Antras pagal dydį „Nintendo“ mobilusis pavadinimas nėra toks, kokį galvojate

Antras pagal dydį „Nintendo“ mobilusis pavadinimas nėra toks, kokį galvojate
Antras pagal dydį „Nintendo“ mobilusis pavadinimas nėra toks, kokį galvojate

Video: Week 9 2024, Birželis

Video: Week 9 2024, Birželis
Anonim

Antrasis pagal dydį „Nintendo“ mobilusis žaidimas po didžiulio „Fire Emblem Heroes“ žaidimo nėra toks, kokio tikėjosi daugelis gerbėjų, nes naujame pranešime nurodoma, kad „ Dragalia Lost “ tapo pelningu „Nintendo“ išmaniųjų telefonų bibliotekos turtu. „Draglia Lost“ yra ketvirtoji „Nintendo“ mobiliųjų žaidimų laida ir ji yra vienintelė iš jų, kurios visame pasaulyje buvo pristatytos ribotai, tačiau tai nesutrukdė jai sekti visiškai naujo IP ir generuoti dideles pajamas už žaidimus milžinas.

„Dragalia Lost“ yra veiksmo RPG, žaidžiamas su jutiklinio ekrano valdikliais. Visiškai žaidžiamas vieno žaidėjo potyris, kurį palaiko keturi žaidėjai, kartu su daugeliu žaidėjų. Žaidimą sukūrė „Cygames“, tai buvo pirmosios studijos pastangos bendradarbiaujant su „Nintendo“, ir jis netgi paskatino „Nintendo“ nusipirkti penkis procentus šios bendrovės akcijų. „Dragalia Lost“ taip pat buvo pirmasis „Nintendo“ IP, išleistas mobiliesiems įrenginiams, prieš pasirodant „Nintendo“ įrenginyje. Pirmą kartą paleidęs „Dragalia Lost“, jis greitai iškopė ir tapo aukščiausiu išlaidų už įdiegimą rodikliu tarp bet kurių „Nintendo“ mobiliųjų telefonų pavadinimų.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Nors šiuo metu „Dragalia Lost“ sėdi už „Fire Emblem Heroes“ - „Dragalia“ už 33 USD už įdiegimą tiesiog vengia „38 USD“ „Fire Emblem“ - tai labai nesustabdė augimo, o žaidimas oficialiai yra antrasis pelningiausias „Nintendo“ mobiliojo telefono pavadinimas pagal ataskaita iš Jutiklinio bokšto. Dragalia Lost dabar sunaikino 100 milijonų dolerių pajamų ženklą, pastatydamas jį tiesiai prieš „Animal Crossing: 99 milijonų dolerių„ Pocket Camp ““ ir gerokai atsilikdamas nuo „591 milijono dolerių„ Fire Emblem Heroes “. „Dragalia Lost“ bendros sumos yra įspūdingos, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas visame pasaulyje buvo ribotas, tai reiškia, kad jis labai gerai seka rinkas, kuriose jis yra.

Image

Viena iš tų rinkų yra Japonija, kuriai tenka daugiau nei pusė visų žaidėjo išlaidų pasaulinėms pajamoms. „Dragalia Lost“ uždirbo 58 milijonus dolerių vien Japonijoje, o JAV žaidėjai - 21 milijoną dolerių. Po įdiegimo didžiausi žaidimo rėmėjai yra Honkongo žaidėjai, tačiau po atsisiuntimo jie vidutiniškai išleidžia 63 USD. 20% „Nintendo“ pajamų iš mobiliųjų buvo gauta iš „Dragalia Lost“, kuri paleidžia žaidimą į retą orą - bent jau „Nintendo“ mobiliųjų telefonų titulams. Kad būtų dar daugiau konteksto, žaidimai, kuriuos „Dragalia Lost“ šiuo metu vykdo geriau nei visi, turi jau seniai gerbėjų bazę: „Animal Crossing“: „Pocket Camp“, „Mario Run“ ir „Dr. Mario World“ lenktynėse atsilieka, nors pastarasis pradėjo tik neseniai.

„Dragalia Lost“ yra pavyzdys to, kas pastaruoju metu, atrodo, veikia mobiliųjų žaidimų srityje - tai pavadinimas, kurį sukūrė didelę laiką rengianti studija bendradarbiaudama su įmone, galinčia finansuoti reklamą ir išteklius, reikalingus maksimaliam pasiekiamumui pasiekti. „Dragalia Lost“ yra tikrai geras žaidimas, ir nenuostabu, kai jis užtemdo kitus pavadinimus, kurie buvo labiau panašūs į populiarių nekilnojamojo turto pinigų įsigijimą, o ne į tai, kas buvo naujovė. Bus įdomu pamatyti, ar „Nintendo“ kada nors nori susigrąžinti „Dragalia Lost“ sėkmę ir bandyti perkelti ją į savo pačių įrenginį - tai gali būti didelis mobiliųjų žaidimų ir galimo platformos kryžminimo rodiklis, ateityje.