„PlayStation VR“ apžvalga: stebuklinga priemonė ateina į namų pultus

Turinys:

„PlayStation VR“ apžvalga: stebuklinga priemonė ateina į namų pultus
„PlayStation VR“ apžvalga: stebuklinga priemonė ateina į namų pultus

Video: Week 6 2024, Liepa

Video: Week 6 2024, Liepa
Anonim

Pirmosios namų konsolės virtualios ausinės ausinės pagaliau debiutuoja kitą savaitę, tik atostogų metu, ir ateina tik į „PlayStation 4“. Dabar, kai „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ nustatė virtualiosios realybės technologijų ir patirties etaloną, „ PlayStation“ gali VR sėkmingai pereina į pultus ir paverčia juos pagrindiniais vartotojais?

Žaidėjai, kūrėjai ir technologijų entuziastai jau kurį laiką turėjo galimybę susipažinti su kita svarbia virtualios realybės vaizdo žaidimų evoliucija asmeniniame kompiuteryje dėka „Valve“, HTC, o ypač „Oculus VR“, kuris prieš tai įsigijo modernią virtualią realybę, prieš įsigydamas Facebook. „Rift“ ir „Vive“ jau pasiekiami asmeniniame kompiuteryje su pirmąja technologinių demonstracijų, patirčių, VR filmų ir vaizdo žaidimų palaikymo banga, siūlančia pagrindą „Sony“, nuo kurio galima kurti kuriant daug prieinamesnes ir kasdieniškesnes ausines PS4. Jie padarė pagirtiną kompromisą dėl darbo su funkcionalumu. „PlayStation VR“ (dažniausiai) veikia nepaisant nenuoseklių veikimo problemų ir techninių apribojimų, o kai tai įvyksta, tai gali būti stebuklinga.

Image

„PlayStation VR“ siekia, kad jūsų konsolėje ir namų pramogų sąrankoje būtų pateiktas kitas svaiginančių ir interaktyvių pramogų lygis, tačiau tam reikia daug aparatinės įrangos. Laimei, PS4 savininkai jau gali turėti kai kuriuos iš jų, jei išlaikė nepakankamai naudojamus „PlayStation Move“ valdiklius nuo PS3 eros, kurie dabar turi priežastį egzistuoti, ir tas pats pasakytina apie PS4 fotoaparatą. Vartotojai, kurie jų neturi, gali pasinaudoti „PlayStation VR“ paleidimo rinkiniu, kurį sudaro VR ausinės (oficialiai žinomos kaip „Project Morpheus“), du „Move“ valdikliai, naujoji PS kamera (tos pačios specifikacijos kaip ir anksčiau) bei kopija. „PlayStation VR Worlds“ - ir visa tai tikrai būtina tam, kas nori investuoti į laisvų rankų įrangą. Bet tai nėra pigu.

Image

„PlayStation VR“ paleidimo paketas kainuoja nepatogius 499, 99 USD / 699, 99 USD CAD ir, jei jūs tiesiog norite „PlayStation VR“ ausinių (su reikiamu kabeliu), jos mažmeninė kaina yra 399, 99 USD / 549, 99 USD.

Nesuklyskite. Šiuo metu „Virtuali realybė“ yra aukščiausios kokybės patirtis, kuri nuo pat pradžių buvo ribota, ir, be abejo, tai daugiausia skirta ankstyviesiems vartotojams, norintiems paklusti lengvų žaidimų bibliotekos naštai ir didėjančioms pirmosios ausinių ausinių bangos bangoms. Tačiau laikui bėgant tai pasikeis.

„PlayStation VR“ nustatymas

Pačios PS VR ausinės yra gana nepatogios išvaizdos, tačiau maloniai lengvos ir pakankamai patogios ilgesniam naudojimui. Tai labai stabilus ir nejuda, nes lengvai konfigūruojamas pagal bet kokio dydžio galvutes, naudojant paprastus mygtukus, esančius įrenginio gale ir priekyje. Prieš įeinant į žaidimų sesiją, būtina nustatyti „mieląją vietą“, kur optika yra aiškiausia, ir tai kiekvienam asmeniui gali skirtis. Būkite pasirengę prakaituoti ir neryškiems lęšiams, jei lęšis iš tikrųjų yra arti jūsų veido. Pritaikant priekinę detalę vartotojams, nešiojantiems akinius, yra pakankamai vietos.

Image

Tačiau „PlayStation VR“ laisvų rankų įrangos prijungimas prie „PlayStation 4“ yra negražus procesas, kurį erzina daugybė laidų, įklijuotų oficialiame „unboxing“ vaizdo įraše. Atsižvelgiant į ribotas PS4 specifikacijas (bent jau kalbant apie VR), yra atskiras „PlayStation VR“ apdorojimo įrenginys, kuris veikia kaip ryšys tarp laisvų rankų įrangos ir PS4 pulto apdoroti 3D garsą ir palaiko socialinį ekraną, kuris atspindi tai, ką jūs matote žiūrėkite per laisvų rankų įrangos OLED ekraną prie savo televizoriaus (kad kiti galėtų žiūrėti žaidimus ir galėtų jais naudotis), taip pat kinematografinį režimą, kurio bet kokį žaidimą ar ne VR patirtį galite žaisti taip, lyg būtumėte teatre (nors ir, mažesne skiriamąja geba nei jūsų HD televizorius).

„PlayStation VR“ ekrano specifikacijos

  • Ekrano metodas OLED

  • Skydo dydis 5, 7 colio

  • Skydo skyra 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 vienai akiai)

Daugiau: oficialios „PlayStation VR“ specifikacijos

Tam, kad būtų galima valdyti erdvę ir apibrėžti saugią žaidimų zoną, reikia labai daug jungčių, todėl žaidėjams, turintiems pakankamai erdvės judėti ir būti matomiems kameros, būtų lengviau valdyti erdvę ir nesukelti per daug laido. Turint tai omenyje ir reikalaujant ypač daug laidų, „PlayStation VR“ yra neabejotinai pats sudėtingiausias aparatūros periferinis įrenginys, kuris kada nors buvo sukurtas konsolėms.

Bet ar tai veikia?

Image

„PlayStation VR“ ir „PS“ fotoaparatai naudojasi laisvų rankų įrangos LED stebėjimo lemputėmis, lygiai taip pat, kaip tai daro standartinių „PS4 DualShock 4“ valdiklių ir „PS Move“ valdiklių šviesos juosta. Pačioje laisvų rankų įrangoje, be priekyje ir gale esančių šviesos diodų, taip pat yra įmontuoti judesio jutikliai, kad galėtumėte žiūrėti visu 360 laipsnių kampu. Tai nėra visiškai priklausoma nuo matymo linijos, kaip yra valdikliai, o iš jos einanti viela (ir inline nuotolinė) yra gerai išdėstyta, kad būtų lengviau judėti. Ši technologija turi trūkumų, tačiau keliuose „PlayStation VR“ pristatymo pavadinimuose ji buvo problemų šaltinis.

Mini žaidimai „London Heist“ ir „Ocean Descent“, rodomi „PlayStation VR Worlds“, yra šilkiniai glotnūs ir būtinai žaidžiami kartu su kitais nuostabiais starto pavadinimais, tokiais kaip „Batman: Arkham VR“, „Tumble VR“ ir trumpam VR filmui „Allumette“. Tačiau kitame spektro gale „VR Luge“ sukėlė judesio ligą ir buvo labai ribojanti patirtis, kol „Iki aušros: kraujo skubėjimas“ tiesiog negalėjo ar negalėjo teisingai sekti ar kalibruoti. „Move“ valdikliai nesinchronizuos to, kaip jie buvo laikomi žaidime, o visas ekranas nuolat keitėsi į vieną ar kitą pusę - problemą, kurią patyrėme keliuose starto dalyvių pavadinimuose.

Daugiau: „Sony“ oficialus paleidimo ir paleidimo lango sąrašas „PlayStation VR“

Manoma, kad „PlayStation VR“ leis vartotojams sukalibruoti laisvų rankų įrangą ir jų santykinę padėtį laikant „DualShock 4“ mygtuką „Parinktys“ (ir „Judėjimo“ valdiklio mygtuką „Pradėti“), tačiau tai daugeliu atvejų neveikė taip, kaip numatyta. mus. Vienintelis tikras būdas visiškai atstatyti ekrano padėtį arba centruoti ekraną, kai jis pats pasislenka, buvo išjungti sistemą ir paleisti iš naujo. Tai sukėlė nusivylimą tam tikruose žaidimuose, bet ne kituose pavadinimuose, o tą patį galima pasakyti ir apie dažną virpėjimą / drebėjimą, net kai jie nejuda tam tikruose žaidimų meniu ar patiria patirtį. Įtariame, kad kai kuriuos iš jų galima spręsti atnaujinant programinę įrangą.

Image

Kalbant apie garsą, mes pasirinkome naudoti 5.1 erdvinį garsą iš standartinių garsiakalbių, tačiau įrenginys turi 3D garso palaikymą per 3, 5 mm lizdą įmontuotame laisvų rankų įrangos valdiklyje. Svarbu atkreipti dėmesį, kad 3D garsas veikia tik čia, taigi, jei esate prijungtas per „DualShock 4“ valdiklį, pačią konsolę arba belaidžiu ryšiu per „Sony“ PULSE Elite belaidės ausines, jums nesiseka šioje priekyje, nebent prijungti.

Žaidimai virtualioje realybėje ir su tuo susijusi patirtis vis dar atrodo eksperimentinė ir parodo „PlayStation VR“ paleidimo pavadinimų spektrą.

Viskas apie žaidimus

Virtualios realybės laisvų rankų įranga yra tik tokia gera, ką galite su ja padaryti. Su keliolika paleidimo pavadinimų, į kuriuos mes įtraukėme laiką, daugelis iš tiesų buvo neįtikėtini pradinio lygio VR žaidimai, turintys lemiamą perspėjimą, kad jie yra trumpi ir tikrai neatkartojami. Didžioji dalis to, ką mes rekomenduotume, iš tikrųjų yra įkandimo dydžio patirtys, kurias galima priskirti prie demonstracinių filmų - įskaitant tas, kurios net nebuvo žaidimas, o trumpas filmas („Allumette“ yra magiška patirtis ir mes negalime to pabrėžti. pakankamai!).

Kai kurie iš jų, pavyzdžiui, Betmenas: „Arkham VR“, iš tikrųjų demonstruoja galimą trigubo dydžio, aukštos kokybės žaidimų potyrį, o kiti, pavyzdžiui, „Job Simulator“, skirti tik linksmybėms ir juokui bei įrodyti, kad „indie“ kūriniai tam tikrą laiką gali dominuoti šioje scenoje.. Dėl didžiulės „PS4“ vartotojų bazės „Sony“ padarė didelę pažangą ir užrakino įspūdingą kūrėjų palaikymą, pritraukdama keletą pagrindinių „PS VR“ gaminių. Be akivaizdžios didelės „Batman: Arkham“ firmos licencijos, „PS VR“ taip pat išimtinai turi „Call of Duty: Infinite Warfare“ „Jackal Assault“ misiją kelyje, kurią mes galėjome žaisti „Call of Duty XP“, taip pat „Star Wars Battlefront“. Rogue One: „X-Wing VR“ misija, be kita ko. Pastarosios dvi puikiai tinka VR, kaip ir „Battlezone“ starto pavadinimas, nes jos yra su kabina susijusių transporto priemonių patirtis. Tuo priekyje taip pat atvažiuoja „Driveclub VR“, „RIGS Mechanizuota kovos lyga“ ir „EVE: Valkyrie“.

Ne visi žaidimai yra tinkami VR, o ilgos žaidimų sesijos nerekomenduojamos dėl akivaizdžių sveikatos priežasčių, tačiau „PlayStation VR“ sukuria kažką naujo ir jaudinančio, net jei daugumai vartotojų tai tampa daugiau nei naujovė. Tai tik pradžia.

Ar verta „PlayStation VR“?

Image

Didžiausia kliūtis patekti į VR yra tai, kad jos tiesiog negalima vertinti iš tolo. Matyti su VR nesitiki. Tai reikia patirti. Nėra vaizdo įrašų, kuriuos galite žiūrėti norėdami, kad ieškotumėte (judate ir sąveikaujate) 3D aplinkoje, nebent turite aparatūrą, todėl vartotojams, kurie to dar nepatiria dėl vis daugiau VR aparatinės įrangos parinkčių, „PlayStation VR“ bus ką nors ypatingo, tačiau prieš pradėdami už nesąžiningą kainą būtinai demonstruokite tai.

„Sony“ turėjo iššūkį dirbti su palyginti ribota technologijos galia, nes „PlayStation 4“ specifikacijos yra mažesnės už rekomenduojamas kompiuterio specifikacijas, skirtas pagrindinėms varžyboms „HTC Vive“ ir „Oculus Rift“, tačiau jis veikia ir gali tobulėti. Mes galime tik tai, kad „Move“ valdikliai yra pasenę ir problemiški. Atsižvelgiant į tai, „PlayStation VR“ paleidimo paketas, į kurį įeina viskas, ko jums reikia, įskaitant judesio valdiklius, vis dar yra prieinamesnis nei „Rift“ (kurio nereikia kartu su valdikliais) ir „Vive“.

„PS VR“ nesiūlo vartotojui palankios sąrankos, pasirinkdamas aparatūros dizainą, tačiau po šios mokymosi kreivės yra smagu mėgautis geriausiais žaidimais ir patirtimi, pasiekiama per „PS VR“ paleidimo langą. Patikėkite mumis, kai sakome, kad „VR tech“ nustelbė dabartinių „gen“ konsolių viršutines lubas „E3 2013“ ir naudodamiesi „PlayStation VR“ ausinėmis, pagaliau pamatysite, kodėl. Naudojant aparatinę įrangą reikia rasti gerąją vietą ir valdyti apribojimus bei lūkesčius. Kalbant apie programinę įrangą, tikėkitės, kad „Sony“ toliau keis ir teiks programinės įrangos atnaujinimus, o kūrėjai stengsis įvaldyti žaidimų patirtį ir geriau kurti, turėdami omenyje virtualios realybės.

Kai kurie „PS VR“ žaidimų takai pastebimai geresni nei kitų, kiti turi daugiau kalibravimo galimybių, kai kurie veikia sklandžiau, o kiti vis tiek sukelia pykinimą, todėl reikės kantrybės. Jei norite mokėti priemoką už tai, kas geriausiai apibūdinama kaip prototipas, ir suprantate žaidimų apribojimus, „PS VR“ gali būti stebuklinga. Tai yra nauja „PlayStation“ ir viso žaidimo teritorija, taigi, jei norite pirmame aukšte įsijausti į tai, kokia gali būti ateitis - ir tai peržengia tik žaidimus - „PlayStation VR“ tikrai verta išbandyti ir pasidalyti.

[vn_gallery name = "„ PlayStation VR “vaizdų galerija“]

PlayStation VR“ paleidimo rinkinys (įskaitant 2 „Move“ valdiklius, „PlayStation VR Worlds“ ir „PS Camera“) pasirodys 2016 m. Spalio 13 d.