Naujas vaizdo žaidimų „Ghostbusters“ kūrimas kartu su filmo perkrovimu

Naujas vaizdo žaidimų „Ghostbusters“ kūrimas kartu su filmo perkrovimu
Naujas vaizdo žaidimų „Ghostbusters“ kūrimas kartu su filmo perkrovimu
Anonim

Ventiliatoriai kartojasi, kad apie „ Ghostbusters“, kuris jau yra vienas iš labiausiai aptariamų ir karščiausių diskusijų sulaukiančių 2016 m. Filmų, nepaisant to, kad nebuvo paviešinta jokia oficialių siužetų santraukų priekabų ar televizijos laidų transliacija, yra vienas iš labiausiai aptariamų ir karščiausių 2016 m. Filmų. Suprantama, kad bet koks bandymas sukurti tai, kas visiškai nauja iš to, kas plačiai laikoma viena didžiausių visų laikų filmų komedijų, turėjo būti kontroversiškas, tačiau panašu, kad „Ghostbusters“ laukia viena didžiausių pastarojo meto atminties bet kokio žanro filmų. pergalę prieš skeptiškai nusiteikusius gerbėjus.

Tačiau skeptiškai ar ne, „Columbia Pictures“ tikisi, kad „Ghostbusters“ vėl imsis franšizės kaip prekybininkų pinigų gamintojo, ir jau planuoja agresyvų platinimą. Dabar mes sužinojome, kad naujas vaizdo žaidimas, matyt, bus pastangų dalis.

Image

Naujas pranešimas atskleidžia, kad „Activision“ šiuo metu yra kuriantis „visavertį“ vaizdo žaidimą „Ghostbusters“, skirtą išleisti „Playstation 4“ ir „Xbox One“ konsolėse. Nepaisant to, nieko daugiau apie pavadinimą nežinoma - įskaitant tai, ar jis seka originalų 1980-ųjų personažų įsikūnijimą, pavyzdžiui, „Ghostbusters 2009“: „Video žaidimas“ iš „Atari“, ar ne, ar jis turėtų būti susijęs su naujuoju perdarymu, nors vėlesnis atrodo šiek tiek labiau tikėtinas atsižvelgiant į laiką. Tai, kas patvirtinta, yra tas, kad žaidimas nebus susijęs su naujausiu „Lego Dimensions“ ryšiu, kurio centre buvo originalaus filmo herojai. Nors apie viešumą buvo išleista mažai, žinoma, kad veiksmo veikėjai ir kitos prekės yra labai susijusios su naujuoju filmu.

Image

Vaizdo žaidimų pasaulyje „Ghostbusters“ istorija turėjo daug, bet dėmėtą istoriją. Nors franšizė daugybę kartų buvo pritaikyta asmeninių kompiuterių, konsolių ir arkadinių platformų versijoms, dauguma jų buvo prastai priimamos. 2009 m. Žaidimas sulaukė nepaprastai teigiamo atsakymo, o kai kurie arkadų kolekcionieriai animacinių filmų pagrindu sukurtą „Real Ghostbusters“ spintelę laikė nepakankamu brangakmeniu, tokios dalys, kaip ir „Atari 2600“ išleistos, ir „Nintendo Entertainment System“ 80-aisiais, dažnai cituojamos kaip kai kurios. blogiausių žaidimų, išleistų jų atitinkamoms konsolėms. Tai reiškia, kad bet kuris naujas „Ghostbusters“ žaidimas turi gana žemą juostą, tačiau tai taip pat reiškia, kad prekės ženklas visai nėra stabilus ar „įrodytas“ žaidimų scenoje.

Aiškiai nesusiję su originaliu filmu, atrodo, kad būsimi „Ghostbusters“ didžiąja dalimi pasikliaus savo prigimtimi, nuopelnais nešdami filmo kasą. Nepaisant rimtų pykčių, pastaraisiais metais teatrališkai „Robocop“ ir „Total Recall“ perdarymai buvo pražūtingai subombarduoti - abu filmai buvo sukurti remiantis megahitais iš to paties santykio laikotarpio kaip „Vaiduoklių stebėtojai“. Kita vertus, „Žvaigždžių karų“ ir „Rocky “franšizių atgimimas buvo viena garsiausių 2015 m. Laidų - nors abu šie filmai pasirinko tęsti pasakojimą apie savo pirmtaką, o ne pradėti nuo nulio.

Sužinosime, kokią formą įgauna „ Ghostbusters“ žaidimas ir kokia šlovė netrukus laukia pačių naujų „ Ghostbusters“ žaidėjų.