„Obra Dinn“ apžvalgos grąžinimas: puiki jūrinė paslaptis

Turinys:

„Obra Dinn“ apžvalgos grąžinimas: puiki jūrinė paslaptis
„Obra Dinn“ apžvalgos grąžinimas: puiki jūrinė paslaptis
Anonim

Tiesa retrospektyviai atrodo akivaizdesnė. Tai yra vienas iš pagrindinių kelionių po „Obra Dinn“ sugrįžimą, jūrinių detektyvų nuotykį, kuriame pagrindinis žaidimų mechanikas yra arti, paciento stebėjimas. Luko popiežiaus ilgai lauktas tolesnio galutiniam sienos kirtimo biurokratijos sim „Papers, Please“ projektas (pavadinimas, kuris neseniai vėl įsitraukė į pokalbį kaip aiškus „Not Tonight“ įkvėpėjas) - žaidimas fone nurodo paskutinius burės amžiaus metus. papasakoti niūrią mirties ir nevilties istoriją, kurią suorganizavo ir sujungė žaidėjas.

Prisiimdami draudimo tyrėjo vaidmenį, žaidėjams pavesta apibendrinti visų 60 sielų likimą dabar nejudančiame laive, nustatant derinant varginamų mirties būdų sąrašą su vardais ir veidais. Įrengtas stebuklingas nekromantiškas kišeninis laikrodis ir beveik tuščia knyga, leidžianti dokumentuoti pasaką, žaidėjas gali įeiti į paskutines konkrečios mirties akimirkas įvairiais laivo pasmerktos kelionės etapais. Iš esmės tai reiškia, kad žaidėjai gali vaikščioti po šiuos sustingusius kapsuliuotus prisiminimus, apžiūrinėdami veidus, sekdami kraujo pėdsakais, žiūrėdami į mirusius ir mirštančius kūnus, sklandančius per orą ar suskaidytus tvenkinyje, ir įsiklausydami į keletą negausių pokalbio fragmentų. Galutinis rezultatas visada tas pats: įvardykite kiekvieną dalyvį, aprašykite, kaip jie mirė, ir, jei reikia, aprašykite, kas juos nužudė. „Kodėl“ nėra mechaniškai tinkamas, tačiau verta apie tai sukrėsti.

Image

Jei galvojate apie stalo žaidimą „Clue“, tai bus tik dalis įgimtų minčių pratimų ir metodų, kurie bus išbandyti. Kaip ir Clue, yra tam tikrų mirčių, kurios gali būti išspręstos pašalinimo būdu (arba bent jau gali būti funkciškai tvarkomos tokiu būdu), tačiau žymiai svarbesnis yra atidaus ir dėmesingo stebėjimo jausmas, dėl kurio atsiranda metodinė patirtis, kuri didžiąja dalimi jaučiama. vidinis. Kartais pagrindinis veikėjas jaučiasi šiek tiek panašus į Šerloką Holmsą, permiegantį natiurmorto dioramos prisiminimus, pasimetusį mintyse ir sujungiantį sušalusius taškus. Laimei, žaidėjai gauna išmatuotą grįžtamąjį ryšį apie savo progresą per labai patenkinamą patvirtinimo seką, kai teisingai apibrėžti trys likimai - vėlesniuose žaidimo etapuose, kai progresas atrodo lėtas iki nuskaitymo, šis patikrinimas gali paskatinti žaidėją pergalingai iššokti iš savo kėdės.

Image

„Obra Dinn“ grąžinimas naudoja akį traukiantį monochrominį stilių, pagrįstą vakarykščio skaičiavimo vaizdinėmis savybėmis, kurio esmė sutampa su daug senesniais pasakų pasakojimais atviroje jūroje, anachronizmas prie anachronizmo. Tai gali atstoti kai kuriuos žaidėjus, o tai taip pat sukelia keistą niūrų miglą, kuris pritvirtinamas prie periferinių objektų, ir tai gali šiek tiek nuvilti, jei dėl to tam tikros sceninės detalės atrodo neaiškios. Tai nuotaikingas stilistinis požiūris, tačiau žaidėjai, kurie plėšosi „senosios mokyklos„ Macintosh “numatytąją temą, gali bent jau pereiti prie kelių kitų monochrominių variantų, jei jie to nori.

Visa apimantis siužetas turi keletą netikėtumų, daug gražiai tragiškų momentų, kurie sutampa su „A-ha!“ Dėlionių klestėjimas klesti, ir net keletas mažų niekučių čia ir ten (atrodo, kad keliolika konkrečių personažų likimų reikalauja bandymo ir klaidų metodų, nors jūsų rida gali skirtis šiame fronte). Tai nėra tas pasakojimo tipas, kuriame kiekviena detalė galutinai išsiplečia, net ir 100 proc. Užbaigus, nes didžioji jos veiksmo dalis įvyksta jūsų galvoje, skrupulingai sumaišant visas turimas prielaidas ir sukviečiant jūsų logiką. Kartais tai atrodo kaip kryžmas tarp dedukcinio samprotavimo ir skaitmeninio seanso, kai žaidėjai naudojasi bet kokia informacija, kad apibūdintų veikėjo ketinimus, įskaitant jų aprangą, veido išraiškas, konkrečias frazes ir akcentus ar net kūno kalbą „Kur Waldo“ eskizuose. knygos priekyje. Nors pasakojime yra daug niūrių scenų, bendras tonas jaučiasi dosniai humaniškas ir užjaučiantis švelniai, nepaisant to, kad sunku tyrinėti draudimo tyrėją kaip bet kokį herojų.

Image

Muzika taip pat būna išskirtinė, kiekviename skyriuje išdėstomi orkestriniai motyvai, suteikiantys papildomos teminės tekstūros minimalizmo paletėje. Poveikis yra sinergetinis, panašus į tai, kaip 1900-ųjų pradžios filmas apie senesnę epochą jaučiasi keistai susiliejęs su ta istorija arba geriausiai ją fiksuoja; „Obra Dinn“ grąžinimas yra vaizdo žaidimų atitikmuo kruopščiai pagal amžių dažytam popieriui ir kitiems aukščiausios kokybės dirbtiniams antikvariniams jausmams. Tiesą sakant, tai nėra jaudinantis retro stiliaus daiktas, o brangus darbas, kurį meiliai ir sumaniai padarė atsidavęs meistras, kad papasakotų veiksmingą, įsimenamą ir gabenančią istoriją.

Jei ką, pagrindinis akivaizdus klausimas susijęs su pačiu atminties mechaniku, nes „peršokimas“ tarp skirtingų negyvų simbolių visada turi būti atliekamas žaidimo metu ir jo negalima iš karto iššaukti per organizuotą sąrašą ar meniu. Tam tikrus mirties atvejus galima rasti tik įdėtus į kitus simbolius, o tai reiškia, kad žaidėjams dažnai tenka išgyventi daugybę prisiminimų, ieškant nugrimzdusios detalės, šaunant į priekį ir link Obra Dinno niūrių denių, ieškančių tinkamo lavono, kurį galima suaktyvinti kišenėje. žiūrėti.

Image

Vis dėlto net ir šis potencialus trūkumas jaučiamas susijęs su svarbiausiu reikalavimu atsiminti žaidimą: kantrybės. Kiti interaktyvūs grožinės literatūros žaidimai gali bandyti apakinti ar atitraukti grotuvą su platforminiais žaidimais, galvosūkių aprašymais, tiesiamais keliais ar trumpais veiksmais, tačiau didžiąją laiko dalį čia praleidžiama apmąstant tiesą. Laukdamas, kad daugumai žaidėjų prireiks maždaug aštuonių – dešimties valandų, „Obra Dinn“ sugrįžimas geriausiai žaidžiamas per vieną ar du posėdžius, nes laikas turi būdų pakeisti prisiminimus, o tai gali sukelti nepagrįstų iššūkių žaidimui.

Apskritai, tai išskirtinė ir keista patirtis, reikalaujanti daugybės žaidėjų, kurie gali būti nepatyrę interaktyvių fantastinių žaidimų. Pačiomis sudėtingiausiomis akimirkomis žaidėjai gali pasijusti visiškai pasimetę jūroje, stebėdami, kodėl progresas nėra vertinamas pastoviu greičiu, tačiau tai neefektyvus požiūris į žaidimo vertinimą. „Obra Dinn“ grąžinimas gali būti sunkus, net nedraugiškas tiems, kuriems trūksta reikiamos kantrybės, tačiau tai yra nepaprastai naudinga ir įsimenanti kelionė.

Daugiau: Valdovai: Sostų žaidimo apžvalga - tvarkinga adaptacija

„Obra Dinn“ grąžinimas dabar yra asmeniniame kompiuteryje ir „MacOS“ už 19, 99 USD. Žaidėme PC versiją peržiūrai.