„Narcos“: kartelių apžvalgos kilimas - šlifuotos, bet nesubalansuotos linksmybės savo ruožtu

Turinys:

„Narcos“: kartelių apžvalgos kilimas - šlifuotos, bet nesubalansuotos linksmybės savo ruožtu
„Narcos“: kartelių apžvalgos kilimas - šlifuotos, bet nesubalansuotos linksmybės savo ruožtu
Anonim

Kūrėjo „Kuju“ „Narcos“: „Rise of the Cartels“ neatnaujina žanro, tačiau vis tiek siūlo pagrįstai linksmą ir šlifuotą, savo ruožtu pagrįstą patirtį.

„Narcos: Rise of the Cartels“, naujausias kūrėjo Kuju žaidimas, aprašo populiariojo „Netflix“ televizijos serialo „Narcos“ (pats paremto realiu Pablo Escobaro „Medellin“ karteliu) seriją ir įvykius ir pritaiko ją vaizdo žaidimų forma. Nors „Narcos: Kartelių kilimas“ išleidimo anonsas nelabai įkvėpė didelio pasitikėjimo savimi ir žaidimas turi savo grafinių problemų, bendras produktas yra labai tvirtas, savo ruožtu grįstas kovos žaidimas. Jis niekada nebūna arti naujo žanro apibrėžimo ir net nemėgina, tačiau žada pasiūlyti „žiaurų“ žaidimą, pagrįstą ruožtu, yra ne kas kita, kaip melaginga reklama.

„Narcos“: Kartelių kilimas, kaip ir dauguma taktinių žaidimų, kuriuose galima pereiti į apyvartą, prasideda nuo didelio ir kruopštaus mokymo metodo, supažindinančio žaidėjus su jo žanru. Žaidėjai kontroliuoja iki penkių skirtingų klasių komandos narių (kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses) ir gali judėti vienu iš šių simbolių per eilę. Be kariuomenės judėjimo, šios kariuomenės pajėgos gali pulti priešus, dažniausiai ginklais, jei jie turėtų galimybę tai padaryti. Pasibaigus žingsniui, AI kontroliuojama priešo komanda pereina. Vėlgi, nieko tiksliai naujo.

Image

Kur „Narcos“: kartelių kilimas iš tikrųjų šviečia, yra tai, kaip viskas šlifuota. Žemėlapiai yra intuityviai suprojektuoti, o priešo išdėstymas minėtuose žemėlapiuose yra pakankamai protingas, kad pakankamai dažnai būtinas strateginis mąstymas. Tai apima tinkamos klasės kareivių naudojimą, atsižvelgiant į misiją ir įdarbinimo vietų vietą (kur iš pradžių gali būti dislokuoti kariai). „Stamdard DEA“ agentai aprūpinti šautuvais, tai reiškia, kad patekimas iš arčiau yra veiksmingiausia taktika greitai ir efektyviai sunaikinti priešus. Taip pat yra kovos sistema, leidžianti tiek žaidėjams, tiek priešams panaudoti specialius sugebėjimo taškus šaudyti į judantį priešą, net jei tai nėra jų eilė. Tai prideda visiškai naują raukšlę rungtynėms ir yra viena didžiausių titulo stiprybių.

Image

„Narcos“: Kartelių kilimas taip pat šiek tiek įgyvendina šou dvigubą dėmesį tiek DEA, tiek Pablo Escobaro narkotikų kartelyje, leisdamas žaidėjams žaisti istorijų kampanijose, kuriose dalyvauja abu. Prieš kartelio pusę atsidarius, jūs turėsite atlikti pirmąją didelę misiją DEA dalykuose. Išskyrus daugiau pradinių lėšų iš kartelio pusės ir akivaizdžius kosmetinius skirtumus, nė vienas iš jų neturi daugiau pranašumo nei kiti, sukuriant gerą pusiausvyros pojūtį (net jei kitos žaidimo sritys yra apgailėtinai nesubalansuotos). Abi kampanijas yra daugiau nei verta žaisti, nes, kaip ir šou, skirtingos perspektyvos suteikia daug daugiau konteksto tam, ką priešingos pusės išgyvena kaip personažai. Tai nereiškia, kad žaidimas per daug gilinasi į charakterio ugdymą, nes, išskyrus kai kurias scenas ir atsitiktinius balsinių dialogo langų šūksnius, jis to tikrai neturi.

Kalbant apie lėšas ir pinigus „Narcos“: Kartelių kilimas yra nepaprastai svarbus perkant naujus kareivius. Jei vienas iš jūsų žmonių miršta lauke, jie miršta amžinai (išskyrus lyderio ženklus, kurie baigiasi mirtimi po rungtynių), todėl svarbu kuo labiau sumažinti mirtį. Tai ypač pasakytina apie tai, kad lėšos nėra lengvai keičiamos, o kariuomenė gali būti juokingai brangi. Užbaigus pagrindines ir šalutines misijas, gaunamas piniginis atlygis, tačiau kai kurioms šalutinėms misijoms reikalinga pradinė įmoka, prieš pradedant jas vykdyti. Būtent šiuo žaidimo momentu sumanumas turėti pinigų žaidėjams būtų naudingas. Ir tai daug lemia strategija, kurią spėjote atspėti.

Image

„Narcos“: Kartelių kilimas turi tam tikrų trūkumų, kurie per daug paplitę, kad būtų galima juos ignoruoti. Grafiškai tai nėra įdomus žaidimas ir atrodo namuose prieš porą metų. Dėl šios priežasties personažo judėjimas yra stilingas, nepatogus ir visai nerealus. Tai nebūtinai yra didelis dalykas ėjimais grįstuose žaidimuose, kur laisvas judėjimas nėra neatsiejama mechanikos dalis, tačiau į tai žiūrėti vis tiek yra nemalonu ir tiesiog negražu.

Taip pat yra „Narcos“ paplitusi pusiausvyros problema: kartelių kilimas. Sunkumo lygį nulemia kaukolės: viena kaukolė yra žemiausias sunkumo lygis, o trys - aukščiausias. Problema slypi tame, kiek sunkesnės dvi kaukolės yra palyginti su viena. Nors tai gali kompensuoti išlyginamieji simboliai, erzina, kai lauke staiga miršta aukštesnio lygio veikėjas ir visa ta pažanga paprasčiausiai prarandama amžiams. Sunkumas priklauso nuo tokių žaidimų, kaip šis, be jokios abejonės, tačiau kartais atrodo, kad pavadinimas aktyviai veikia prieš tave kiekviename lygmenyje, o nesubalansuoti sunkumų lygiai nepadeda to suvokimo.

Image

Nepaisant šių dažnai skaudinančių problemų, „Narcos: keliasdešimt kartelių turinio padidėjimas (priklausomai nuo to, kaip žaidžiamas žaidimas) išlieka švelnus ir pakankamai įdomus, kad jis būtų rekomenduojamas. Aišku, jis niekada neužfiksuoja „Netflix“ kolegos aptakumo ar nuostabaus rašymo, tačiau atsižvelgiant į tai, kaip dažnai žaidimai, paremti populiariais filmais ar rodomomis bombomis, visiškai įsivaizduojamais visais lygiais, „Narcos: Kartelių kilimas“ yra gryno oro įkvėpimas, palyginti.

„Narcos“: „Kartelių kilimas“ jau yra „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir asmeniniame kompiuteryje. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteikta „Xbox One“ skaitmeninė kopija.