Viskas, ko sužinojome apie metro: „Exodus At E3 2018“

Turinys:

Viskas, ko sužinojome apie metro: „Exodus At E3 2018“
Viskas, ko sužinojome apie metro: „Exodus At E3 2018“
Anonim

Metro: „Exodus “ pagaliau planuojamas išleisti ant konsolių ir asmeninių kompiuterių kitų metų pradžioje, o „4A Games“ pristatė savo naujausią įmoką į ilgametę „Metro“ franšizę į „E3 2018“, kad parodytų, kokia yra jų pažanga. Nors pirmasis žaidimas „Metro 2033“ buvo pagrįstas to paties pavadinimo autoriaus Dmitrijaus Glukhovskio romanu, jo tęsinys „Metro: paskutinė šviesa“ nebuvo aiškiai pagrįstas konkrečiu romanu ir paėmė serialą kita linkme. Ir dabar studija nori tęsti šią istoriją su trečiąja įmoka.

Neskaičiuojant 2014 m. „Metro Redux“ - remastered kolekcija, kurią sudaro „Metro 2033“ ir „Metro: Last Light - 4A Games“ artėjantis žaidimas „Metro: Exodus“, yra trečioji franšizės įmoka, kuri prasidėjo dar 2010 m. Ji buvo paskelbta per „Microsoft Xbox“ spaudos konferenciją. „E3 2017“, tačiau nuo to laiko daugiausia buvo laikomas tamsoje. Studija sugrąžino žaidimą į E3 šiais metais ir šiek tiek daugiau papasakojo apie kitą jų skyrių, įskaitant galimybę šou dalyviams pirmą kartą išbandyti žaidimą.

Image

Susiję: Metro: „Exodus“ priekabų akcijos, susijusios su poapokaliptiniu paranoja

Kūrėjas „4A Games“ ir leidėjas „Deep Silver“ turėjo maždaug valandos trukmės praktinį „Metro“ demonstracinį modelį: „Exodus at E3 2018“, kuris buvo rodomas gimtojoje 4K „Xbox One X“, o „Screen Rant“ gavo galimybę patiems patikrinti žaidimą. Čia yra viskas, ką apie tai sužinojome iš demonstracinės versijos ir trumpo kūrėjo pristatymo:

  • Metro: „Exodus“ yra dvigubai didesnis nei „Metro: Last Light“.

  • Tai daugiau dialogo nei praėję du žaidimai kartu.

  • Pasirenkamas 2036 metais - dveji metai po „Metro: Last Light“.

  • Artjomas pirmą kartą iš serijos išvyks iš Maskvos, jis keliaus traukiniu, „Aurora“ ir nusileis prie Volgos upės prie Uralo kalnų.

  • Kiekvienas ginklas turi 5 kietų taškų modifikacijas.

  • Metro: Išėjimo iš dienos / nakties ciklas paveiks tai, kaip priešai įsitraukia į žaidėjus ir reaguoja į juos.

  • Mes jį žaidėme su „Xbox One X“, veikiančia natūraliąja 4K raiška - išplėstine „E3“ žaidimo anonso versija.

  • „Kiekvienas susitikimas turi papasakoti naują istoriją“, - sako kūrėjai.

  • Amatingas, gausus dienos / nakties ciklas ir dinamiškas oras yra įmanomi naujojo „4A Games“ variklio dėka.

  • Visi ankstesni „Metro elementai“ grįžta į tęsinį, tačiau šį kartą su atviro pasaulio aspektu. Ir pasiklysti į atviro pasaulio grožį bei platybes nesunku.

  • Jos atviras pasaulis yra ribojantis dėl to, kad žaidėjai iš vienos vietos į kitą keliauja traukiniu.

  • Visame pasaulyje yra praeities įvykių liekanų ir istorijų. Tai padeda sustiprinti žaidimo kniedę istoriją apie išgyvenusiųjų paiešką už Maskvos ribų.

  • PG yra gana intelektuali ir reaguoja į išorinius katalizatorius. Pavyzdžiui, du priešai sureagavo beveik iškart, pamatę žalią lazerio žvilgsnį. Išimdami (ar įleisdami) priešus, žaidėjai turės labai pasikliauti strategija.

  • Žaidėjai gali nešioti iki trijų ginklų vienu metu, tik vienas yra „pagrindinis“ ginklas. Žaidėjai gali pasigaminti šaudmenis iš savo pagrindinio ginklo skraidydami, tačiau kiti du ginklai turi būti amunicijos rankomis prie amatininkų stalo.

  • Plėšytos priešų kuprinės ir ginklai yra atskira sąveika. Žaidėjai gali dekonstruoti ginklus į parkus, kad vėliau juos panaudotų medžiagoms gaminti.

  • Atrodo juokinga, kad šią dieną ir amžiuje reikia suaktyvinti judesius, pavyzdžiui, lipti per kopėčias ar susispausti per mažą vietą, juo labiau kad keliuose kituose „triple-A“ žaidimuose tie judesiai natūraliai įsilieja į judėjimo sistemą.

  • Istorijos turinys užrakintas metro: „Exodus“; Dabar yra beta versija, o „4A Games“ tiesiog optimizuoja ją prieš išleisdama vasario mėn. Jie taip pat dirba prie žaidimo nuo 2014 m.
Image

Metro: „Exodus“ demonstracinis demonstracinis demonstracinis demonstracinis demonstracija buvo tiesioginis pastatymas ir neįvyko per toli į žaidimą. Tai mums leido atlikti dvi misijas netrukus po to, kai grupė žmonių, greičiausiai, banditai, sprogimo metu apgadino traukinį ir traukinio bėgius. Dėl to pagrindiniam veikėjui Artyomui pavesta ieškoti atsarginių dalių ir žmogaus, gebančio pritvirtinti traukinį, tačiau, žinoma, pakeliui buvo keletas apvažiavimų. Priešingu atveju tai nebūtų metro žaidimas.

Nors žaidimo eiga tikrai buvo patobulinta ir patobulinta, palyginti su ankstesniais „Metro“ žaidimais, tai jokiu būdu nebuvo novatoriška. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, nes likęs žaidimas yra gana ambicingas beveik visais aspektais. Metro: „Exodus“ yra reikšmingas etapas kūrėjams „4A Games“, ypač atsižvelgiant į jų sukurtą atvirą pasaulį. Žaidime dar daug kas nežinoma, kūrėjai saugo šią informaciją prie pat krūtinės, bijodami sugadinti žaidimą savo gerbėjams, tačiau jie žada naują, svaiginančią „Metro: Exodus“ patirtį. Ir remiantis trumpa demonstracine versija, kurią grojome „E3“, tikrai atrodo, kad laukimas bus labai vertas ilgalaikių franšizės gerbėjų.