Vienintelis dalykas, dėl kurio dienos tampa unikalios, yra jo „nepakenčiamas“ pasaulis

Turinys:

Vienintelis dalykas, dėl kurio dienos tampa unikalios, yra jo „nepakenčiamas“ pasaulis
Vienintelis dalykas, dėl kurio dienos tampa unikalios, yra jo „nepakenčiamas“ pasaulis
Anonim

Artėjant „ Days Gone“ pranešimui apie išleidimo datą, mes sugebėjome atsukti kai kuriuos veiksmo-nuotykių baikerių žaidimo sluoksnius ir sužinoti daugiau apie „Sony Bend Studio“ sukurtą sugadintą priešišką kraštovaizdį. Žaidimas paverčia žaidėją tvirto baikerio, vardu Diakonas, vaidmeniu ir siekia sujungti žvalgymo, post-apokaliptinio išgyvenimo, trečiųjų asmenų veiksmų ir motociklą vairuojančių žaidimų aspektus. Visą laiką tikėkitės, kad Diakoną suduos didžiulė ir nenutrūkstanti priešų minia.

„Sony Bend Studio“ yra labiausiai žinomi dėl savo darbo su „Sifono filtrų“ serija, kuri buvo buvusi pagrindinė kelių „Sony“ „Playstation“ platformų dalis. Jau praėjo aštuoneri metai nuo tada, kai „Sony Bend“ paskutinį kartą išleido žaidimą - jau nekalbant apie visiškai naują IP - ir „Days Gone“ yra išskirtinė „Sony PS4“ dėmesį patraukianti priemonė.

Image

SUSIJEDS: Nustokite lyginti „Sony“ dienas, praėjusią su paskutine iš mūsų

Nors „Screen Rant“ jau praleido šiek tiek laiko su trumpu dviejų misijų žaidimo kūrimu ir turi apie tai daug ką pasakyti, „Sony Bend Studio“ direktorius Chrisas Reese pasidalino keletu žinių apie „Days Gone“ įkvėpimą ir jo komandos plėtros pasirinkimus. jų žaidimui atvirame pasaulyje:

"Įkvėpimas kyla iš daugybės įvairių žiniasklaidos rūšių: žaidimų, filmų, kurie mums visiems įdomūs, ar knygų ar TV laidų, ir visų panašių dalykų. Taigi, tai yra kulminacija, kokie yra mūsų bendrieji interesai? Ką jūs mes norime padaryti? Kas mums smagu ir smagu? Štai iš kur kilo idėja, o tada ji tiesiog paskendo: Gerai, kas padarys šį unikalų? Kodėl mes norėtume žaisti šį žaidimą? Jei norime žaisti atvirame pasaulyje, tai kaip gi šis atviras pasaulis mus sudomins? Taigi, mūsų unikalus pasirodymas … mes tiesiog turime tokį negailestingą pasaulį, kuris tiesiog ateina į tave. Ir žaidėjas turi pabandyti išsiaiškinti kaip išgyventi “.

Image

Iš praeities detalių, taip pat ir išimtinės peržiūros, atrodo, kad „Days Gone“ žvalgosi tarp įkvėpimų, siūlydami išgyventi, tyrinėti ir kaupti išteklius, tada pereidami prie kažko, artėjančio su siaubo žaidimu, uždaru viduje. Pagrindiniai žaidimo priešai, „Freakers“, iš esmės yra pamišę greitai judantys zombiai, kurie šauna į žaidėją ir kliudo jų tikslams, tačiau juos taip pat jungia mirtina fauna ir net žmonių banditų priešai. Reese apibūdina šį „negailestingą pasaulį“ kaip pagrindą „Days Gone“ žaidimui:

"Vienas iš ramsčių, kurie, kai mes ėmėmės šio projekto, turėjo, atvirojo pasaulio požiūriu, ką mes galime padaryti? Kokia gali būti ta patirtis, kai žaidėjas įsitraukia ir jaučia - ir panašu, kad mes norėjome padaryti šį sunkų, šiurkštų pasaulį, kuris visada ateina paskui grotuvą. Jis yra sukurtas tokiu tikslu. Taigi, mes norime, kad žaidėjas pajustų tai, ką išgyvena Diakonas. Jis yra vienas iš nedaugelio žmonių šiame pasaulyje, kuris iš tikrųjų gali išgyventi Taigi, demonstracijoje, kurią matėte šiandien, pradedate stovyklavietėje. Štai daugybė pasaulio gyventojų eina į šių stovyklų rūšiavimą. Tai yra priežastis, kad jie negali savarankiškai išgyventi pasaulyje. nes jų tiek daug ateina “.

Dienų stovyklavietės atrodo kaip bastionai, išsiskiriantys iš priešiškesnių zonų aplink jas, tose vietose, į kurias reikės įsiskverbti, kad progresuotų. Be to, „Diakono“ dviratyje yra daugybė sistemų, kurias galima patobulinti su rastais daiktais, tačiau jas prižiūrėti taip pat reikia, kad liktų naudingos, įskaitant stebėjimą mažėjančiomis benzino atsargomis.

„Days Gone“ yra sukurtas nuo pat pradžių kaip naujas IP, ir nors jis egzistuoja kitų atviro pasaulio žaidimų šešėlyje - „Horizontas: galvoje ateina„ Zero Dawn “post-apokaliptinis kraštovaizdis, taip pat ir svarbiausios žaidimo ciklo dalys valstybėje. „Decay“ - dar nebuvo žaidimo, kuris šiuos dalykus taip kruopščiai maišytų su motociklais ir baikerių kultūra. „Sony Bend“ stebuklingas receptas gali suteikti žaidėjams modifikuotą transportą, padedantį susidoroti su nuolat agresyvia aplinka.

Kol dar nėra tikslinimo, kol žaidimas patenka į lentynėles, „Days Gone“ atrodo kaip tas pats žaidimas, parodytas žaidimo demonstraciniame vaizdo įraše nuo pat 2016 m. Vidurio. Šiuo metu žaidėjai laukia oficialios išleidimo datos paskelbimo, netrukus.