Pokemonas: Eime, Pikachu! ir Pokemonas: Eime, Eevee! Apžvalga

Turinys:

Pokemonas: Eime, Pikachu! ir Pokemonas: Eime, Eevee! Apžvalga
Pokemonas: Eime, Pikachu! ir Pokemonas: Eime, Eevee! Apžvalga

Video: *NEW POKEMON CARDS PIKACHU & EEVEE BOX!* Opening SPECIAL COLLECTION Box With COSMIC ECLIPSE! 2024, Liepa

Video: *NEW POKEMON CARDS PIKACHU & EEVEE BOX!* Opening SPECIAL COLLECTION Box With COSMIC ECLIPSE! 2024, Liepa
Anonim

Pokemonas: Eime, Pikachu! ir eime, Eevee! nuo pat pradžių turėjo savo kritikų. Kai tik „Pokemon: Let's Go“ buvo atskleista anksčiau šiais metais, atsirado skeptikų, teigiančių, kad supaprastintas žaidimas, paremtas „Pokemon GO“ mobiliuoju pavadinimu, neišvengiamai sumažins serijos kokybę. Teoriškai cinikai tikrai turėjo koją atsistoti - „Pokemon“ yra žaidimas, patinkantis tiek jaunus, tiek ir senus gerbėjus. Jau keletą dešimtmečių jis turi nepaprastą žaidimo gylį, paslėptas po paviršiumi norintiems kurti žaidimą. į ką nors konkurencingesnio ir švelnesnio.

Tačiau praktikoje „Pokemon“: Eime, Pikachu! ir eime, Eevee! yra modernaus amžiaus triumfas, kuris mažiau domisi kelių valandų pasikartojimu, o vietoj to nori šiek tiek lengvesnių kainų. „Pokemon“: „Go Go“ akivaizdžiai skirta užpildyti atotrūkį tarp pažįstamų su serialu tik per „Pokemon GO“ ir tų, kurie praeityje jau keliavo po įvairius „Pokemon“ rankinių pavadinimų regionus, ir tai puikiai pavyksta su daugeliu supaprastintų sistemų. iš tikrųjų sukuriant geresnę žaidimo patirtį, nei buvo pasiekta praeityje.

Image

„Pokemon:„ Go Go “vis dar yra klasikinis„ Pokemon “žaidimo pagrindas. Treneriai pradeda nuo „Pikachu“ arba „Eevee“, o tada tęsia kelionę po visą Kanto miestą, kad surinktų aštuonis ženklelius ir nugalėtų „Elito ketvertą“. Didžioji dalis „Pokemon: Let's Go“ taip pat laikosi „Pokemon Yellow“ scenarijaus, kuriame buvo vaizduojami personažai iš sporto salės vadovų anime ir interpretacijų bei dar daugiau, kurie taip pat pasikeitė atsižvelgiant į tai, kaip jie buvo rodomi per televiziją. Žaidime taip pat pripažįstama, kad tai ne pirmas kartas, kai kas nors per Kanto pradeda nuotykius tapti „Pokemon Master“, retkarčiais linktelėdamas treneriams, pavyzdžiui, „Mėlyna“ ir „Raudona“, kartu įtraukdamas ir naujesnius „Alola“ personažus. Tai graži visų ankstesnių „Pokemon“ kelionių santuoka ir joje yra subtilių nuorodų ilgamečiams „Pokemon“ gerbėjams.

Image

Didžiausias pokytis, be abejo, yra tas, kurį „Game Freak“ padarė „Pokemon“ gaudymo sistemai. „Pokemon“: „Go Go“ perkelia atsitiktinius mūšius vien tik tam, kad sugautų „Pokemon“, o ne susilpnintų juos koviniu būdu, pasirinkdamas „Pokemon GO“ stilių, pagal kurį žaidėjas suplanuoja „Pokeball“ metimus, ir naudodamas daiktus, kad nuramintų savo taikinį. Daugeliu atvejų tai yra stebėtinai laukiami pokyčiai. „Pokemon“ pasirodo pasaulio žemėlapyje, todėl žaidėjai nepatenka į krūvą Zubačių kiekvieną kartą, kai klajoja po urvą, jei nenori. Visa jūsų „Pokemon“ komanda uždirba gaudydama laukinį „Pokemoną“, o tam įtakos turi tai, kaip gerai tai darote - jei, pavyzdžiui, pasinaudojote „Joy-Cons“, jūs gaunate didesnę premiją už gerus metimus, nes tai yra sunkiau, ir jūs gaunate premijas už pirmą kartą sugautą kiekį, „Pokemon“ dydį ir kt.

Tai, ką ta sistema iš tikrųjų daro, drastiškai sumažina žaidimo sumaištį ir palengvina naujokus. Sunku būti nepakankamai išlygintam ar tam, kad vienas „Pokemon“ taptų drastiškai stipresnis nei likusi komanda, nes naujas žaidėjas jį per daug naudoja mūšyje, nes ir patirtis yra lengva, ir gerai paskirstoma. Naujoji gaudymo patirties sistema netikėtai palengvina žaidimą.

Žinoma, ne be problemų. Nusivylimas paprastai kyla dėl to, kaip žaidimas paženklina laukinį „Pokemoną“, kai bandote juos sugauti „Pokemon: eikime“. Geltoni žiedai, žymintys lengvą taikinį, kartais trunka dešimt bandymų, o raudoni žiedai, vaizduojantys sunkiausius taikinius, kartais užtrunka vieną. Akivaizdu, kad tai yra RNG elementas ir jo puiku, tačiau jis sustiprėja pasirinkus naudoti skirtingus „Pokeballs“ - mūsų patirtyje yra tai, kad geriausi ultragarsiniai rutuliai, kuriuos galite rasti, vis tiek labai skiriasi nuo taikinių, varginantys patirti, nes jie yra brangesni ir jaučiasi kaip jie. turėtų būti nuoseklesni nei jie.

Image

Nepaisant to, treneriams niekada nebus grėstų pavojus, kad pritrūks „Pokeballs“ žaidimų, nes žaidimas yra labai dosnus, kai jie aprūpinami, ir kiekvienas kovotas treneris uždirba dideles pinigų sumas, kai tik nugalės.

Naudojimasis „Joy-Cons“ taip pat gali būti šiek tiek nepaprastas ir sudaro keletą klausimų, kurie sulaiko „Pokemon“: „Go Go“ nuo įsitvirtinimo kaip vieno geriausių įrašų serijoje. Ypač nėra nieko, kas daro valdymą sudėtinga - tiesiog įvairios mažos problemos, pavyzdžiui, „Joy-Con“ raginimai, kuriuos lengva praleisti, arba keistos meškeriojimo problemos dėl fotoaparato. Žaisti žaidimą delniniu režimu yra geriau tiems, kurie mėgsta nuoseklumą, bet tada praleidžiate kai kuriuos mechanizmus, kurie yra prieinami tik tiems, kurie naudoja „Joy-Con“, kuris jaučiasi šiek tiek nesąžiningas žaidime, kuris skirtas būti tokiam draugiškam..

Tiems, kurie jaudinasi dėl muštynių, tas susirūpinimas buvo visiškai nepagrįstas. Žaidimas išsaugo didžiąją dalį mūšio sistemos, kuri „Pokemon“ padarė tokį garsų, ir prideda net keletą mažų patarimų, kurie daro jį linksmesnį. Jūsų partneris Pikachu ar „Eevee“ kartais gali suteikti jūsų komandai impulsą purtant „Joy-Con“ ar kitaip vengti išpuolio, nes jūs jais gerai prižiūrėjote. „Pokemon: Let's Go“ taip pat prideda keletą unikalių žaidimo judesių, būdingų pasirinktam žaidėjo partneriui, ir šie judesiai žavi kovą, tuo pačiu sukurdami mažą, perpildytą „Pikachu“ ar „Eevee“ seriją. Pavyzdžiui, ankstyvoje „Go Go, Pikachu!“ Programoje Pikachu gali išmokti „Electric-Type Quick Attack“ variantą, kurio pagrindinė žala yra 50 ir visada kritiška. Judėjimas akivaizdžiai absurdiškas jau žaidimo pradžioje, leidžiant žaidėjams per daug treniruotis be didelių pastangų.

Image

Laimei, jei nenorite žaisti taip, nereikia. Čia išsaugotas įprastas praeitų „Pokemon“ žaidimų sugavimo, traukinių ir kovos ciklas, o subalansuotos komandos kova vis dar yra prioritetas. Nepaisant to, kad Pikachu gali išmokti skristi ir vandens, taip palengvindamas kai kuriuos žaidimus. jos trūkumų. Tiesiog reikia žinoti, kad „Pokemon: Let's Go“ mūšis buvo labai supaprastintas vienaip - superefektyvūs išpuoliai yra ypač veiksmingi. Retai būna, kad jie neiššauna priešininko, bet tas pats pasakytina ir apie žaidėjo komandą, todėl būkite ypač budrūs rinkdami rungtynes, kai žaidimas progresuoja.

Natūralu, kad viską supaprastinus, sukuriamas gana lengvas žaidimas ir pakenkta pakartojamumui ar linksmumui po žaidimo, dėl kurio paprastai žinomi „Pokemon“ žaidimai. Žaidėjai taip pat gali tiekti savo „Pokemon“ saldainius (kitą sistemą, paimtą iš „Pokemon GO“), kurie juos stiprina. O, berniuk, ar jie kada nors - „Pokemon“ būrys pakeliui į „Elito ketvertą“ jaučiasi tarsi kažkas iš elito nužudymo darbo grupės, jei jums buvo duota saldainių krūva. Jis sugedęs, bet taip pat puiki sistema, ypač todėl, kad saldainių galima įsigyti siunčiant „Pokemon“ perteklių profesoriui Ąžuolui, kuris tada gamins „Pokemon“ specifinius saldainius, kurie juos dar labiau padidins. Pavyzdžiui, jei norite išmokyti savo „Growlithe“, tada prasminga pagauti krūvą papildomų „Growlithe“, nes ilgainiui gausite išsiųstų saldainių, kurie jūsų kelią dar labiau sustiprins.

Kai kurie supaprastinti pakeitimai iš tikrųjų yra tiesiog geresni nei pagrindiniai žaidimai, ypač, kai reikia organizuoti „Pokemon“. Žaidėjai bet kuriuo metu gali pasiekti visus savo „Pokemon“ iš žaidimų meniu - nebereikia rasti kompiuterio ir rūšiuoti dėžėse. Taip pat bet kuriuo metu galite su savimi nešiotis „Pokemon“ menagerie, tai reiškia, kad nepageidaujamų asmenų siuntimas pas profesorių Ąžuolą netaps kosmoso tvarkymo, o greičiau atsikratymo priemone problema. Nuostabu, viena geriausių „Pokemon“ titulų savybių turėjo tam tikrą laiką ir turėtų būti nedelsiant patvirtinta visiems kitiems „Pokemon“ titulams.

Image

Net partnerių sistema yra žavinga ir linksma, o ne kaip nors susierzinusi ar trukdanti. Registracija „Pikachu“ ar „Eevee“ yra sprogimas, nes jie dažnai turės ką pasakyti ar nuveikti, pradedant garsių personažų mėgdžiojimu ir baigiant žaidėjo išdaigai. Pikachu ir Eevee turi asmenybių, ir tai buvo pabrėžta „Pokemon“: „Eikime“ tiek, kad lengva pajusti tikrą meilę savo partneriui. Dizaino požiūriu tai nėra lengva įvykdyti, ir tai sveikintina sveika aplinka pramonėje, kurioje per dažnai mūsų ateitis yra ypač niūri.

Būtent tai žaidėjai ras „Pokemon“ žaidime: „Eime ir mes“ - pertrauka nuo atsakomybės, pareigos ar darbo. Netgi žaidimo šlifavimas iš tikrųjų nesijaučia esąs niūrus, o visa kita yra ryšku, spalvinga ir smagu. „Pokemon“: „Go Go“ pasiekia tobulą natą tarp „Pokemon GO“ ir pagrindinių žaidimų serijų, kurios buvo prieš tai, sukurdamas tokį prieinamą „Pokemon“ įrašą, kurį būtų taip lengva priversti žaisti jūsų močiutę ar jauną dukterėčią ar sūnėną. būtų VGC fanatikas, kuris reguliariai lankosi neprisijungęs turnyruose. „Pokemon“ yra stebuklinga: eikime ir per keletą metų pažvelgsime į tai kaip vieną unikaliausių, linksmiausių franšizės įrašų, jau nekalbant apie „Nintendo Switch“.

Daugiau: „Pokemon‘as Let's Go Eevee“ ir „Pikachu“: kaip mane pritraukti

Pokemonas: Eime, Pikachu! ir eime, Eevee! dabar yra „Nintendo“ jungiklyje už 59, 99 USD. „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninio žaidimo kodas peržiūrai.