Vaiduoklių parado peržiūra: Indonezijos folkloro susitikimas vyksta Metroidvanijoje

Vaiduoklių parado peržiūra: Indonezijos folkloro susitikimas vyksta Metroidvanijoje
Vaiduoklių parado peržiūra: Indonezijos folkloro susitikimas vyksta Metroidvanijoje
Anonim

Žaidėjai galbūt nėra susipažinę su Indonezijos vaizdo žaidimų studijomis, tačiau „Lentera Nusantara“ „ Ghost Parade“ siekia tai pakeisti artimiausiais mėnesiais. Jų debiutinis leidimas, kurį išleis „Aksys Games“, yra ambicinga ir elegantiškai animuojama metroidvanija, kurios stilius ir temos semiasi įkvėpimo iš tokių filmų kaip „Studio Ghibli“ „Spirited Away“, animacinių indie hitų „Ori“ ir „Aklųjų miškas“ bei daugybė unikalių įdarbinamų. būtybės, kurias galima rasti Pokémone.

Turėdami galimybę iš tikrųjų pamatyti judesį „Ghost Parade“, jame taip pat yra betarpiškas vaizdinis ryšys su George'o Kamitani darbu su jo studija „Vanillaware“, įskaitant ankstesnes konsolės kartos klasikas, tokias kaip Odin Sphere ir Muramasa: The Demon Blade. Panašiai kaip ir šie pavadinimai, „Ghost Parade“ turi šiek tiek marionetės pagyvintą ir dailiai atrodantį vaizdą, pasižymintį sklandžiu judesiu ir tamsiai kontrastingomis spalvomis, atspindinčiomis persekiojamą miško aplinką.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

„Ghost Parade“ yra pirmasis oficialiai „Lentera“ išleistas žaidimų projektas, nors studijos įkūrėjai kosmose ir aplink jas dirba jau dešimtmetį. Įkūrėjas ir generalinis direktorius Azizahas Assattari, kuris yra ir kūrybinis direktorius, prieš studijos pradžią iš pradžių dirbo įvairių sričių meno ir multimedijos srities tyrinėtoju ir dėstytoju. Keletas kitų šios Pietryčių Azijos tautos žaidimų pastaraisiais metais sužavėjo Vakarų publiką - „Toge Productions“ „Rage in Peace“ praėjusiais metais susilaukė nemažo pagyrimo, įskaitant garso takelį, kuriame pasirodė vietinės Indonezijos grupės, o „Assattari“ ir jos komanda tikisi. pritraukkite papildomą dėmesį į šurmuliuojančią Indonezijos žaidimų sceną su savo dideliu, vizualiai ryškiu nuotykiu.

Image

Žaidėjai prisiima Suri vaidmenį. Jauna mergina pasitraukė iš miško, grįžusi namo po mokyklos. Suri yra ankstyvas, violetinės spalvos devynerių metų amžiaus vaikas, turintis keistą sugebėjimą matyti vaiduoklius (žinomas kaip „lelembutas“, žodis Lentera apibūdina kaip „vietinį terminą visoms antgamtinėms būtybėms, įskaitant tvarinius, tokius kaip kaip yokai Japonijoje ar klaidžiojantys mirusiųjų dvasios “), kurių įvairovė yra sutraukta visame Svakos miške. Ji nusprendžia trumpai nuvykti per miškus, kad galėtų laiku grįžti namo, ir netrukus pasineša į antgamtines jų intrigos, atidėtas, bet sužavėtas šio dvasių asortimento, jautrumo svyruojančios nuo buivoniškos iki makabriškos.

Anot studijos, „Ghost Parade“ pasakojimas iš pradžių buvo dalis Assattari tyrimų, skirtų jos magistro laipsniui, komiksų, kuriuos dabar galima perskaityti naujame ir neseniai išleistame vertime į anglų kalbą, dalis. Slenkantis internetinis komiksas paprastai yra nuoširdus, tačiau šioje IP istorijoje taip pat kalbama apie miškų naikinimą ir sistemingą Indonezijos miškų deginimą dėl miško kirtimo, agroverslo ir globaliojo kapitalizmo reikalavimų - šalies masto epidemijos, plintančios jau kelis dešimtmečius. Atrodo, kad ši tema nėra tiksliai įtraukta į „Ghost Parade“ pasakojimą iš anksto, tačiau studija, be to, rengia linksmą žaidimą ir siekia išaiškinti dėmesį bei atkreipti dėmesį į šį ekologinį susirūpinimą. Studija pastebi: „Pagrindinis šio žaidimo istorijos konfliktas kyla todėl, kad žmonės pradėjo naikinti mišką, kuriame gyvena daugybė vaiduoklių ir gyvūnų. Šiame žaidime norime, kad žmonės patikėtų, jog žmonės gali būti pavojingesni už vaiduoklius! “

Taigi kaip jis žaidžia? „Screen Rant“ galėjo užsitikrinti peržiūros galimybę asmeniškai patikrinti „Ghost Parade“. Skirtingai nei „Ori“ ir „Aklųjų miškas“ ar „Kraujas“, personažo judesys jaučiasi daug plūdresnis, miglotas, kuris sugeba gražiai įsijausti į vaiduokliškas temas. Iš pradžių Suri gauna šviesų žibintą, kurį gali naudoti mušant priešus, o tai yra puikus tempo pakeitimas, palyginti su žiauresniais įprastiniais ginklais kituose žaidimuose; taip pat, įdomiai, „Lentera“ išvertus į „žibintą“ reiškia angliškai. Daugelis vaiduoklių šeimų, su kuriomis ji susiduria visos kelionės metu, prisijungia prie jos komandos ir pasiūlo jai papildomą įžeidžiančią funkciją ar burtą, pavyzdžiui, sviedžia sviedinį ar sukuria skydą ar platformą.

Image

Visi šie vaiduoklių personažai labai atsižvelgia į žaidimo procesą, o jų yra daugiau nei 30, kuriuos Suri gali įdarbinti visos istorijos metu. Kiekvienas iš jų turi specialią funkciją, priskirtą valdiklio mygtukui, kuri gali užpulti priešus, padėti jai naršyti po miško reljefą arba pasiūlyti kitų privalumų. Tris iš šių vaiduoklių kompanionų galima bet kada „įrengti“ vienu metu, o jų unikalius sugebėjimus taip pat galima modifikuoti ir patobulinti išlyginant vieną iš specifinių Suri požymių. Visa tai sukuria derinį, kuris tarsi įgalina metroidvaniją iš vienos pusės, platformą, pagrįstą įgūdžiais, su daugeliu sričių, turinčiomis stiprų vertikalumo jausmą, ir keliais maršrutais, įskaitant sudėtingus kelius per pavojingesnę teritoriją, vedančius į paslėptus lobius.

Nors mes galėjome pamatyti tik ribotą išsamesnio pasakojimo kiekį, jame buvo daug dialogo su kitais „Svakos miško“ vaiduokliais (matyt, yra 100 atskirų vaiduoklių, su kuriais reikia bendrauti per visą nuotykį). Gana gerai žinomos Vakarų vaiduoklių istorijoms kiekviena iš jų turi tikslą ar tikslą, kurį Suri gali padėti suaktyvinti ir padėti kelionėje, o pokalbiai paprastai būna žvalūs ir prieinami. Platūs pasakojimo potėpiai atrodo energingai, nes Suri elgesys su niekuo gali greitai pavergti skirtingas vaiduoklių asmenybes.

Taip pat yra daugybė kiekviename rajone pasodintų kontrolinių punktų, kurie sušvelnina bet kokias susijusias bausmes už netinkamus šuolius ar mirtį dėl smaigalio pavojaus. Užuot padarę platformą beprasmiška, šios į šventovę panašios saugios zonos leidžia „Lentera“ surengti daugybę keblių ir netikėtų šuolių bei staigmenų, kartu taip pat niekad nepriversdamos žaidėjo priversti atkartoti ilgas sritis, kad grįžtų ten, kur iš pradžių buvo. Tai dizaino pasirinkimas, skatinantis eksperimentuoti ir žlugti, o jo širdis atrodo primenanti „Super Meat Boy“ protingą kiekvieno lygio filmą „skalauti ir pakartoti“.

Image

Ne visiškai aišku, koks „Ghost Parade“ visiškai išsivystys išleidžiant savo pasirodymą, tačiau intriguojantis vaizdinis pristatymas jau išskiria jį iš daugybės žanro žaidimų, o skirtingi vaiduoklių sugebėjimai žada sveiką eksperimentavimą, jei žaidėjai ketina pasiekti visą jo turinį. „Lentera“ tikisi maždaug 10 valandų iki visiško žaidimo, tačiau užsimena apie paslaptis, susijusias su konkrečiais kompaniono sugebėjimais, kuriuos žaidėjas turės išsiaiškinti.

Be to, net jei atrodo, kad žvėrienos pasaulį iš esmės sudaro pats miškas, tai regionas, alsuojantis keistais griuvėsiais ir architektūra, maišant bendrą aplinkos vaizdą, todėl jūs ne tik spoksojote į lagaminus, bet ir visą laiką paliekate. Jei kada norėjote nutempti keletą Kodama iš Princesės Mononoke kartu, norėdami pasivaikščioti po miškus, „Ghost Parade“ verta atidžiau pažvelgti.

„Ghost Parade“ šiuo metu ruošiasi išleisti spalį - nors ši numatoma data gali keistis - „PlayStation 4“, „PC / Steam“ ir „Nintendo Switch“.