Kojima tikėjosi mišrių reakcijų į mirties tiesimą - štai kodėl

Kojima tikėjosi mišrių reakcijų į mirties tiesimą - štai kodėl
Kojima tikėjosi mišrių reakcijų į mirties tiesimą - štai kodėl
Anonim

Naujausiame „PlayStation Access“ interviu Hideo Kojima aptarė mišrias reakcijas į jo naujausią projektą „ Death Stranding“. Žaidimas išleistas lapkričio 8 d., Po beveik ketverių metų kūrimo. Tai yra pirmasis „Kojima“ ir jo plėtros studijos „Kojima Productions“ išleistas žaidimas nuo pat jo pasitraukimo iš „Konami“.

„Death Stranding“ sulaukė labai įvairių kritikų atsiliepimų. Nepaisant to, kad jis uždirbo keletą puikių balų iš įvairių šaltinių (įskaitant patį „Screen Rant“), žaidimas šiuo metu yra bendras „Metacritic“ apžvalgos rodiklis 83/100. Aišku, visi turi ką pasakyti apie „Death Stranding“, bet ne visi turi ką gero pasakyti apie tai. Tai akivaizdžiai vienas iš iki šiol labiausiai išsiskyrusių Kojimos projektų.

Image

Neseniai pateiktame interviu „PlayStation Access“ (per „VideoGamesChronicle“) Kojima atkreipė dėmesį į savo jausmus žmonėms, iš tikrųjų vaidinantiems „Death Stranding“. Jis sako, kad tikisi teigiamų ir neigiamų reakcijų mišinio, nes tai yra tipiškas atsakymas į, jo žodžiais tariant, „kažką naujo“. Jis tęsia: „Jei žmonės susiduria su kažkuo, ko anksčiau nepatyrė, tai gali būti sudėtinga“. Kojima lygina patirtį su tuo, kad pirmą kartą atliko slaptą žaidimą, ir pažymi, kad jis tikisi, jog pozityvumas žaidime skleisis palaikant jo gerbėjams.

Image

Paprašytas pakomentuoti ankstesnius kūrėjo teiginius apie „Death Stranding“ priklausymą visiškai naujam vaizdo žaidimų žanrui, „Kojima“ patikslino, kad neketina kurti naujo žanro. Jis teigia, kad žaidimo žanras yra „tai, ką kiti įvardija“. Svarbiau jam buvo nukrypti nuo suvokimo apie pagrindinius žaidimus, kur „tendencija kovoja kartu ar kovoja vienas su kitu“. Akivaizdu, kad mažiau tiesioginių ir pozityvesnių žaidėjų ryšiai buvo akcentuojami labiau tuo, ką Kojima vertino labiau nei konfliktą ir kovą. Tai taip pat buvo išsakyta interviu pabaigoje, kai Kojimos buvo paklausta, kuo jis labiausiai didžiuojasi dėl „Death Stranding“, ir jis aptarė, kokią įtaką socialinė žiniasklaida turi šiuolaikinei visuomenei. „Tai, ką matote šiandien, yra žmonės, anonimiškai kovojantys vieni su kitais ar diskriminuojantys vienas kitą“, - teigė Kojima. Jis palygino tai su internetiniu „Death Stranding“ komponentu, kur bendravimas su kitais žaidėjais susideda tik iš teigiamų atsiliepimų. Kojima teigė girdėjęs atsiliepimų iš žmonių, kurie suprato, kad žaidimas juos padaro šiek tiek gražesnius kaip žmones, ir kad būtent tuo jis ir didžiavosi.

„Death Stranding “ buvo labai keistas projektas nuo pat pradžių, kai jis buvo paskelbtas pirmą kartą. Iki jo išleidimo auditorija mįslingai svarstė, kas yra žaidimas, kaip jis žaidžia ir kokia yra jo istorija. Žaidimo painiava ir paslaptinga reklaminė kampanija tik sužadino smalsumo ugnį ir privertė žmones labiau norėti pasigilinti į žaidimą ir sužinoti tik apie tai. Dabar, kai žaidimas buvo išleistas, yra daug žmonių, kurie nėra patenkinti gautu atsakymu. Tačiau Hideo Kojima akivaizdžiai didžiuojasi tuo, ką sukūrė, ir neigiamos apžvalgos, atrodo, nė kiek nesumažino to pasididžiavimo.

Šaltinis: „PlayStation Access“ (per ComicBookChronicle.com)