„Mortal Kombat 11“ apžvalga: geriausias kovos žaidimas per metus

Turinys:

„Mortal Kombat 11“ apžvalga: geriausias kovos žaidimas per metus
„Mortal Kombat 11“ apžvalga: geriausias kovos žaidimas per metus

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Liepa

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Liepa
Anonim

„Mortal Kombat 11“ yra geriausias kovos žaidimas per metus ir vienas geriausių franšizės įrašų, apimantis stulbinančią kovą ir linksmą istoriją.

Praėjus šiek tiek daugiau nei ketveriems metams po savo aukšto įvertinimo pirmtako „Mortal Kombat X“, „ Mortal Kombat 11“ daro tai, ko galbūt daugelis nemanė esant galimybe: jis gerbėjams suteikia vieną geriausių kovos žaidimų per metus. To nepadaro atlikdamas ką nors iš naujo, kad išradinėtum serialą, bet perimdamas viską, kas anksčiau dirbo, ir sustiprindamas jį į naujus lygius. Kova yra šlifuota ir jaudinanti visais teisingais būdais, istorija yra linksma ir juokingai linksma, ir, žinoma, yra daug kraujo ir nuoviro, kad kiekvienas didelis judesys jaustųsi ypač žiauriai.

„Mortal Kombat11“, trunkančio šiek tiek daugiau nei šešias valandas (duokite arba užtrukkite kelias valandas, priklausomai nuo įgūdžių lygio ir sunkumų), istorija yra geriausiomis prasmėmis absurdiška. Pristatydamas naują piktadarį „Kronikoje“, galintį manipuliuoti laiku, žaidimas randa būdų, kaip pateikti ankstesnes personažų versijas akis į akį su dabartiniais kolegomis. Tai ne tik leidžia smagiai bendrauti, bet ir leidžia gerbėjams, stebintiems serialą, pamatyti, kaip šie personažai per kelerius metus išaugo ir pasikeitė (ypač po to, kai „Mortal Kombat X“ šoko per daug laiko). Iš esmės, jei iki šios akimirkos buvote istorijos gerbėjas, „Mortal Kombat 11“ nenuvils.

Image

Kaip ir ankstesni įrašai, žaidėjai didžiąją laiko dalį praleis „Mortal Kombat 11“ siužeto režimu, stebėdami veiksmo paketus ir kruvinas scenas arba kovodami vienas prieš kitą su naujais ir senais priešais. Kūrėjas „NetherRealm Studios“ pašalino pasikartojančius ir nuobodžius greito laiko įvykius, kurie vargino „Mortal Kombat X“ istorijos režimą, leisdami žaidėjui geriau įsitraukti į istoriją prieš kiekvieną sunkiai įveikiamą mūšį. Žaidimas taip pat siūlo paskatinimą pakartoti tam tikrus istorijos skyrius, nes bus tam tikrų muštynių, kuriose galėsite pasirinkti vieną iš dviejų skirtingų veikėjų. Nors tai nieko nekeičia istorijoje, tačiau žaidėjams suteikia galimybę įgyvendinti skirtingas strategijas, atsižvelgiant į tai, kokį personažą jie pasirenka.

Image

Dauguma gerbėjų ateis į „Mortal Kombat 11“ dėl pačios kovos ir žaidimas šioje srityje nenuvilia. Niekada nesijautė taip sklandžiai, kad kiekvienas mygtuko paspaudimas daro įtaką veiksmui. Kaip ir kiekviename MK serijos mače prieš jį, kantrybė ir laikas yra gyvybiškai svarbūs norint laimėti. Tačiau skirtingai nuo „Mortal Kombat X“, šiame žaidime taip pat būna atvejų, kai prarasti sveikatą strategiškai yra naudinga. „Mortal Kombat 11“ pristato naują sistemą „Fatal Blow“, pakeičiančią rentgeno judesius, kurie aktyvuojami tik tada, kai žaidėjo charakterio sveikata nukrenta žemiau 30 procentų. Šie judesiai gali būti naudojami tik vieną kartą per rungtynes, todėl ne tik naudinga laukti idealaus momento, bet ir nepaprastai svarbu stebėti tiek savo, tiek varžovų sveikatą, kad būtų maksimalus efektas.

Tai taip pat padeda „Mortal Kombat 11“ kovotojų sąrašui jaustis labiau nei bet kada anksčiau. Kai kurie jaučiasi sunkūs ir lėtai judantys, tačiau juos subalansuoja geresni jėgos judesiai, tuo tarpu kiti jaučiasi lengvi ir silpnesni, tačiau yra geriau pritaikyti greitam deriniui, kuris greitai pašalina žalą. Nepriklausomai nuo to, kuri strategija jums patinka, kova su kitais realiais žaidėjais, žaidžiančiais daugelio žaidėjų tinkluose - ar tai būtų standartinės internetinės rungtynės, ar lokaliai, arba žaidžiant sugrįžtančio turnyro režimą - pasirodys labiau įsitvirtinimo karas, o ne tiesus mygtukų sutrynimas. Žaidimo mokymo režimai yra labai naudingi, ypač naujesniems žaidėjams, siūlantiems pagrindines, pažengusiųjų, strategijos ir charakterio pamokas. Nėra jokios priežasties nepasinaudoti visais šiais vadovėliais.

Image

Taip pat grįžimas į „Mortal Kombat 11“ yra „Towers“ režimas, kuris kovų serijoje vėl duoda žaidėjams prieš tam tikrą skaičių oponentų. Tai gali būti nuo 5 iki 25 (yra net begalinis bokštas), tačiau taip pat yra įvairių sunkumų, susijusių su režimu. Be kovos su tikrais žaidėjais, „Towers“ režimas yra toks pat jaudinantis ir nelinksmas, kaip ir „Mortal Kombat 11“, ypač aukštesnio sunkumo režimuose, kai prarasta sveikata perkeliama į kitą kovą. Laikydamasis savo istorijos temos, žaidimas taip pat pristato „Laiko bokštai“ - „Mortal Kombat X“ „Gyvųjų bokštų“ pakeitimą. Šie bokštai vėl pasikeis, kai praeis tam tikras realiojo laiko laikas ir jie siūlo plėšikauti, susijusius su personažais, įvairios valiutos ir reti daiktai. Tiems, kurie labiau mėgsta kovoti su NPC personažais nei prieš kitus žaidėjus, „Laiko bokštai“ bus ten, kur jie greičiausiai praleidžia didžiąją laiko dalį.

Tiems, kurie nori labiau į RPG panašios patirties su savo „Mortal Kombat“, „Krypt“ vėl pasirodo. Šis režimas leidžia žaidėjams tyrinėti atvirojo pasaulio žemėlapį, rasti skirtingas dėžes ir lobius (kuriuos galima atidaryti naudojant „Kombat Koins“) ir atlikti įvairius galvosūkius. Skirtingai nei „Mortal Kombat X“, galvosūkiai ir atviras pasaulis čia jaučiasi kaip labiau realizuotas žaidimo režimas, nei kažkas, kas tik buvo užklijuota paskutinę minutę. Galima rasti daugybę įvairių mažų lobių skrynių, užpildytų eksploatacinėmis medžiagomis, kurios naudingos „Towers“ režimu (kai kurias iš jų galima nusipirkti už tikrus pinigus). Šis režimas yra puiki pertrauka nuo nuolatinio kruvino veiksmo, kuris užpildo likusį žaidimą ir suteikia žaidėjams galimybę jaustis lyg jie ką nors įvykdytų net tada, kai nedalyvauja jokiose realiose kovose prieš vieną.

Image

Nors pasakojimo temos ir sudėtingas pasakojimas niekada nebuvo tos sritys, kuriose išsiskiria „Mortal Kombat“ titulas, „Mortal Kombat 11“ bent jau bando įnešti šiek tiek rafinuotumo tarp visų skerdynių. Nuolat besikeičiančios iškalbos jau seniai tapo serijos ir jos istorijų kupolu, tačiau čia žaidimas iš tikrųjų žaidžiamas su sudėtingomis moralės temomis ir tuo, kaip net „blogi vaikinai“ turi tikslus ir svajones, kurios nėra visiškai nesimpatinės. Tai ypač pasakytina apie pagrindinę antagonistę Kroniką, kuri, ko gero, yra viena iš geriausių ir labiausiai realizuotų personažų, kuriuos serija pristatė per kelerius metus. Tai taip pat nereiškia, kad „Mortal Kombat 11“ yra ir aukštas menas. Tai lygiai taip pat sotus ir kvailas kaip ir bet kuris kitas franšizės žaidimas, tačiau pridedamos sudėtingumo užuominos, išsklaidytos per didelius veiksmo rinkinius ir laužant kaklą, suteikia geresnį pasakojimą visame pasaulyje.

Vis dėlto „Mortal Kombat 11“ nėra tobulas. Nors jos reikalavimas tiksliai sureguliuoti ir patobulinti tai, kas veikė praeityje, galų gale yra stiprioji pusė, tai šiek tiek nuvilia, kad žaidimas neišbando nieko naujo su mechanika. Tai dar labiau sustiprina tai, kad pristatoma labai mažai naujų personažų. „Mortal Kombat X“ pristatė daugybę naujų personažų dėl didelio laiko šuolio, tačiau, išskyrus „Kroniką“ ir keletą jos minionų, „Mortal Kombat 11“ to nepadarė. „Laiko bokštų“ režime taip pat yra varginančių padargų atrakinimas, kuriame yra brangių simbolių bokštų, kuriuos reikia įsigyti naudojant „Kombat Koins“ žaidime.

Image

Nors valiutą galima uždirbti žaidime vykdant daugumą užsiėmimų, viskas yra taip brangu, kad išeina taip, tarsi žaidimas paskatintų žaidėjus naudoti sunkiai uždirbtus tikrus pinigus valiutos pirkimui. Naudojant įrankius ir priedus, kuriuos galima pritaikyti, norint pagerinti statistiką ir suteikti žaidėjams pranašumą konkurencinėje kovoje, rizikuojama, kad žaidimas taps naudingas. Tai ypač pasakytina dėl to, kad be reikalo sudėtinga pritaikyti priedus pavaroms. Bokštų šlifavimas ir kita veikla yra galimybė įsigyti „Koins“, bet labiau atsitiktiniai žaidėjai, turintys mažiau laiko ant rankų, gali nusivilti, kaip ši sistema įdiegiama „Mortal Kombat 11“.

Nepaisant viso to, „MortalKombat 11“ vis dar yra išties naujos kartos kovos žaidimas, leidžiantis serijai į šviesią ateitį, išlaikant beveik tokią pačią pagrindinę mechaniką. Net „perpildytame“ žanre, į kurį įeina nuostabūs kovotojai, tokie kaip „Dragon Ball FighterZ“ ir „Neteisybės“ žaidimai, „Mortal Kombat 11“ karaliauja aukščiausiu. Kovos sistema, kuri yra tokia pat šlifuota ir jaudinanti, kaip ir įvairūs žaidimo režimai, siūlantys kažką kiekvienam žaidėjui, tai bus žaidimas, kurį kiti imituos ir mokysis ištisus metus. „Mortal Kombat 11“ iš tiesų yra vienas geriausių kovos žaidimų per daugelį metų, tačiau tai taip pat vienas geriausių franšizės žaidimų, net turintis galimybę piktnaudžiauti mikrotransacijomis. Kaip „NetherRealm Studios“ galų gale tai viršija, neaišku, tačiau bus įdomu stebėti, kaip jie bandys.

„Mortal Kombat 11“ balandžio 23 d. Išleido „Xbox One“, „PlayStation 4“, „Nintendo Switch“ ir asmeninį kompiuterį už 59, 99 USD. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteikta „Xbox One“ kopija.