Skaitytojai: paaiškėjo naujas konkurencinio veiksmo žaidimas „Co-op“

Turinys:

Skaitytojai: paaiškėjo naujas konkurencinio veiksmo žaidimas „Co-op“
Skaitytojai: paaiškėjo naujas konkurencinio veiksmo žaidimas „Co-op“

Video: Ambassadors, Attorneys, Accountants, Democratic and Republican Party Officials (1950s Interviews) 2024, Liepa

Video: Ambassadors, Attorneys, Accountants, Democratic and Republican Party Officials (1950s Interviews) 2024, Liepa
Anonim

„Žaidimo apdovanojimuose“ pateikiami visi tradicinių apdovanojimų šou picazz ir vaizdo žaidimų pasaulio jaunatviškos popkultūros jausmai, tačiau tai, kas iš tikrųjų išskiria šį pasirodymą, yra debiutiniai pranešimai pasaulyje.

„The Game Awards“ ne tik švenčia tuos metus, bet ir demonstruoja terpės ateitį su visomis naujomis priekabomis, skirtomis karščiausiems ateities žaidimams. Vienas iš tokių pranešimų šių metų parodoje yra „Scavengers“ - internetinė kelių žaidėjų išlikimo, bendradarbiavimo / konkurencijos patirtis.

Image

Susiję: Obsidianas atskleidžia išorinius pasaulius: „Fallout“ žaidimas, kurio norėjome?

Žaidimą sukūrė „Midwinter Entertainment“, nedidelė komanda, kurią sudaro maždaug dvidešimt žmonių ir kurie nori sumaišyti trigubą A kilmę su skandalingos indie dvasia. Rašytojai telkia žaidėjus į kosmoso srities kareivių komandas, kurie turi susiburti į komandą, kad išgyventų ir išliktų priešiškame ateivių pasaulyje, dirbdami kartu, kad išgyventų prieš laukinę ekosistemą ir žiaurius reidus. Užkariavę kraštovaizdį ir pasiekę komandos tikslus, žaidėjai priešinasi vienas kitam konkurencinėje kovoje, kurioje nugalėtojai imasi visų. Visa tai vyksta kiekvienose žaidimo rungtynėse, sukuriant pažįstamus režimus, sujungiančius ką nors visiškai naujo.

Priekaba, kurią visiškai sudaro iš anksto paruošti CG filmuota medžiaga, rodo grupę kosminių keliautojų, nutrenktų į paslaptingą svetimą pasaulį, ir dar šiek tiek daugiau. Deja, priekaboje nerodomi jokie žaidimai, tačiau „Midwinter“ žaidėjas Joshas Holmesas po to scenoje pasirodė kartu su „Game Awards“ šeimininku Geoffu Keighley, norėdamas pasiūlyti papildomų „Scavengers“ žaidimų, pirmąjį žaidimą iš Sietlo įsikūrusios studijos.

Tokios detalės kaip žaidėjų skaičius ir konkrečios išleidimo datos dar neturi būti atskleistos, tačiau akivaizdu, kad prielaida jau turi daugybę potencialo. Šiuo metu „Scavengers“ yra ne kas kita, kaip puiki priekaba ir fantastiška prielaida, tačiau kol kas to užtenka. Nesunku įsivaizduoti, kad „Scavengers“ vienodai pasinaudos tokiais naujausiais išgyvenimo žaidimų scenarijais, kaip „The Forest“ ir „ARK“ (taip pat „Far Cry 5“ ir „Fallout 4“), kartu su įnirtinga žaidimų, tokių kaip „Fortnite“ ir „Call of Duty“, konkurencija.

„Midwinter Entertainment“ nariai dirbo tokiose gerbiamose šaulių franšizėse kaip „Halo“ ir „Battlefield“, taigi, kilmės vieta tikrai yra tam, kad į perpildytą internetinę kelių žaidėjų erdvę būtų galima įnešti ką nors visiškai naujo ir įdomaus. Jei „Scavengers“ sugebės atsikratyti intriguojančio išgyvenimo, bendradarbiavimo ir konkurencijos mišinio, žanro gerbėjai galėjo turėti kažką ypatingo.