„Planescape“: „Torment & Icewind Dale Enhanced Edition“ apžvalga - keisčiausia D&D pusė

Turinys:

„Planescape“: „Torment & Icewind Dale Enhanced Edition“ apžvalga - keisčiausia D&D pusė
„Planescape“: „Torment & Icewind Dale Enhanced Edition“ apžvalga - keisčiausia D&D pusė
Anonim

„Planescape“: „Torment“ ir „Icewind Dale“ yra keisčiausi įrašai iš „Black Isle“ D&D fazės, tačiau tai nereiškia, kad jų neverta žaisti.

Neaiškiame „Dungeons & Dragons“ panteone yra keletas keistų būtybių ir idėjų, o „ Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions“, neseniai išleistuose „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“, leidimuose yra didžioji šio neaiškaus keistumo dalis. Nors abu žaidimai iš pradžių buvo sukurti „BioWare“ „Infinity Engine“, tas pats naudojamas „Baldur's Gate“ franšizei, tiek „Icewind Dale“, tiek „Planescape“: „Torment“ žaidžia labai skirtingai, kalbėdami ne tik apie dialogo ir žaidimų mechaniką, bet ir kovinę bei bendrą. atmosfera.

„Icewind Dale“ yra labiau tradicinė „Dungeons & Dragons“ patirtis, kurioje nuotykių ieškotojų vakarėlis vyksta šaltoje šiaurėje, kad galų gale … gerai, nuotykis. Skirtingai nei „Baldur's Gate“ žaidimai ir „Planescape: Torment“, „Icewind Dale“ žaidėjai pirmajame meniu ekranuose yra raginami pritaikyti visą savo partiją, kurioje yra iki šešių simbolių, nuo pat pradžių, o tikrasis žaidimo (kuris natūraliai žymi smuklėje) tik prasideda. po to, kai šie šeši personažai jau susitiko ir sujungė juos į ekraną. Nors tai gali tiksliai parodyti, kaip prasideda beveik kiekvienas tikrojo stalo „Dungeons & Dragons“ žaidimas, tačiau tai daro labai mažai, kad nustatytų tikrąjį žaidimo siužetą.

Image

„Planescape“: „Kančia“, kita vertus, prasideda nuo ankstyvojo 3D vaizdo filmo, kuriame vaizduojamas pagrindinio veikėjo kūnas, tempiamas ant akmens skalūno ir lėtai atgimstantis iš numirusių. Žaidėjai prisiima „The Nameless One“, smarkiai įbrėžto ir tatuiruoto vaikščiojančio lavono, vaidmenį, o per kelias sekundes po reanimacijos pasveikina Morte - plūduriuojančią kaukolę su gana aštriu humoro jausmu ir jiems pavesta išsiaiškinti, be kita ko, tiesiog kaip tiksliai jie vis dar gyvi. Žaidimas yra lengvesnis ir ne toks rimtas, kartu yra ir daug tamsesnis nei ankstesni pavadinimai. Tai pusiausvyra, kurioje galima pamatyti stebuklingų rankų kanalizacijos žiurkes, gyvenančias kulto požeminėje slėptuvėje.

Image

Nors „Icewind Dale“ savo pristatyme ir mechanikoje jaučiasi labiau kaip „Baldur's Gate“, buvo atlikti tam tikri pakeitimai, kurie visiškai pakeitė žaidimo patirtį. Pirma, atrodo, kad atakos smogia daug dažniau, nei jos buvo padarytos ankstesniame pavadinime, todėl veiksmas vyksta sparčiau. Antra, o svarbiausia - dėl į partiją orientuoto žaidimo istorijos pobūdžio bet kuris veikėjas gali patekti į kovą ir, jei nemirs kiekvienas partijos narys, žaidimas gali tęstis.

Mirtis dar įdomiau nagrinėjama „Planescape: Kankina“, kur nenusakomas veikėjo pobūdis yra ne tik susijęs su siužetu, bet ir funkciškas, nes kiekviena mirtis mato Bevardį, kuris tiesiog atsibunda netoliese esančioje saugioje vietoje. Nebijodami dėl žaidimo pasibaigiančios klaidos, kylančios iš kiekvieno kovinio įvykio, ar nesuprantamo dialogo medžio, žaidėjai gali laisvai eksperimentuoti su įvairiomis idėjomis ir veiksmais, nesinaudodami taupymo dėmesiu, kad galėtumėte tęsti progresą.

Image

Tam padeda rašymas „Planescape: Torment“, kuris yra juokingesnis ir ilgesnis nei bet kuriame iš anksčiau paminėtų pavadinimų. Koviniai susitikimai taip pat įvyksta daug rečiau, nebent žaidėjas tyčia tam tikslui pyksta prieš žmones, o tai galbūt paaiškina, kodėl inventorizacijos ir įrangos ekranai buvo supaprastinti.

Problemos, kurios buvo paplitusios „Baldur's Gate“ ir „Baldur's Gate II“ patobulintuose leidimuose, vis dar randamos čia esančiuose pavadinimuose, ypač kai kalbama apie AI kelią. Išlieka nelinksma pasirinkti tarp kelių netoliese esančių elementų ir NPC viršutiniame pasaulyje, o „Advanced Dungeons & Dragons THAC0“ sistema, deja, išlieka pagrindinis metodas, pagal kurį nustatoma žala. Keletas avarijų taip pat buvo patirtos pereinant iš vienos zonos į kitą, vieną kartą „Icewind Dale“ ir du kartus „Planescape: Torment“ metu.

Net ir šiais klausimais „Icewind Dale“ ir „Planescape: Torment“ yra pakankamai „Baldur's Gate AD&D“ formulės papildymų ir patobulinimų, kad būtų galima nusipirkti žaidėjų, kurie mėgsta senosios mokyklos vaidmenų žaidimus. „Icewind Dale“ muzika yra graži ir užburianti, puikiai kontrastuojanti su „Planescape“: „Tormento“ kraujas ir zombių skvošas. Šie žaidimai tikrai ne kiekvienam, bet žaidėjams, norintiems taikstytis su sarkastiška, svyruojančia kaukole ar bloga lyga, užpildyta driežo vyrais, kuriuose yra užmiršto demono perlas, sunku rasti geresnės ar keistesnės patirties šioje srityje. žanras.

„Planescape“: „Torment & Icewind Dale Enhanced Editions“ dabar yra „PlayStation 4“, „Xbox One“, asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo suteiktas PS4 kodas.