Vieno piršto mirties perforatoriaus 2 apžvalga: puikus skandalistas, kuris prilimpa

Turinys:

Vieno piršto mirties perforatoriaus 2 apžvalga: puikus skandalistas, kuris prilimpa
Vieno piršto mirties perforatoriaus 2 apžvalga: puikus skandalistas, kuris prilimpa
Anonim

„One Finger Death Punch 2“ yra apgaulingai paprastas sklandytuvas, turintis žavesio ir stiliaus. Tai lengva pradėti, tačiau atlyginti sunku.

Didelis kokybės, įvairovės ir poliravimo originalų pagerinimas „Sidabrinių dolerių žaidimų“ „ One Finger Death Punch 2“ yra žavusis indie skandalistas, kuris niekada nesiima per daug rimtai. Tai dalijasi apgaulingai paprasta savo pirmtako prielaida, kurioje žaidėjui pavesta nužudyti daugybę ekrane rodomų figūrų, naudojant tik dvi įvestis, kad būtų galima sujungti kovos menų kombinacijas. Tačiau kai tik jis sužavės žaidėjus savo žavesiu ir karikatūriškai neatlygintinu smurtu, pamažu paaiškėja tikrasis žaidimo iššūkis ir gilumas. Žaidžiantis kaip „Mortal Kombat“ meilės vaikas ir arkadiniai ritmo žaidimai, „One Finger Death Punch 2“ sukelia tiek pat priklausomybės, kiek yra malonu.

Po gana trumpo, bet veiksmingo mokymo lygio serijos, „One Finger Death Punch 2“ praranda žaidėjus pagal savo pagrindinį pasiūlymą - nepaprastai ilgą kampaniją, kuriai sunku ir įvairovė, ir „Survival“, nesibaigiantį režimą, skatinantį žaidėjus lipti į lyderių sąrašus ant kalno lazdų lavonai. Naudodamas kairįjį ir dešinįjį rodyklių klavišus arba kairįjį ir dešinįjį pelės mygtukus, žaidėjo valdoma lazdelės figūra turi nužudyti visus priešo kovotojus, kai jie pasirodys ekrane, o šių priešų spalva nurodo, kokie jie yra priešai ir kaip jiems reikia turi būti išsiųstas. Įvedus kelis priešo tipus, ginklus ir specialiuosius sugebėjimus, greitai paaiškėja, kad „One Finger Death Punch 2“ turi gana aukštas įgūdžių ribas, tačiau jis subalansuoja savo galimus sunkumus naudodamas patogų greičio keitiklį, kuris gali išmatuoti žaidimo tempą. automatiškai arba rankiniu būdu.

Image

Viską sudėjus - ir žaidimas garantuoja, kad taip nutinka dažnai - žaidžiant „One Finger Death Punch 2“, atrodo, kaip šlovingu būdu reanimuoti Chucko Norriso pokštą. Absurdai, tokie kaip pakrautas pistoletas, staiga pasirodantis žaidėjo veikėjo rankoje, pagavus kulką plikomis rankomis, įrašant didelę sodo plantaciją, pavyzdžiui, perkeičiant klubą, arba spontaniškai paleidžiant į amžinąjį spiningą, tampa įprasti tik kelioms valandoms į žaidimą. Komiškas ir gerai suprantantis „One Finger Death Punch 2“ įkėlimą jaučiasi panašus į žingsnį į „Flash“ žaidimų, kuriuose dominuoja „Newgrounds“ ir „Kongregate“, interneto erą. Tačiau kai kurie „Sidabrinio dolerio“ pasirinkimai pasibaigė pasibaigus data, kai diktorius buvo nepatenkinamai prastas bandymas kinietišku akcentu skambėti nuostabiai ne vietoje. Be to, išskirtinis tiesinis judėjimas, suteiktas kampanijos lygio pasirinkimo ekrane, veikia pakankamai gerai, kad būtų galima atlikti pirmąjį atkūrimą, tačiau yra erzinančiai ribojantis, kai grįžtama, ir lygiai neturi jokio vizualinio ar tekstinio identifikavimo po pirminio jų užbaigimo.

Image

Įspūdingą liežuvio skruosto identitetą ir derinant jį su didele arkados įtaka, net pagrindiniame žaidimo meniu yra dvi lazdos figūros, išmesiančios jį laukiant žaidėjo įvesties, o po dar kelių sekundžių neveiklumo - arcadey „demonstracinis režimas“, demonstruojantis žaidimą. filmuota medžiaga pradės groti. „Finger Death Punch 2“ yra chaoso ir nostalgijos įkūnijimas, o žaidėjams bus sunku surasti kitą pavadinimą, kuris leistų jiems sklandžiai pereiti nuo priešų priešams atiduodant per didelę „kung fu“ skardinę, kad daugiau jų būtų paskersta „Žvaigždžių karų“ įkvėptu “. galios kalavijas “nei Anakinas Skywalkeris šventykloje, kurioje pilna jauniklių. Be to, retro arkadinių kovotojų, tokių kaip originalūs „Street Fighter“ žaidimai, gerbėjai įsimylės didžiulį ir įvairiapusį žaidimo garso takelį, kuriame gausu greitaeigių galios melodijų, kurios gali šiek tiek sugrįžti į dienas, kurias jie praleido mesti ketvirčius į kabinetas tarp „Pepsi Clear“ plyšių.

Tačiau žaidimo patrauklumas nėra ribojamas ekrane esančių beprotybių ir popkultūros nuorodų. Nepaisant to, kad, atrodo, grubiai naudojasi lazdų figūromis, „One Finger Death Punch 2“ yra gerai nupoliruotas brakonieriaus patyrimas, išsiskiriantis stiliumi. Pirmiausia tai lemia tai, kaip jis nenuilstamai žongliruoja dideliu skysčių animacinių rinkinių rinkiniu, neleidžiant patirti patirties sustingimui, net jei grotuvą žaidėjas turėjo dėvėti santykinai vienmatį žaidimą. Atsitiktinai ratuotos ir į išorę nukreiptos animacijos meistriškai sukuria iliuziją, kad žaidėjo personažas turi unikalų atsaką į kiekvieną užpuoliką iš dešimties. „Finger Death Punch 2“, suderintas su gerai suderintomis ginklų ir priešo tipų, kino finišo ir dvikovų konfigūracijomis, garantuoja, kad nė vienas kampanijos lygis nevaidina lygiai to paties, o ištvermingi žaidėjai, pasiekę naują „Survival“ bokšto pakopą, yra visada. naujų netikėtumų.

Image

„One Finger Death Punch 2“ mėgsta priminti kovojantiems žaidėjams, kad jie nesikištų, nes kovos sistema reikalauja, kad žaidėjai teiktų pirmenybę tikslumui net ir didžiuliu greičiu, jei jie nori kiekvieną lygį užbaigti penkių žvaigždučių įvertinimu arba patekti į „Survival“ lyderių sąrašus. Laimei, žaidimas gali būti toks atpalaiduojantis ar aštrus, kokio nori žaidėjai, ir net labiausiai atsitiktinis žaidėjas turėtų sugebėti įvykdyti kampaniją. Tačiau tie, kurie siekia iššūkio, turėtų pasiruošti bausmei didesniu greičiu, tačiau atlygis už sunkius daugiapakopius etapus ar ypač sudėtingus išgyvenimo segmentus po pakartotinių nesėkmių yra gryna katarsis. Misios greitai pavirs kolektyviniu „One Finger Death Punch 2“ žaidėjų egzistavimu, todėl šiek tiek nusivilia, kai kai kurie praleidimai jaučiasi atpigę dėl retkarčiais išplėstų žaidėjų diapazono, yra per sunku numatyti ir kartais išnyksta kaip mygtukas. jau buvo prispaustas. Apskritai, nors sėkmė beveik niekada nėra visiškai nepasiekiama „One Finger Death Punch 2“, ir tai yra pagirtinas darbas - priversti žaidėją jaustis sumaniai kovingai, kai mesti į juos visiškai naujus priešus, pasitikėdamas savimi. sugebėti prisitaikyti skrendant.

Galiausiai žaidimo pakartojamumą palaiko modernizuojamų sugebėjimų, kuriuos žaidėjai gali paisyti be papildomų išlaidų, ir keli papildomi režimai, paslėpti meniu „Daugiau“. Čia yra vietinis „Co-op Survival“ bokštas, linksma vieno žaidėjo „Survival“ versija su papildomu juodos katės, vardu Luca, sugavimu, blokuojančia didžiąją ekrano dalį, treniruočių režimu ir „Gauntlet“, kuri susiduria su žaidėjais su atsitiktine tvarka užsakytomis lentomis. vis sudėtingesni lygiai ir suteikia jiems galimybę pasirinkti, kuriuos spręsti. Maži, asmeniniai prisilietimai, tokie kaip vadinamasis „No Luca No“ (taip pat paslėptas šuolių panika, kuris įsijungia per ilgai sėdint nenaudojant meniu), primena „Sidabrinių dolerių žaidimų“ indie dydį ir žavesį, tačiau šis statusas neišlaisvina visos kritikos kūrėjas. Žaidimą pažeidžiančios klaidos labai nedažnos „One Finger Death Punch 2“, tačiau pasitaiko vieną kartą mėlyname mėnulyje. Be to, kai kurie priešo tipai yra per daug panašūs į kitus, o tai galėjo būti pakeista įvedant kiekvienam tipui unikalius vaizdinius elementus, išskyrus spalvų žymėjimą - tai taip pat būtų svarbus pakeitimas, atsižvelgiant į pritaikymą neįgaliesiems, nes regėjimo negalią turintys žaidėjai kovoja su žaidimu šiek tiek daugiau nei pajėgūs.

Image

„One Finger Death Punch 2“ yra drąsus, daug širdies turintis, puikus humoro jausmas, stebėtinai didelis gylis ir turinys dėl palyginti mažos kainos etiketės. Tie, kurie pasirenka išbandymą, greičiausiai iškart įsijaus į patrauklų žaidimą ir atras keistą ramybės pojūtį stilingai plūgant per lazdas, kuriose yra lazdų, kurios nori jiems pakenkti. Žinoma, tai nėra be savo trūkumų, o žaidimo eiga gali atrodyti negili tiems, kurie negali ar neteks pasinerti už paviršiaus, tačiau žaidėjai, kurie tai padarys, greičiausiai sutiks, kad „One Finger Death Punch 2“ yra mažesnė nei likusi dalis. 2019 metų indie žaidimų scena.

Vienas „Finger Death Punch 2“ bus pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje balandžio 15 d. „Screen Rant“ buvo „Steam“ raktas peržiūrai.

Mūsų įvertinimas:

4, 5 iš 5 (būtina žaisti)