„Ubisoft“ adresuoja pareiškimą apie Assassin „Creed Box Office“ potencialą

„Ubisoft“ adresuoja pareiškimą apie Assassin „Creed Box Office“ potencialą
„Ubisoft“ adresuoja pareiškimą apie Assassin „Creed Box Office“ potencialą
Anonim

Kaip ir kino pramonė, vaizdo žaidimai yra sudėtingas verslas. Sujunkite abu dalykus, ir viskas pasidaro dar sudėtingesnė. Holivudas dar turi sukurti tikrai išsiskiriantį vaizdo žaidimų nuosavybės pritaikymą, tačiau tai nėra bandymas. Naujausias pavyzdys yra šios vasaros „Warcraft“. Nepaisant įrodyto režisieriaus ir nuostabių specialiųjų efektų, filmas nugrimzdo į vietinę kasą - nors jo tarptautinis pasirodymas buvo kur kas įspūdingesnis.

Kitas šikšnosparnis yra „ Assasin's Creed“, paremtas populiaria „Ubisoft“ žaidimų serija. Vaidina Michaelas Fassbenderis („X-Men: Apocalypse“) ir Marion Cotillard („Tamsos riteris pakyla“), filmas yra skirtas įsigilinti į žaidimų juokingus mitus, kurie per savo genetinę atmintį psichiškai siunčia žmones atgal į savo protėvių batus. Paprastai vyksta žmogžudystės.

Image

Neseniai kalbėdamas su MCV, „Ubisoft“ Europos padalinio vadovas Alain Corre teigė, kad „Ubisoft“ nesitikėjo uždirbti daug pinigų iš filmo „Assassin's Creed“ adaptacijos.

"Tai yra daug daugiau rinkodaros dalykas, taip pat geras prekės ženklo įvaizdis … Tikslas yra suteikti„ Assassin's Creed “daugiau žmonių. Mes turime savo gerbėjų, bet mes norėtume įdiegti šią franšizę. priešais daug daugiau žmonių, kurie galbūt tada rinksis būsimus „Assassin's Creed“ žaidimus “.

Užuot skambėjęs kaip apie pinigus, „Ubisoft“ paskelbė paskesnį pranešimą:

„Pagrindinė„ Ubisoft “vizija yra sukurti aukščiausios kokybės pramogas ir patirti patirtį. Filmui„ Assassin's Creed “mes nuo pat pradžių glaudžiai bendradarbiavome su savo partneriais„ New Regency “ir„ 20th Century Fox “bei talentinga aktorių ir prodiuserių komanda. Kokybiška patirtis mūsų gerbėjams. Mes tvirtai tikime, kad prekės ženklas „Assassin's Creed“ turi šį kryžminį patrauklumą, kuris pradžiugins ir vaizdo žaidimų gerbėjus, ir filmų lankytojus. “

Image

Gaila, kad „Ubisoft“ jaučia poreikį paaiškinti, kad jiems rūpi sukurti gerą patirtį. Filmų ir vaizdo žaidimų pramonė yra verslas, todėl jie turi užsidirbti pinigų, kad išgyventų. Bet abi pramonės šakos taip pat reikalauja nepaprastai talentingų, darbščių ir aistringų menininkų bei technikų. Jie nebūtų pasirinkę tokios sunkios pramonės, jei nebūtų patikėję, kad negalėjo sukurti įsimintinos patirties auditorijai. Nepaisant to, kad produktai ne visada pasirodo baisiai gerai, rūpestingumas atrodo savaime suprantamas dalykas.

Corre'o teiginys vis dar tebėra sąveika ir kryžminis skatinimas, kokie jie yra. Vaizdo žaidimų serija „Assassin's Creed“ bėgant metams pastebėjo nemažą kovų dalį. Nepaisant vienos populiariausių žaidimų franšizių pastarojoje istorijoje, tokios pakartojimai, kaip 2014 m. „Unity“, sulaukė prastų gerbėjų atsiliepimų ir atsakymų, kad buvo paleistas į bugį ir jautėsi nevisiškai. 2015 m. Skyrius „Sindikatas“ buvo priimtas daug geriau. Tačiau 2016-ieji yra pirmieji metai, kai serija prasidėjo 2007 m., Kad pagrindinis Assassin's Creed titulas neplanuojamas. Nepaisant to, didžioji kino juosta gražiai užpildo šią spragą, kad serija nebūtų pamiršta.

Tai nebūtinai yra blogas ženklas ir žaidimų serijai. Kai kurie gerbėjai kaip įmanomą priežastį, kodėl serialas kartais neatitinka savo galimybių, paminėjo skubotus ir sutampančius gamybos grafikus. Praleisti metai „Creed“ gali reikšti, kad kitame skyriuje bus daug stipresnių naujovių, dėl kurių prekės ženklas bus ypatingas.

Dar reikia išsiaiškinti, ar filmas gali ištrūkti iš žaidimo prie filmo neryžtingumo prakeikimo. Visi sužinosime šią žiemą, kai gulbė neria į teatrus.

„Assassin's Creed “ JAV teatruose atidaromas 2016 m. Gruodžio 21 d.