrimo sekas buvo galima pasiekti iš meniu prieš misijas, užtikrinant, kad nė vienas jų nebūtų atsitiktinai praleistas, o žaidėjas galėtų laisvai jas pakartoti.

Daugybė „Peace Walker“ novatoriškų funkcijų, tokių kaip „Fulton“ atkūrimo sistema, kasetinių įrašų įrašai, įvairi misijos struktūra ir atnaujinama „Mother Base“, visa tai bus perkelta į 2015 m. Skirtą „Metal Gear Solid V“.

4 metaliniai įrankiai, tvirti 3: gyvatės valgytojas

Image

"Šviesa yra tik atsisveikinimo dovana iš tamsos tiems, kurie pakeliui mirti."

Po to, kai „Metal Gear Solid 2“ baigėsi vienu banglenčių trenkimu, Hideo Kojima kritikavo žaidimo kritiką ir panaudojo grįžtamąjį ryšį, kad sužaistų dar vieną fandomo triuką. Žaidėjams nepatiko baltas Raidenas ir jie norėjo sugrąžinti gyvatę? Jie tai gavo. Ne kieta gyvatė, o originalus žmogus, kuris taps žinomas kaip „Big Boss: Naked Snake“. Ventiliatoriams nepatiko MGS2 pasakojimo dviprasmiškumas? Jie norėjo, kad MGS būtų tokia, kokia ji buvo anksčiau, kol viskas pasidarė netaktiška ir sudėtinga? „MGS3“ buvo įkurtas 1964 m., Šaltojo karo įkarštyje, parodydamas, kad viskas niekada nebuvo taip paprasta, kaip mums patikės nostalgija.

„MGS3“ panaudojo radarą ir daugumą kitų 21-ojo amžiaus technologijų iš ankstesnių žaidimų ir pristatė serijai visiškai naujus išgyvenimo elementus. Dabar gyvatė turėjo gaudyti ir valgyti maistą, kad galėtų išgyventi, ir netgi galėjo susprogdinti amunicijos blokus ir maisto atsargas, kad susilpnintų priešus rajone. Praėjus šiek tiek daugiau nei metams po pirmojo 2004 m. Leidimo, „Snake Eater“ buvo išleistas dar kartą kaip MGS3: Subsistent, kuris buvo pakeistas patobulintomis originalios „Metal Gear“ versijomis ir jos pirmuoju tęsiniu (iš tikrųjų tai buvo pirmas kartas, kai „Metal Gear 2“ buvo išleistas Amerikoje), bet taip pat kapitaliai pertvarkė kamerų sistemą, beje, be klasikinių fiksuotų kampų, kartu su laisvai judančia modernia sistema.

3 Metalo pavara, tvirta V: fantomo skausmas

Image

"Aš neišblaškysiu tavo liūdesio į beširdę jūrą … Aš nematysiu, kad tu pasibaigtum kaip pelenai. Jūs visi esate deimantai".

Vienaip ar kitaip, geriau ar blogiau, „Metal Gear Solid V“ yra paskutinis serijos skyrius, kaip mes jį žinome. Pavadinimas kilęs iš realaus pasaulio „Phantom Pains“ fenomeno, kai trūkstamos galūnės jaučiasi kaip skauda. Jaučiu kančią to, ko nėra. MGSV garsėja tuo, kad smarkiai apipjaustytas 2 skyrius yra visiškai išbrauktas 3 skyrius, ir skauda, ​​kad neturime viso žaidimo. Tiksliai nežinome, ko trūksta, ir galime tik spėlioti, kur ta istorija būtų nutikusi po šokiruojančių „Tiesos“ apreiškimų. Ką mes žinome, kad „MGSV“, kokia ji yra, savo trūkumų ir nebaigtumo forma vis dar yra vienas iš didžiausių vaizdo žaidimų, kokių kada nors buvo sukurta. Tai panašu į tai, kai kas nors sukuria savo šedevrą, o tada jis yra išplėštas nuo jų, prieš tai sukramtytas į gabalus ir grąžintas. Tai vis dar šedevras, tiesiog ne viskas, ką jis galėjo turėti ar turėjo turėti.

Atvirojo pasaulio aplinka puikiai tinka rafinuotai „Metal Gear“ slaptai mechanikai, o Kieferis Sutherlandas puikiai vaidina „Venom Snake“, dar žinomą kaip „Big Boss“, vaidmenį, nors ir vargina, kaip retai veikėjas kalba. Pasakojimo eiga yra labai nelinijinė, žaidimas vystosi žaidėjo greičiu, o klasikinės „Metal Gear“ scenos yra retos kaip deimantai. Siužeto posūkiai yra tokie pat drąsūs ir atskleidžiantys, kaip ir šokiruojantys, o personažai parašyti giliau ir giliau nei bet kada anksčiau.

Žinoma, yra tas vienas posūkis. Jūs žinote vieną. Kas įdomu dėl to posūkio, kad tai tikrai nėra posūkis. Viskas visiškai, bet visiškai neuždengta žaidimo pradžios scenose, o vėlesnė sąveika praktiškai smogia tašką namo. Pabaigoje, kai bus visiškai atskleista, netikėčiausi žaidėjai bus nustebinti, kaip ir sumanė Kojima.

2 Metalo pavara kietas

Image

"Kare nėra didvyrių. Vieninteliai herojai, kuriuos žinau, yra arba mirę, arba kalėti. Aš tiesiog esu žmogus, kuriam gerai sekasi tai, ką jis daro: žudo."

1998 m. „Metal Gear Solid“ buvo tas, kuris plačiai atvėrė duris, tikras žaidimų keitiklis. MGS buvo toks populiarus, kad daugelis žaidėjų net iki šių dienų net neįsivaizduoja, kad tai iš tikrųjų yra trečiasis įrašas serijoje. Legenda byloja, kad „Metal Gear Solid“ buvo taip pavadintas, nes turėjo 3D grafiką, kuri atrodė kaip „kieti“ objektai, priešingai nei plokšti praeities spritai. Be to, Konami tikrai nenorėjo tikėtis, kad nauji gerbėjai nesidomi žaidimo, apie kurį dar niekada nebuvo girdėję, tęsiniu.

„Metal Gear Solid“ iš esmės paėmė žaidimą ir rinkinius iš „Metal Gear 2“ (atėmus tokius kvailus gabalus kaip „Zanzibaro žemės žiurkėnai“) ir padaugino juos 3D formatu, naudodamas „Playstation“ galią, kad padarytų žaidimo, kurį jis iš esmės perdarė, tęsinį. Tai daugiau nei šiek tiek keistas užpakalis, tačiau tai netrukdo MGS būti nesenstančia klasika. MGS nustatė naujus vaizdo žaidimų pasakojimų standartus - sudėtingas sąmokslas, kuriame pilna sąmokslo ir įvairių personažų, kurie visi buvo visiškai išsakyti. „Metal Gear Solid“ nubloškė linijas tarp žaidimų, filmų ir radijo dramų, sukurdamas formulę, kuri laiko išbandymą atlaikė nuobodžiai ir maloniai ir kurią verta žaisti šiandien, nepaisant senovės grafikos.