Pamirštos Redwall legendos: skautų apžvalga - nuoširdžiausias, bet nedrąsus

Turinys:

Pamirštos Redwall legendos: skautų apžvalga - nuoširdžiausias, bet nedrąsus
Pamirštos Redwall legendos: skautų apžvalga - nuoširdžiausias, bet nedrąsus
Anonim

Prarastos Redwall legendos: Skautas Briano Jacqueso fantazijos serijai suteikia nuoširdų vaizdo žaidimų pritaikymą, tačiau techninės problemos tai sulaiko.

„Redwall“ užima ypatingą vietą daugelio fantazijos gerbėjų širdyse. Briano Jacques'o romanų serija papasakojo nuostabią pasaką apie antropomorfinius miškinius gyvūnus, užfiksuotus kovojant už išlikimą, ir nuo pat debiuto devintajame dešimtmetyje uždirbo labai daug. Serialas dabar persikėlė į vaizdo žaidimų pasaulį, sutikdamas su „ The Lost Legends of Redwall: The Scout“.

Ši adaptacija atsirado iš kūrėjų „Soma Games“. Užuot veikęs kaip tiesioginį vieno iš Redwall romanų poilsį, jis prarado Redwall legendas: Scout'as yra atskira istorija Redwall visatoje. Vaizdo žaidimų adaptaciją Jacquesas patvirtino prieš savo mirtį 2011 m., O ši epizodinių laidų serija bando išplėsti kraštą į naują laikmeną.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Pamirštos Redwall legendos: Taigi skautas pažymi save kaip ankstyvą Redwall pasiryžimą įsitraukti į vaizdo žaidimus kartu su į tekstą orientuotu nuotykiu The Lost Legend of Redwall: Escape the Gloomer, kuris buvo išleistas praėjusių metų pabaigoje. Dėl šios priežasties akivaizdu, kad buvo bandoma parodyti ženklą, kaip Redwall turėtų atrodyti ir jaustis žaidžiant. Tai ambicingas žingsnis, net jei „Redwall“ trūksta sudėtingos kai kurių fantastinių serialų magijos, bet, deja, ne visi žaidimo aspektai yra sėkmingi.

Image

Tai, kur skautė šviečia, yra „Redwall“ licencijos vaizdavimas. „Soma Games“ atlieka labai gerą darbą atgaivindamas Briano Jacques'o romanų pasaulį, o tai nėra lengvas dalykas, atsižvelgiant į į laukinę gamtą orientuotų fantastinių serialų pobūdį. Tai gali būti ne tiesioginė adaptacija, bet vis dėlto jūs iš tikrųjų suprantate tą visatą, ir to nereikia užuosti.

Nors visa tai kyla iš pasaulio pastatų dizaino ir bendro pastatymo, nemaža dalis darbo nuveikta su personažais. Tai, kaip skirtingi personažai sąveikauja (ypač pasirinkdami dialogo pasirinkimą), gerai dera su knygų tonu, susiliejančia su nuoširdžiu ryžtu, kuris kyla iš vaikų fantazijos, ir su pavojingesniais žaidimo piktadariais bei grėsme. jie teikia. Tai kažkas, ką knygų gerbėjai tikriausiai įvertins, ypač atsižvelgiant į jos vietą kaip naują „Redwall“ istoriją.

Tiesą sakant, įvairūs „The Lost Legends of Redwall“ epizodai sudaro pirmąją naują Redwall istoriją nuo 2011 m. Epizodai iš dalies eis greta kai kurių romanų iš serijos ir iš dalies sudarys pratarmes tam, kas jau seniai parašyta. į kraštą. Galbūt protingai, atsižvelgiant į jau pasakojamų „Redwall“ istorijų skaičių, „Skautas“ sutelkia dėmesį į tai, kas palyginti maža ir paremta charakteriu, leidžiantį būti šiek tiek darnesniam, nei galėjo būti kitaip.

Image

Deja, skautas turi nemažą dalį klausimų. Kai kurios iš jų iškyla kaip techninės problemos, kurios labai sugriauna „Soma Games“ rūpestį licencija. Visų pirma, žaidimo kadrų dažnis PS4 kartais gali būti labai nepakenčiamas, ir kadangi žaidimas priklauso nuo greito judesio ir slapto elgesio, tai kartais reiškia, kad žaisti gali būti nelinksma.

Tačiau problemos iš tikrųjų yra dar daugiau. Skautas kenčia nuo kai kurių gana nereaguojančių valdymo elementų, kurie tinka dideliems, drąsiems judesiams, bet mažiau - už sudėtingumą, rastą 3D platformoje ar slaptą žaidimą. Tokie dalykai kaip lipimas kopėčiomis ar briaunomis arba šokinėjimas po šiukšles persekiojant gali būti labai sunkūs, kai labai trūksta valdymo aštrumo lygio.

Ypač šiais dviem aspektais „Skautas“ kovoja su pačia sunkiausia problema: be pasakojimo ir aplinkinių žavesio, kartais tai gali būti nepatogus žaidimas. Kai kurios iš dalyvaujančių misijų taip pat vilioja, tai reiškia, kad „Scout“ paliks žaidėjus, norinčius iš žaidimo perspektyvos, net jei čia ir yra fragmentai, kurie parodo, kas galėjo būti.

Image

Iš tiesų, yra keletas elementų, kurie veikia gerai. Žaidimo „kvapų“ mechanikas ne tik prideda įdomų elementą trajektorijos nustatymui, bet ir suteikia bendrą „The Scout“ išvaizdą kitokią dinamiką. Tuo tarpu paskutinis vytis vis dar įdomus, nepaisant kontrolės, net jei jis jaučiasi gana pasenęs dėl to, kaip nepatogios tam tikros akimirkos gali būti.

Tačiau ne tik atsidavusių „Redwall“ gerbėjų, bet ir „The Lost Legends of Redwall“: „Scout“ vargu ar pateks į namus. Dėl techninio ir funkcinio požiūrio apribojimų tai negali būti puiki patirtis, kuri, deja, atitraukia kilimėlį nuo to, kaip buvo tvarkoma licencija. Tikimės, kad kitos laidos „The Lost Legends of Redwall“ dalis galės remtis tuo, kas čia veikia, ir patobulinti sritis, kuriose kovoja „The Scout“.

Pamiršote „Redwall“ legendas: „Scout“ dabar nėra skirtas kompiuteriams, „Xbox One“ ir PS4. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteiktas PS4 atsisiuntimo kodas.