Jagged aljansas: Pyktis! Apžvalga - žingsnis teisinga linkme

Turinys:

Jagged aljansas: Pyktis! Apžvalga - žingsnis teisinga linkme
Jagged aljansas: Pyktis! Apžvalga - žingsnis teisinga linkme
Anonim

Vienu metu „ Jagged Alliance“ serija buvo pagrindinis taktinių strateginių žaidimų, esančių paeiliui, žanras. Pradiniam kūrėjui pasibaigus, per ateinančius 19 metų franšizė išleido daugybę leidimų, kuriuose standartai smarkiai krito. „THQ Nordic“ dabar perduoda savo valdovo kūrinius „Cliffhanger Productions“, skirtam „Jagged Alliance: Rage!“, Kuris buvo sukurtas po 20 metų nuo pirmojo Jagged aljanso. Pirmą kartą per ilgą laiką šis modernus serialo dalyvis gauna daug teisybės, tačiau taip pat klysta.

Šiuo metu žaidimas atsisako gausaus samdinių sąrašo ribotai serijos seržantams, kurie kiekvienas turi savo privalumų ir trūkumų. Žaidimas prasideda tokiu pačiu būdu, kaip „Jagged Alliance 2: Unfinished Business“, kai „mercs“ sraigtasparnis nušaunamas atvykus į išgalvotą trečiojo pasaulio salą. Tačiau nuo šio momento Rage! pradeda kurti savo identitetą, įvesdamas į seriją daugybę naujų mechanikų, kad pavadinimas ne tik išsiskirtų iš savo pirmtakų, bet ir visos strategijos žanro.

Image

Žaidimo esmė yra tokia pati, kaip serialo veteranai jį atsimins: tokie veiksmai, kaip judesys, taiklumas ir šaudymas kainuoja veiksmo taškus, kurie atnaujinami kiekvieno posūkio pabaigoje. Žaidime yra slaptas mechanikas, kuris leidžia žaidėjams greitai nužudyti netikėtai pagautus priešus, smarkiai skatindamas partizaninę taktiką. Taip pat yra pats žaidimo vardas - „Rage“ sistema. Kai samdiniai žudo ir daro žalą, jie gauna adrenaliną. Šis adrenalinas suteikia „Rage Points“, kurie leidžia samdiniams naudoti specialius judesius, neišleidžiant veiksmo taškų. Pvz., Ravenas gali padaryti šūvį, kuriame nepaisoma priešo šarvų, o Šešėlis gali judėti per priešo žvilgsnio liniją, jo nematydamas. Tokie judesiai gali padaryti didžiulį skirtumą kovoje ir tai yra gana intuityvi sistema, gražiai pakelianti žaidimą.

Image

Žaidimas taip pat supažindina su daugybe išgyvenimo elementų, kaip jo infekcija ir šrapnelio sistemos. Samdiniai, kurie naudojasi smūgiais, gali sugauti šrapnelį, kuris sumažina jų bendrą HP, kol chirurginis rinkinys gali pašalinti skiautelę. Taip pat nešvarių tvarsčių ar geriamo nešvaraus vandens vartojimas gali sukelti infekciją, kuri atneša panašias nesėkmes, kol bus galima gauti antibiotikų. Hidratacija yra svarbus pasikartojantis mechanikas, laikui bėgant, pridedant skubumo jausmą, kad žaidėjai judėtų toliau. Vėliau žaidime gali būti užfiksuotas vandens rezervuaras, kuris padeda sumažinti bent vieną ilgalaikį žaidimo pavojų. Netinkamas bet kurio iš šių trijų mechanikų valdymas labai pakenks kampanijai.

Jei abejojate „THQ Nordic“ ambicijomis kartu su „Jagged Alliance: Rage!“, Reikia greitai pažvelgti į žemėlapį, kad paneigtumėte šias abejones. Salos žemėlapis yra didžiulis, jame yra daugybė kovos zonų, esančių tarp poilsio zonų. Kai žaidėjai eina per žemėlapį, jie turi galimybę įkurti stovyklą, kad galėtų pailsėti, pašalinti šrapnelį, atnaujinti įrangą ar panaudoti inventorių. Kaip ir „Jagged Alliance 2“, priešo pajėgos pradės patruliuoti tarp vietų, versdamos žaidėjus pasirinkti, kada ilsėtis ir kada judėti toliau. Žaidime, kuriame sunku atsikratyti išgyvenimui reikalingų atsargų, tai suteikia ilgesnę intuityvią rizikos ir naudos sistemą. Poilsis taip pat pakelia laikrodį per valandą, kuris lems, ar kova vyksta dieną ar naktį. Slaptai mąstantiems žaidėjams tai dar vienas strateginis požiūris, į kurį reikia atsižvelgti.

Image

Šie mechanikai sujungiami į strateginį žaidimą, kurio gylis yra labai gilus, norint gauti 15 dolerių titulą, todėl nelinksma, kad daugybė klausimų sveria patirtį. Nors dėl supaprastintos ir nenuoseklios grafikos gali būti šiek tiek atleista, atsižvelgiant į kainą, konsoliniame žaidimo leidime yra daug vėluojančių problemų. Žemėlapiai, kuriuose yra daugybė priešų - kurių yra daug - taip pat sukelia didžiulį vėlavimą, nes AI lėtai apmąsto, juda ne ekrane. Bėgiojimas yra nuolatinė „Rage!“ Problema, kai kurios misijos baigiasi akimirkomis, o kitos imasi juokingų laiko tarpsnių. Priešo AI taip pat palieka daug norimų dalykų: mes susidūrėme su keliais priešų bėgimo atvejais, kai sumišę ar tiesiog imdamiesi nesąmoningų žingsnių. Priešų plėšikavimas po mūšio taip pat yra varginantis procesas, kuomet reikia spustelėti ir vilkti, ir tai sulėtina žaidimą iki nuskaitymo.

Nepaisant įžanginės sekos, kuriai labai trūksta sci-fi įtakos, pirmosios žaidimo valandos prasideda nuo gana bendros pastabos su absurdiškai piktais priešais, vykdančiais žiaurią diktatūrą. Ši diktatūra įtraukia jaunus kareivius į savo gretas, naudodama naminį narkotiką, vadinamą palaima (taip, kaip „Far Cry 5“ naudoja tiksliai to paties pavadinimo vaistą, vartojamą lygiai taip pat, tuo pačiu tikslu). Nors pavėluotas žaidimo siužetas ištiesia save į įdomesnę teritoriją, dauguma balsų, veikiančių visur, palieka daug norimų rezultatų. Dialoge galima rasti daugybę gerbėjų paslaugų, ir tai gana gerai rodo, kad „Cliffhanger Productions“ turi realistišką požiūrį į tai, kur „Jagged Alliance“ serija šiuo metu renkasi kelią atgal.

Image

Protingai tariant, žaidimas įkainojamas kaip biudžeto alternatyva tokioms strateginėms juggernauts kaip XCOM 2 ar Civilization. Įsigijęs 15 USD, žaidimas nustebina labai nuodugniai ir pakankamai ilgai. Daugelis serijų veteranų privalo nusivilti didele nostalgija užtemdytais lūkesčiais, tačiau už 15 dolerių biudžetą žaidimas suteikia gerą, jei ne įsimintiną, patirtį. Tai gali būti ne pats geriausias pastarųjų laikų (ar net šių metų) strateginis žaidimas, tačiau „Jagged Alliance: Rage! padarė tai, ko nepavyko padaryti nė vienam kitam serialo dalyviui iš praėjusių 19 metų: suteikite vilties dėl franšizės ateities.

Daugiau: Originalus DOOM švenčia savo 25-metį

Jagged aljansas: Pyktis! dabar pasiekiama kompiuteriuose, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Šiai peržiūrai „Screen Rant“ buvo pateiktas „Xbox One“ kodas.