Bandomasis interneto serijos „Milžiniškas“ epizodas ir Adriano Askarieho interviu

Bandomasis interneto serijos „Milžiniškas“ epizodas ir Adriano Askarieho interviu
Bandomasis interneto serijos „Milžiniškas“ epizodas ir Adriano Askarieho interviu
Anonim

Nuo pradinio „Godzilla“ iki daugybės Guillermo del Toro Ramiojo vandenyno pabaisų, milžiniškos būtybės daugelį metų siautėjo mūsų pasaulyje daugybėje komiksų, filmų ir televizijos laidų. Tačiau nors daugelis šių istorijų sutelkė dėmesį į tai, kaip atsikratyti monstrų, naujoji internetinė serija „ Enormous“ laikosi kitokio požiūrio: kaip išgyventi pasaulyje su jais?

Remiantis rašytojo Timo Danielio ir dailininko Mehdi Cheggour atvaizdų komiksų ypatybe, „Milžiniškoji serija“ skirta JT paieškos ir gelbėjimo komandai, kuriai pavesta rasti apleistus vaikus. Be monstrų, pasaulį taip pat vargina siaubingas virusas, privertęs žmoniją išnykti. Nereikia nė sakyti, kad grupė susiduria su gana dideliais iššūkiais, ir būtent tai daro piloto epizodą (pateiktą aukščiau) tokį įdomų.

Parašė ir režisavo BenDavid Grabinski, kartu su Andre Ovredal (Troll Hunter), bandomasis epizodas daro didžiulį darbą pristatant milžinišką pasaulį ir mūsų pagrindinius veikėjus. Jis taip pat atrodo puikiai, gali pasigirti įspūdingomis produkcijos vertėmis, kurios dažnai nėra matomos internetinėse serijose.

Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip šis projektas susidėjo, „Screen Rant“ davė interviu su didžiuliu prodiuseriu Adrianu Askariehu. Taip pat šiek tiek kalbėjome apie kitus jo projektus, įskaitant „Agent 47“ ir „Deus Ex“ būsenos atnaujinimus.

Image

SR: Kas tave patraukė į milžinišką?

Adrianas Askariehas: Iš esmės Mehdi Cheggour menas buvo nepanašus į nieką, ką aš mačiau kurį laiką. Įvyko realizmo lygis, kuris mane iškart patraukė į pasaulį ir personažus, tačiau galiausiai tai, ką Timas Danielius padarė su koncepcija ir istorija, jautėsi pritaikytas adaptacijai. Ne tik dėl to, bet aš į „Milžinišką“ žvelgiu kaip į „Vaikštančius mirusius su milžiniškais monstrais“

SR: Kas patraukliau kuriant internetines serijas, palyginti su vaidybiniais filmais?

Tai iš tikrųjų turi tuos pačius iššūkius, kuriuos sudaro: jo plėtojimas, finansavimas, tinkamo filmo kūrėjo, kuris dalijasi jūsų vizija, suradimas, tinkamas aktorių kūrimas ir galų gale jo tinkamas pagaminimas ir paskirstymas. Nors šioje terpėje platinimo komponentą gali naudoti visi, turintys kompiuterį ar išmanųjį telefoną, norėjome susiderinti su reikšmingu internetiniu partneriu, todėl kreipėmės į Machinima. Ir Machinima palaikė mus visais būdais.

SR: Ar planuojate išleisti milžinišką už interneto ribų?

Absoliučiai. Tai buvo tikslas nuo pat pradžių. Mes žiūrime į nepaprastai trumpą ir skaitmeninę seriją kaip tik į pirmąjį komponentą ir, jei norite, į „paleidimo komponentą“ iš daug didesnės didžiulės visatos, kurią tikimės ištirti naudodamiesi savybėmis, televizoriuje ir interaktyviame žaidime. sferos.

Image

SR: Kaip jis bendradarbiavo su BenDavid Grabinski ir Andre Ovredal įgyvendindamas šį projektą?

Aš buvau abiejų gerbėjas, kai kreipiausi į juos. „Trolių medžiotojas“ yra tikrai išradingas ir įdomus filmas, ir Andre iš tikrųjų buvo pasiryžęs režisuoti Milžinišką prieš tai, kai planavo konfliktus, kad jam tai nebuvo įmanoma. Jis parašė du ar tris scenarijaus projektus, kuriuos aš pats, mano partneris Joshas Wexleris ir Machinima, visi manėme, kad mums pateikė trumpą projektą. Tai buvo ištikima Timo ir Mehdi knygai, tačiau ji taip pat sukūrė savo tapatybę. Kai Andre iškrito, teko labai nuvilti. Bet tada, jei ne dėl šio laikino nesėkmės, nebūčiau kreipęsis į BenDavidą, kurio sunku įsivaizduoti be milžiniškos.

Buvau didelis jo trumpametražio „Gyvenimo kainos“ gerbėjas ir maniau, kad jis turi įdomią veiksmo / sci fi žanro perspektyvą. Norėdami panaudoti gerai žinomą filmo analogiją, kalbant apie „Pamirštosios arkos Raiders“ kastingą: jei Andre buvo mūsų „Tomas Selleckas“, tada „BenDavid“ yra mūsų „Harrisono Fordas“. „BenDavid“ į projektą įsitraukė gana vėlai ir jam buvo sudėtinga užduotis: trumpas paruošimo laikas, sudėtingas fotografavimas ir trumpas VFX sunkus postprodukcijos laikotarpis, kuris yra vienas iš ambicingesnių projektų, kuris kada nors buvo sukurtas Žiniatinklis. Jis atliko nepaprastą darbą ir aš negalėjau įsivaizduoti, kad tai padarėme tokiu būdu, kokiu mes elgėmės be jo. Manau, kad „BenDavid“ turės didžiulę karjerą prieš jį kaip kino režisierius.

SR: Ko gerbėjai turėtų tikėtis iš „Enormous“ per serialą?

Tikiuosi daugiau gerų istorijų. Aš manau, kad mes sukūrėme stiprią ir įdomią pagrindinių personažų grupę su trumpu trumpu filmu „Enormous“. Mes visi norime pamatyti, kas nutinka jiems kelionėje, norint išgyventi tai, kas nutiko pasauliui, ir jų pačių bandymai jį išgelbėti. Tai labai apima modelius „Pasiklydęs“ ir „Pėstieji numirėliai“, tačiau yra visiškai savas dalykas. Turime tiek daug vietų, kur norime pasiimti savo personažus, ir tiek didžiulio pasaulio, kurį dar turime ištirti.

SR: Kaip progresuoja 47 agentas?

Labai gerai. Mes jau ketvirtą savo gamybos savaitę čia, Berlyne. Turime puikų vaidybą, kuriam vadovauja siaubingas režisierius Rupertas Draugas ir Zachas Quinto, ir istoriją, kurios labai džiaugiamės. Manau (ir tikiuosi), kad įžengėme į naują „Agent 47“ filmų erą.

Image

SR: Kokia „Deus Ex“ būsena?

Tai juda į priekį „CBS Films“. Aš asmeniškai niekada nebuvau projekto dalis, kuriame tiek daug susidomėjimo kelia tiek vaizdo žaidimų gerbėjai, tiek atsitiktinių filmų gerbėjai. Aš manau, kad „Deus Ex“ gali būti kažkas labai ypatingo. Aš jį gaminu kartu su Roy Lee ir manau, kad mes jį pagaminsime šiais metais.

SR: Abu šie filmai yra vaizdo žaidimų adaptacijos, kurie, atrodo, turi reputaciją dėl to, kad juos sunku iššūkis. Kaip manote, kokia yra gero vaizdo žaidimų filmo paslaptis?

Jie yra iššūkiai tik tuo atveju, jei imsitės galvoti apie juos kaip apie ką nors kitą, išskyrus galimybę papasakoti gerą istoriją ir sukurti pasaulį ir (arba) personažus, kuriems auditorija norės rūpėti. Vaizdo žaidimų pritaikymo problema buvo ta, kad dauguma juos verčiančių galvoti apie licencijavimo susitarimą. Aš turiu omenyje tai, kad kai tik jie turi teises, viskas reiškia mesti istoriją, kuri prilimpa prie sienos. Vaizdo žaidimų filmai ne taip skiriasi nuo komiksų filmų. Juos turi sudaryti žmonės, suprantantys ir gerbiantys savybes ir nesiekiantys to daryti ciniškai. Visi žinome komiksų filmų būklę prieš pirmąjį „X-Men“ 2000 m. Vaizdo žaidimų filmai nesiskiria. Manau, kad su „AGENT 47“, „DEUS EX“, „WARCRAFT“, „ASSASSINS CREED“ ir kai kuriais svarbiausiais, kurie kyla, tikimės, kad šiuo metu ateina labai stiprus laikas, susijęs su vaizdo žaidimų pritaikymu, kuris veikia dideliu lygiu.

-

Galite žiūrėti nepaprastai tik „Machinima“.