„Warcraft“ režisierius „Proud & Furious“ su filmu, „Talks Sequel“

„Warcraft“ režisierius „Proud & Furious“ su filmu, „Talks Sequel“
„Warcraft“ režisierius „Proud & Furious“ su filmu, „Talks Sequel“
Anonim

Galima teigti, kad Duncan Joneso „ Warcraft“ buvo toks filmas, kuris nuo pat pradžių buvo pasmerktas žlugti. Vaizdo žaidimo pritaikymas filmui yra pakankamai sunki užduotis (žr. „Tomb Raider“, „Persijos princas“ ir beveik kiekvieną vaizdo žaidimų filmą prieš tai), jau nekalbant apie tokį pat platų ir visuotinai mylimą kaip „World of Warcraft“. Kai visa tai pritvirtinsite prie aktorių, kuriems trūksta tikrų sunkiasvorių kasų piešinių ir visiško pasitikėjimo CGI vaizdais, jūs beveik privalėsite susvetimėti su kai kuriais filmų lankytojais.

Išleisdamas „Warcraft“, tai sunkiai sprogdino kasą, susigrąžindamas tik 47 milijonus JAV dolerių iš savo 160 milijonų dolerių biudžeto valstijoje ir kritikų pasmerktą kaip „vangų ir išvestinį pritaikymą, turintį mažą kino vertę“. Nors ir toliau būtų sunaikinta daugybė kasų įrašų Kinijoje, viso „Warcraft“ 430 milijonų dolerių vertės krovinių gabenimas vis tiek buvo laikomas suinteresuotų asmenų nusivylimu, tačiau visi Joneso planai franšizę „konkuruojančiam Žiedų valdovui“ sumenkė.

Image

Reikalas tas, kad „Warcraft“ iš tikrųjų pamėgo ir sutiko gerbėjų būriai, daugelis teigė, kad filmas buvo nesuprastas. Bent jau taip, Thrillistas ginčijasi savo naujausiame interviu su Jonesu, kur jie paprašė „Mėnulio ir šaltinio kodo“ direktoriaus atsigręžti į jo vasaros garsiakalbio nesėkmes ir triumfą (prikalti). Paklaustas, kaip jis vertina galutinį produktą, Duncan buvo neįtikėtinai niūrus:

Aš taip pat didžiuojuosi ir įsiutę apie „Warcraft“. Man tai patinka. Aš tam praleidau tiek daug laiko. Aš visa širdimi stengiuosi, kad ji veiktų. Dalis jo, manau, veikia, tačiau tai mane taip pat varo iš proto, kad aš nesugebėjau peržengti visko, kas, mano manymu, turėjo įvykti, norint sukurti filmą, kurį žinojau, kad tai gali būti.

Paklaustas, kodėl „Warcraft“ neišvertė Amerikos auditorijos, jis taip pat turėjo unikalų paaiškinimą.

Manau, kad galėjo būti cinizmo elementas. Yra pagardas, kurį galite dėti į skrebučius JK, vadinamą „Marmite“. Jų reklaminė kampanija yra ta, kad jūs ją mylite arba nekenčiate. Aš manau, kad „Warcraft“ istorija yra panaši, nes daugybė vaikinų ir mergaičių buvo nutraukę ryšius, nes jų reikšmingi kiti žaidė per daug „Warcraft“ ar dėl kokių nors kitų priežasčių, kurie jiems nepatinka „Warcraft“, nes jie konkuruoja su kitu žaidimu pirmenybę.

Image

Nepaisant filmo … mišriojo priėmimo, Duncan pakartojo, kad jis vis tiek bus suinteresuotas kurti tęsinį:

Jei turėtume galimybę padaryti „Warcraft“ visatoje dar vieną filmą, aš tikrai jaučiuosi, kad padarėme sunkų darbą pirmame filme iki stalo nustatymo. Aš norėčiau pasisemti naudos iš 3 su puse metų sunkaus darbo ir galėti smagiai praleisti laiką tame pasaulyje, kai aš atlikau sunkų darbą. [Taigi] kas žino? Gal aš tiesiog esu mazochistas.

Galbūt, bet akivaizdu, kad vis dar didžiulė „Warcraft“ tęsinio auditorija buvo Jonesas ir būtini investuotojai, kurie tam visiškai įsipareigojo (ir galbūt visą šį laiką netgi praleis Amerikos kasoje, sutaupydami milijonus reklamos proceso metu). Šiuo metu tai toli gražu nėra garantuojama, tačiau tokie naujausi Kinijos ir JAV bendri kūriniai kaip būsimoji Didžioji siena tikrai rodo, kad tai bent jau įmanoma.

„Warcraft“ bus išleista „Blu-ray“ 2016 m. Rugsėjo 27 d.