RIOTAS: Civilinių neramumų apžvalga - iššvaistyta prielaida

Turinys:

RIOTAS: Civilinių neramumų apžvalga - iššvaistyta prielaida
RIOTAS: Civilinių neramumų apžvalga - iššvaistyta prielaida

Video: Zeitgeist: Moving Forward (2011) 2024, Liepa

Video: Zeitgeist: Moving Forward (2011) 2024, Liepa
Anonim

RIOTAS: Pilietiniai neramumai turėtų būti areštuojantys, net žavintys. Vien tik „riaušių simuliatoriaus“ idėjos užtenka, kad būtų galima domėtis labiau politiškai nuotykių mėgėjais. Tačiau tai iš karto kelia susirūpinimą dėl kūrėjų požiūrio į sudėtingą ir niuansuotą dalyką. Deja, RIOT yra toks žlugdantis iš dizaino perspektyvos, kad tik tie žaidėjai, kurie nori ištverti valandas šį buggy sim, atras pasakojimo ketinimus ar prasmę.

Iš nedidelės kūrėjų komandos, įsikūrusios Italijoje, „RIOT“ yra pasaulinis žaidimas apie globalų konfliktą. Po sėkmingo visuomenės finansavimo ir „Alfa on Steam“ turo, visas leidimas pagaliau yra čia. Bet nebent „Day One“ pleistras yra šalia kampo, žaidimas šiek tiek pagerėjo, palyginti su jo pradiniu paleidimu. Dviejų dimensijų fizikos žaidimas yra beveik juokingai blogas, jame vaizduojamos pažodinės minios, judančios kaip amebos per mažus etapus. Jokio pamokslo nepaaiškinti painiavos mechanikos tik sukuria dar didesnį chaosą. Greičiausiai žaidėjai praleis pirmuosius kelis etapus, nesąmoningai bandydami įvykdyti tikslus, iš tikrųjų nesuprasdami, kokį poveikį jų veiksmai daro vykstantiems įvykiams.

Image

RIOT apibūdina du skirtingus kampanijos metodus: tradicinį režimą „Story“ ir „Global“. Kiekviename iš jų yra daugybė lygių ir galimybė žaisti kaip sukilėliams ar policijai per liūdnai pagarsėjusius konfliktus per visą istoriją. Tahriro aikštėje vyksta Arabų pavasario riaušės ir Graikijos Keratea riaušės. Lygiai būna su unikaliais rutuliniais riksmais, teisėsauga ir ginklais. Grupių tikslai svyruoja nuo pagrindinių narių gynimo iki barikadų naikinimo. Veiksmai yra labai paviršinio lygio ir pasirodo tokie pat įspūdingai politiniai kaip ir paskutinis „Far Cry“ žaidimas (tai yra, visai ne).

Žaidime nedaug smurto, nes policija mėto ašarines dujas, kad išsklaidytų minią, todėl sukilėliai dažnai atrodo agresyvesni iš dviejų partijų. Niekada nėra demonstravimas protesto galios ar siaubo, kuris dažnai seka šias masines civilių neramumų grupes. Lygiai pateikia tik trumpą konteksto pastraipą apie įvykius, kurie veda į riaušes; tikrai nepakanka suvokti situacijos rimtumą. Kadangi kiekvienas lygis žaidžia daugiau ar mažiau vienodai, smūgis prarandamas.

RIOT yra versus režimas, kuris geriau nenaudojamas. Žaidėjas ir jų draugas įsako vieną pusę (policiją ar maištininkus) ir įveda žaidimą. Pasirinkus žaibišką realaus laiko mechaniką, surinktą iki 10, sunku čia smagiai praleisti laiką. Kalbama apie didesnę žaidimo problemą, kai kūrėjai, atrodo, pabrėžė realų AI judėjimą per darnų ir unikalų požiūrį į jų valdymą. Visi veiksmai atrodo, kad jiems prireiks eono, o ypatingi sugebėjimai, tokie kaip „susibūrimas“, iš pradžių suteikia tik papildomą šaukimą per jau neramų žaidimo garsą.

Sužaisti žaidimą apie pilietinius neramumus buvo sunki užduotis, kuriai, atrodo, nepasiruošusi maža komanda iš Italijos. Jų galutinis produktas jaučiasi neišsamus, su klaidingu ir lėtai žaidžiamu žaidimu bei trumpa istorija, kuriai trūksta darnos. Bet galbūt RIOTAS: Didžiausia pilietinių neramumų silpnybė yra tai, kad trūksta politinio kąsnio. Žaidimui su tokiu poliarizuojančiu dalyku RIOT vos neišbrėžė paviršiaus, kodėl kyla šie globalūs sunkumai ir ką mes, žmonės, galime padaryti siekdami taikių sprendimų.

Daugiau: „Kingdom Hearts 3“ apžvalga

RIOTAS: Civiliniai neramumai dabar vyksta PS4, „Nintendo Switch“ ir „Steam“. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteiktas PS4 atsisiuntimo kodas.