„Mutant Year Zero Beginner“ vadovas: patarimai ir patarimai, kaip išgyventi kelią į Edeną

Turinys:

„Mutant Year Zero Beginner“ vadovas: patarimai ir patarimai, kaip išgyventi kelią į Edeną
„Mutant Year Zero Beginner“ vadovas: patarimai ir patarimai, kaip išgyventi kelią į Edeną

Video: THE WALKING DEAD SEASON 3 COMPLETE EPISODE 2024, Liepa

Video: THE WALKING DEAD SEASON 3 COMPLETE EPISODE 2024, Liepa
Anonim

„Mutant Year Zero“: kelias į Edeną dabar yra „PS4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Tai unikalus, įdomus, savo ruožtu pagrįstas nuotykis. Mes parengėme pradedančiųjų vadovą, kuris padės žaidėjams pradėti. Derinant slapto realaus laiko elementus su sudėtinga ir tvirta kovos sistema, žaidimas turi labai aukštą mokymosi kreivę. Net „turn-based“ žanro veteranams „Mutant Year Zero“ siūlo kažką naujo ir šiek tiek pripranta, kol žaidėjas pasiekia jų žingsnį.

„Mutant Year Zero“ suteikia keletą įžanginių lygių, priešams pradedant iššūkį, tačiau kai kuriems žaidėjams gali neužtekti laiko išsiaiškinti pusiausvyrą tarp dviejų dinaminių žaidimo būdų. Net jei nustatymuose įjungtos užuominos (kurias labai rekomenduojame daryti pradedantiesiems), kai kurios taktikos gali būti ne iš karto akivaizdžios. Strategijos niekada nėra iki galo paaiškintos, todėl norint pasiekti pažangą, ankstesniame sunkumų nustatymo lygyje gali būti šiek tiek bandymų ir klaidų.

Image

Susiję: „Mutant Year Zero“: kelias į Edeną - žavingas ir iššūkis

Tiems nekantriems žaidėjams, kurie tiesiog nori pamatyti „Dux“ ir „Borminą“, kad jis būtų saugus ir patikimas Edenui, „Screen Rant“ sukūrė pradedančiųjų vadovą. Kai kurie patarimai gali būti sena naujiena kovos su profesionalais privalumais, tačiau „Mutant Year Zero“ realaus laiko komponentus taip pat gali reikėti šiek tiek paaiškinti. Dėl įvairaus žaidimo sudėtingumo (įskaitant „geležinį režimą“) įvairaus lygio žaidėjai visada galėjo pasitelkti nedidelę pagalbą.

Kreipkitės slaptai

Image

Žaidėjai peržengia „Mutant Year Zero“ lygį realiuoju laiku, ir žaidimas pereina į kovinę kovą, kai priešas juos pastebi arba kai žaidėjas nusprendžia pasalinti. Labai svarbu pasirūpinti, kad simbolių žibintuvėliai būtų naudojami taupiai. Kai jie įjungiami, personažai juda žymiai greičiau ir gali lengviau pastebėti paslėptą plėšikavimą, tačiau priešo radaras yra didesnis. Išjungus žibintuvėlį, personažai juda slapta; šis požiūris visada yra geresnis, kai šalia yra priešai.

Kai žaidėjas pastebi priešų grupę, jis turėtų suplanuoti, kaip nori artėti. Galvojimas apie tai, kuris šoninis šoninis kraštas yra geriausias, o kurios sritys suteikia tvirtą dangą, yra labai svarbus dalykas norint lengvai pasiekti pergalę. Priešas nebus pasirinktas pulti, kol nebus atskleisti didvyriai; naudok tai savo naudai. Net ir pasirinkus „pasalą“, prieš pradedant ataką, vis dar yra buferio laikotarpis, todėl prieš pasibaigiant sužadėtiniams, naudodamiesi tik pagrįstais sugebėjimais, žaidėjai gali suteikti jiems reikalingą pranašumą. Taip pat svarbu atsiminti, kad nors priešas gali atrodyti vienas, šalia jo dažnai būna pastiprinimų. Taigi, net jei atrodo, kad galbūt laimėsite skaičių žaidimą, mūšio banga akimirksniu gali pasisukti. Visada laikykitės slapto požiūrio.

Žinokite, kada kovoti

Labai anksti, „Mutant Year Zero: Road to Eden“, žaidėjai susidurs su priešu 50 lygyje, daug aukštesniame lygyje nei tuo metu žaidėjas. „Mutant Year Zero“ perspėja žaidėją vengti kovos, nes jie tikrai mirs. Tai naudingas patarimas, kuris naudingas dažniau, nei galima pamanyti. Nors lygio skirtumas niekada nebūna toks didelis, žaidėjai dažnai susidurs su priešais, kurie yra šiek tiek labiau pažengę nei jų komanda. Atminkite, kad ne kiekvieną sužadėtuvių verta imtis. Nors kartais sunku išvengti visų priešų radarų, kruopštus ir lėtas šliaužimas pro juos gali būti geriausias pasirinkimas.

Tuo pačiu būdu galima išskirti silpnesnius priešus ir užmegzti skirtingus sužadėtuves, kur ne visi blogi vaikinai kovoja kartu. Vieno mygtuko paspaudimu žaidėjai gali išskaidyti savo komandą; Judesys aplink žemėlapį atskirai gali suteikti pranašumo dar net neprasidėjus kovoms. Kai žaidėjas rado vieną tašką, veikiantį prie vieno simbolio, jis gali pasirinkti įsitraukti į tą vietą arba pergrupuoti komandą į visas ugnies jėgas vienoje vietoje.

Padalijimas turi savo trūkumų. Priešai gali išskirti konkretų personažą, greitai nuramindami savo sveikatą. Kai bičiulis artėja prie gaivinimo, gali būti per vėlu. Dalindamiesi žaidėjai turėtų nepamiršti kovos atstumo. Vykdykite diapazoną, kuriame nesate per daug susiskirstę, o viena granata gali paveikti visus personažus, tačiau ne per toli, kad „Dux“, „Selma“ ar „Bormin“ galėtų akimirksniu išsiskirti.

Naršykite ir peržvelkite savo veiksmus

Image

Tik akimirkai pasitraukus iš kovos, vertinga atsiminti, kad vienintelis būdas pasiimti vertybes „Mutant Year Zero: Road to Eden“ yra tyrinėjimas. Lygiai nėra dideli, todėl tai niekada neužima per daug laiko, tačiau visada yra svarbu. Žaidėjai ras šlamšto, kuriuo galima prekiauti atnaujinant ginklus, ir vertingesnio šlamšto, kurį galima panaudoti komandos sugebėjimams tobulinti. Be to, pasaulis yra gausiai užpildytas meditacijomis ir granatomis, kurių jums niekada negali pakakti, taip pat specialiomis skrybėlėmis ir šarvais. Šie pastarieji paminėti retesni daiktai suteikia stat ir pranašumų, taigi, jei įmanoma, kiekvienas jūsų partijos veikėjas turėtų jį turėti.

Kartais „Mutant Year Zero“ lygiai bus užrakinti, nes lygio dangtelis yra per aukštas. Žaidėjai turėtų įsitikinti, kad išlyginę jie žengia savo žingsnius ir grįžta į šias zonas. Čia tikrai bus ir plėšytų, ir greičiausiai retesnių daiktų. Naudodamiesi žemėlapiu greitoms kelionėms, greitai ir smagiai pasidarysite tai, kas gali būti nuobodu.

Pasukite taktikos patarimus

Naudinga išlikti slaptam visos kovos metu. Nuo pat pradžių „Dux“ yra sumontuotas tylus arbaletas, leidžiantis išvesti priešus iš arti, neįspėjus kitų priešų. Žaidėjai gali laukti, kol skeveldras pasislinks toli nuo savo draugo ir nebus jo radare, tada puls. Paėmę priešus po vieną tyliais ginklais, vėliau bus lengviau kovoti su visa grupe. 3v3 yra vėjas, palyginti su 3v5. Selma taip pat turi tylųjį ginklą (pistoletą), todėl, norėdami maksimalaus tylumo efektyvumo, laikykitės jos ir Dux. Visi personažai gali pakeisti savo įrengtus ginklus, todėl, jei norite laikytis šio požiūrio, geriausia kiekvienam iš jų suteikti nebylų ginklą.

Kitas esminis kovos su posūkiais elementas yra teisingų pozicijų užėmimas. Žaidimas išryškėja, kai veikėjas gauna premijas už pusę ar visą padengimą. Nepaisant to, kad priešas gali šaudyti per dangą, svarbu užimti poziciją už sienos ar uolos, kad suteiktumėte pataikymo ir kritinio smūgio premiją. Kovoje dėl aukšto žemės paviršiaus taip pat padidėja personažų tikimybė pataikyti, todėl dažnai geriausia rasti dangtį aukštaūgyje.