Jordanas Vogtas-Robertsas paaiškina, kaip iš tikrųjų yra puikūs vaizdo žaidimų filmai

Turinys:

Jordanas Vogtas-Robertsas paaiškina, kaip iš tikrųjų yra puikūs vaizdo žaidimų filmai
Jordanas Vogtas-Robertsas paaiškina, kaip iš tikrųjų yra puikūs vaizdo žaidimų filmai

Video: Dragnet: Big Escape / Big Man Part 1 / Big Man Part 2 2024, Liepa

Video: Dragnet: Big Escape / Big Man Part 1 / Big Man Part 2 2024, Liepa
Anonim

Jordanas Vogtas-Robertsas, kuriam pavesta pristatyti „ Metal Gear Solid“ pasaulį dideliame ekrane, išsakė argumentą, kad geriausi vaizdo žaidimų filmai nebūtinai grindžiami tikrais vaizdo žaidimais. Be tiesioginių anime adaptacijų, vaizdo žaidimų filmai yra neabejotinai labiausiai suderinti kinematografiniai leidimai, tačiau panašu, kad tai neatbaidė studijos nuo jų kūrimo. Nuo „Super Mario Bros“ 1993 m. Iki „Assassin's Creed“ 2016 m., Vaizdo žaidimų filmai paprastai nesugebėjo nei įtikti esamiems gerbėjams, nei pritraukti naujų susidomėjimų. Nors kai kurie pavyzdžiai tikrai yra geresni už kitus, dar nėra plačiai priimto „puikaus“ ​​filmo. remiantis vaizdo žaidimų frančize.

Vienas didžiųjų ekranų skirtas ikoninis žaidimas yra Hideo Kojimos „Metal Gear Solid“ ir po kelerių metų vystymosi pragaro, ratai pagaliau įsijungia į projektą su „Kong: Skull Island“ „Vogt-Roberts“. Kinetiška, sunkiai pristatoma „MGS“ franšizės prigimtis sukvietė pritaikyti filmą nuo 1998 m., Kai „Solid Snake“ pasirodė „Sony PlayStation“, tačiau su tais laukimo metais natūraliai atsiranda laukimo jausmas.

Susiję dalykai: Kietas ventiliatoriaus menas „Metal Gear“ siūlo puikius liejimo sprendimus

Šį praėjusio savaitgalio San Diego komiksą-ekraną „Screen Rant“ kalbėjosi su Vogt-Roberts apie „Metal Gear Solid“ ir tikruosius vaizdo žaidimų pritaikymo dideliame ekrane istoriją. Režisierius labai įdomiai ėmėsi argumento, kad dar nėra būti tikrai puikiu vaizdo žaidimų filmu. Vogt-Roberts teigė:

Image

"Manau, kad svarbu bandyti versti žaidimą. Bet aš taip pat manau, kad yra neįtikėtinų vaizdo žaidimų filmų. Jie tiesiog nėra pagrįsti vaizdo žaidimais. Kaip, jei galvojate apie" Snowpiercer " , " Snowpiercer " yra šalutinis puslapis. slinkties klavišas. Tikrai visas filmas yra personažai, einantys iš kairės į dešinę ir pereinantys į naujus ekranus bei naujus lygius. „Rytojaus kraštas“ iš esmės naudojasi mirimo ir atkūrimo bei pertvarkymo mechanika labai meta vaizdo žaidimų būdu. Kubo [ ir Dvi stygos ] Manau, kad taip pat daug kuo sutampa su „ Zelda“ ir „ Quest“ bei jūsų įgytais šarvais ir tuo, kaip pristatomi viršininkai. Manau, kad yra tikrai fantastiškų pavyzdžių, kokie gali būti vaizdo žaidimų filmai, kurie, kaip bebūtų keista, atsitiko. iš tikrųjų nėra pagrįstas vaizdo žaidimais. Taigi, manau, tai tik laiko klausimas. Tai nėra klausimas, ar gali būti geras vaizdo žaidimų filmas? Tai „kada“, o man „ Metal Gear“ yra tiesiog tobulas vaizdas gali būti."

Siūlymas, kad dar turi būti geras filmas, įkvėptas konkretaus vaizdo žaidimo, tačiau yra daug gerų filmų, kuriems apskritai daro įtaką vaizdo žaidimai, yra intriguojantis šios temos posūkis ir tikrai vertas tolesnių diskusijų. Taip pat kyla klausimas, kad jei tiek daug puikių filmų yra įtraukta iš vaizdo žaidimų, kodėl tiesioginės adaptacijos ir toliau nuvilia? Vogto-Robertso argumentas galbūt taip pat atveria diskusiją, kad, jei, pavyzdžiui, „Kubo“ ir „Dvi stygos“ būtų paviršutiniškai perpakuotos kaip „Zelda“ filmas, bet iš esmės išliktų panašios, ar kitaip jis vis tiek būtų buvęs teigiamai kritiškas?

Image

Konkrečiai sutelkdamas dėmesį į būsimąjį „Metal Gear Solid“ filmą, Vogt-Roberts tikrai įsitikinęs, kad projektas išnaudoja savo galimybes, koks gali būti vaizdo žaidimų filmas. Jo filosofija šiuo klausimu galbūt pateikia tam tikrų argumentų pranešimams, kad filmas „Metal Gear Solid“ nepritaikytų konkretaus žaidimo franšizėje. Galų gale, jei Vogt-Roberts mano, kad geriausi vaizdo žaidimų filmai semiasi įkvėpimo iš terpės, bet tiesiogiai nepritaiko žaidimo, prasminga tik tai, kad jo filmas „Metal Gear“ nesiektų būti „Shadow Moses“ įvykio perstatymu ar bet kokie kiti „Solid Snake“ nuotykiai.