Vaizdo žaidimų plėšimo dėžutės prisideda prie vaikų azartinių žaidimų problemų augimo

Turinys:

Vaizdo žaidimų plėšimo dėžutės prisideda prie vaikų azartinių žaidimų problemų augimo
Vaizdo žaidimų plėšimo dėžutės prisideda prie vaikų azartinių žaidimų problemų augimo

Video: Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig 2024, Liepa

Video: Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig 2024, Liepa
Anonim

JK Lošimų komisija paminėjo vaizdo žaidimų plėšimo dėžutes kaip vieną iš priežasčių, kodėl daugėja vaikų, kurie klasifikuojami kaip turintys azartinių lošimų problemų. Per pastaruosius dvejus metus azartinių lošimų problemų turinčių vaikų skaičius išaugo dvigubai - JK daugiau nei 50 000 vaikų priskiriami probleminių lošėjų kategorijai.

„Loot box“ tapo prieštaringai vertinamu ir dažnai kritikuojamu vaizdo žaidimų mechaniku. Aukšto profilio žaidimuose, tokiuose kaip „Star Wars Battlefront II“, pasinaudota sistema, pagal kurią žaidėjai gali atsiskaityti realiais pinigais, kad gautų atsitiktinį žaidimą, dažnai turėdami nepaprastai didelius šansus gauti retą daiktą, kaip matyti iš „PlayerUnknown“ mūšio vietų. Dėl to grobstymo dėžutės buvo palygintos su azartiniais lošimais - galų gale, nors visada gaunamas „atlygis“, jis retai būna tas, kurio vartotojai tikisi.

Image

Susiję dalykai: Vaizdo žaidimų grobstymo dėžutės problema iškyla giliau nei „Žvaigždžių karų mūšis II“

Dabar Azartinių lošimų komisija naujoje ataskaitoje atskleidė kai kuriuos duomenis apie azartinių lošimų lygį Jungtinėje Karalystėje. Pranešama, kad nerimą keliančiam vaikų, turinčių problemų dėl azartinių lošimų, skaičiui, praėjusiais metais 39% 11–16 metų vaikų išleido savo pinigus azartiniams lošimams, o 14% praėjusią savaitę išleido savo pinigus azartiniams lošimams. Tai lemia didesnį tarifą nei tų, kurie vartojo alkoholį, rūkė cigaretes ar vartojo nelegalius narkotikus.

Image

Ataskaitoje siūlomas ryšys tarp vaikų plėšikavimo dėžučių ir visos didesnės azartinių lošimų tendencijos. 31% jaunų žmonių teigė, kad naudodami pinigus ar žaidime esančius daiktus jie atidarė plėšikavimo dėžes, kad gautų kitų žaidimų. daiktai. Be to, 3 proc. Teigė dalyvavę odos lošime - tokios formos lošime, kai žaidime yra žaidimų, kuris įsigalėjo internetiniuose pavadinimuose, tokiuose kaip „Counter-Strike: Global Offensive“. Tuo tarpu taip pat naudojami internetiniai azartiniai lošimai, kurie atrodo realiame pasaulyje kaip azartiniai lošimai, tokie kaip ruletė ar pokeris, ir 13% 11–16 metų amžiaus asmenų naudojasi šiais internetinių lošimų metodais.

Žinoma, grobstymo dėžės nėra tik šios padidėjusios vaikų azartinių lošimų problemos. Paprastumas gauti prieigą prie azartinių lošimų buvo išplėstas, nes internetiniai azartiniai lošimai tampa vis labiau paplitę, o lošimų reklamos per tokius sporto renginius kaip Premier League futbolo varžybos taip pat buvo kaltinamos dėl šio kilimo. Vis dėlto dar kartą kilo abejonių dėl plėšikų dėžių etikos.

Lieka tiksliai išsiaiškinti, ką galima padaryti siekiant išspręsti šią problemą, ir teisinga sakyti, kad čia pirmenybė gali būti teikiama lošimų reklamos apribojimams ir permąstymui, kaip lengva paaugliams pasiekti lošimų programas. Tačiau jei tokie žaidimai kaip FIFA išlieka labai populiarūs JK tarp jaunimo, galbūt reikėtų labiau pabrėžti, ar grobikų dėžutės mechaniką reikėtų įtraukti į žaidimus, kuriuos reguliariai žaidžia jaunesni nei 18 metų žmonės.