„Sonic the Hedgehog“ dizaino perdarymas paskutine minute yra bloga idėja

Turinys:

„Sonic the Hedgehog“ dizaino perdarymas paskutine minute yra bloga idėja
„Sonic the Hedgehog“ dizaino perdarymas paskutine minute yra bloga idėja
Anonim

Filmo „Sonic the Hedgehog“ dizainas buvo toks pražūtingas, kad filmo kūrėjai jį keičia paskutinę minutę - tačiau tai tik pagilins problemą. Pirmoji priekaba, skirta „Paramount“ pritaikyti ikoninę vaizdo žaidimų „ Sonic the Hedgehog“ franšizę, kilo skeptiškai, kurią visada buvo sunku įveikti. Tai, ką pamatė auditorija, jų nelabai nudžiugino, o jei filmų kūrėjai tikėjosi pakeisti projekto kaip memos statusą, jis apgailėtinai nepasiteisino. Atsirado daug problemų, pradedant abejotinu sprendimu perkelti aplinką į realų pasaulį ir baigiant „Coolio“ dainos „Gangsta's Paradise“ įtraukimu. Vis dėlto didžioji dalis žiūrovų buvo pašaipiai sukonstruoti.

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image
Image

Pradėk dabar

Žiūrovai su viltimi pasirinko „Parks“ ir „Recreation“ žvaigždę Beną Schwartzą kaip Sonico balsą, tačiau paties garsaus mėlynojo ežero vizualizacijos buvo mažesnės nei žvaigždės. Viskas atrodė tik keista, pradedant nuo žmogaus skvarbių akių ir baigiant ramios kūno formos, iki pasirinkimo suteikti Sonic kailį, iki nenusakomos burnos, pilnos dantų. Jis ne tik smarkiai pateko į nepaprastą slėnį, bet ir neatrodė labai panašus į iškart atpažįstamą „Sonic“ dizainą, kurį gerbėjai pažįsta dešimtmečius. Gerbėjai ir menininkai ilgai nepasiūlė savo alternatyvių dizainų, kurių dauguma iš žaidimų lengviau laikėsi klasikinio stiliaus, o internetas dažniausiai linksmindavosi su meemomis ir reakcijos vaizdo įrašais.

Tada nutiko kažkas netikėto: filmo režisierius sutiko. Jeffas Fowleris apsilankė „Twitter“ ir prisipažino, kad dizainą reikia keisti, sakydamas: „Ačiū už palaikymą. Ir kritika. Žinia garsi ir aiški … nesate patenkintas dizainu ir norite pokyčių. Tai vyks Visi „Paramount & Sega“ nariai yra visiškai pasiryžę padaryti šį personažą geriausiu, koks jis gali būti … “

Ačiū už palaikymą. Ir kritika. Žinutė garsi ir aiški … nesate patenkintas dizainu ir norite pakeitimų. Tai įvyks. Visi „Paramount & Sega“ atstovai yra įsipareigoję padaryti šį personažą geriausiu, koks jis gali būti … #sonicmovie #gottafixfast? ✌️

- Jeffas Fowleris (@fowltown) 2019 m. Gegužės 2 d

Tai yra gana nuobodus pareiškimas, kurį turi pateikti kiekvienas režisierius, juo labiau, kad „Sonic the Hedgehog“ išleidimo data nebuvo perkelta, kad atitiktų tai, kas neišvengiamai sukels didelius pokyčius (filmas vis dar numatomas lapkričio 9 d. Išleidimo metu). Nors yra žavu, kad Fowleris ir jo komanda nori įtikti gerbėjams, ir visada gera pamatyti didelę studiją prisipažinus, kai jie apsiplunksnavo - o personažo kūrėjas padėkojo jiems už pastangas - tai nepaiso abiejų realijų. verslui ir užstatui žala neišvengiamai sukels tokį posūkį.

Šį kartą yra ribota laiko, kad tai būtų tinkamai

Image

Dabartinėje populiariausių žaidėjų rinkoje filmų kūrėjai ir jų gamybos darbai yra per daug įpratę dirbti iki filmo išleidimo datos arba tiek arti, kiek gali pasiekti, kol studija išsitraukia kištuką. Didėjant drastiškų pagrindinių įrašų pakartotinių įrašų reguliarumui, dabar įprasta yra girdėti apie „VFX“ komandas, dirbančias visą parą, kad kiekviena detalė būtų laiku baigta premjerai. Tačiau paskelbti apie tokius pokyčius kaip „Sonic the Hedgehog“ reikės gegužę ir tikėtis, kad jie bus padaryti per šešis mėnesius, yra, švelniai tariant, rizika.

Mes jau matėme, kas atsitinka, kai studija vėlyvose išankstinės gamybos stadijose turi dramatiškai pakeisti didelio biudžeto efektų sunkųjį filmą. Norėdami pamatyti vieną žymiausių pavyzdžių, pažiūrėkite į „Justice League“ ir dabar liūdnai pagarsėjusį Henry Cavill ūsą. Gali būti, kad vienas sunkiausių VFX iššūkių yra reanimuoti aktoriaus veidą, kad būtų galima nušluostyti veido plaukus, tačiau turint daugiau laiko, nei buvo skirta užduočiai įvykdyti, galbūt filmo efektų komandos galėjo nuplėšti ką nors labiau patikimo.. „Sonic the Hedgehog“ VFX komandai pavesta visiškai išrasti vieną iš pagrindinių filmo veikėjų. Pagrindinis „Sonic“ versijos projektavimo ir kūrimo veiksmas neįvyko per naktį. Tikriausiai prireikė daugelio mėnesių ar galbūt daugelio metų bendradarbiavimo, kad pasiektum tą galutinį produktą (apie kurį savaime sunku susimąstyti). Net ir turėdamas tvirtą pagrindą, perdaryti bus sunkus darbas „Paramount“ ir šiuo metu dirbančioms daugialypėms efektų studijoms.

Ventiliatoriai vis tiek nekęs dizaino

Image

Sonic dizainas pasikeitė anksčiau. Originalūs žaidimai pasižymi tuo, kad jis yra mažesnis, sąmoningiau šmaikštus veikėjas, o vėlesnės istorijos, ypač trimatės, daro jį lieknesnį, aukštesnį ir „šaunesnį“, atkuriantį jo, kaip sarkastiško paauglio, idėją. savitas gerbėjų nesutarimų lygis, kaip neišvengiama, kai akimirksniu atpažįstama pop kultūros figūra tampa perdaryta. Pagalvokite, kada „Wonder Woman“ nusimovė kelnes ar kada „Batsuit“ pašalino geltoną spalvą iš to ikoninio logotipo. Natūralu, kad „Sonic“ perdarymas įkvėpė „Ire more“, jei tik todėl, kad tai toks keistas pokytis, kuris neturi daug prasmės, ir taip pat atrodo, kad kūrėjai visai nedirbo iš originalaus dizaino.

Tai nereiškia, kad pokyčiai buvo be priežasties. Kaip aiškino IGN vykdomasis prodiuseris Timas Milleris, aiškindamas kailio pridėjimą prie mėlyno ežero modelio, būtų keista ir atrodytų, kad jis bėga nuogas, jei yra koks nors ūdra panašus dalykas. Visada buvo, mums kailio, ir mes niekada nemanėme nieko kitokio. Tai yra dalis to, kas integruoja jį į realų pasaulį ir padaro jį tikru padaru “. Tai pasirinkimas, turintis prasmę popieriuje, kaip ir sprendimas suteikti „Sonic“ dvi atskiras akis ir labiau humanoidinę formą. Detektyvo Pikachu kinematografas net siūlo problemą tame, kad Sonic the Hedgehog buvo nušautas skaitmeniniu būdu, o ne filme. Tai nebūtinai gali atrodyti puikiai, tačiau tai buvo padaryta dėl priežasties. Atsižvelgiant į dažnai ginčijamą „Sonic“ fandomo pobūdį, panašu, kad bet koks dizainas būtų paskatinęs tam tikrą atsitraukimą, nors galbūt ne tokiu mastu.

Didžiausi nuostoliai bus VFX darbuotojai

Image

Žmonės, kurie labiausiai pajus spaudimą iš šio posūkio, yra pačios efektų komandos, tarp kurių yra „Industrial Light & Magic“, „Blur Studio“, „Digital Domain“ ir „Moving Picture Company“. Tai yra mažai žinomi per daug dirbami ir nepakankamai apmokami laukai, kuriuose pelno maržos yra labai mažos, o klaidų galimybės dar griežtesnės. Dėl darbuotojų atleidimo dažnai atleidžiami darbuotojai, taip pat neapmokami viršvalandžiai ir ypač didelė darbuotojų kaita. Net ir tada, kai didžiausi planetos filmai išlieka efektais apkrauti techniniai ekstravaganzai, vaizdinių efektų kompanijos stengiasi. Kaip pažymėjo Kelly Port, „Digital Domain“ vaizdo efektų priežiūros vadovas, interviu „Variety“ praėjusiais metais: „Tai nepaprastai konkurencinga industrija. Už tiek pinigų, kiek išleidžiama vaizdo efektams, tai yra neįtikėtinai mažos maržos verslas“. Priklausomai nuo filmo turinio ir stiliaus, vienam filmui sukurti gali prireikti nuo aštuonių mėnesių iki vienerių metų darbo dienos. Studijos nori sumažinti išlaidas ir tai yra viena sritis, kurioje darbuotojus galima suspausti.

Komandos, dirbančios perrašant „Sonic“, tikriausiai tikėjosi, kad reikės šiek tiek padirbėti iki filmo išleidimo, nesvarbu, ar tai bus retušuoti sceną čia ir ten, ar taisyti klaidas, kurias reikėjo tinkamai nušlifuoti. Tai, kas jiems dabar patikėta, yra visai kitas spaudimo lygis, kai tikriausiai su jais nebus elgiamasi gerai, nesvarbu, ar tai būtų finansiškai, ar emociškai. „Crunch“ režimas yra pakankamai naikinantis procesas vaizdo žaidimų pasaulyje - toks procesas sukėlė didelį pramonės spaudimą, psichinės ir fizinės sveikatos problemas bei darbo teisės pažeidimų klausimus - ir tai nėra daug geriau kino pasaulyje. Ir jei jie vis dar neatitiks tų gerbėjų specifikacijos, ateis lapkritis, tada efektų komandos imsis didžiosios kritikos. Net jei filmas bus finansiškai sėkmingas, abejotina, ar šimtai VFX darbuotojų pamatys bet kurią iš šių privalumų.

Suprantama ir tam tikra prasme nuostabu, kad Jeffas Fowleris ir Paramountas nori įtikti gerbėjams ir įveikti tokį aukštą pasityčiojimą, kuris iki šiol buvo uždėtas ant Sonic the Hedgehog pečių. Jei jie nutrauks šį drastišką jo dizaino perdarymą, bus puiki papasakota istorija. Galų gale, jei filmas yra teisėtai geras, gerbėjai atleis netobulą dizainą, o geras Sonic dizainas neištaisys blogo filmo. Vis dėlto galiausiai tai yra darbuotojų ir darbo problema, ir ilgainiui jie bus tie, kurie praleis šį pažadą.