„Warcraft“: Duncanas Jonesas sulaužė vaizdo žaidimų prakeiksmą

„Warcraft“: Duncanas Jonesas sulaužė vaizdo žaidimų prakeiksmą
„Warcraft“: Duncanas Jonesas sulaužė vaizdo žaidimų prakeiksmą
Anonim

Kiti metai bus didžiuliai komiksų filmų metai, tačiau jie taip pat gali būti svarbiausias momentas pritaikant vaizdo žaidimus. 2016 m. Bus išleistos „Assassin's Creed“ ir „ Warcraft “ versijos, kurios abi sieks pralaužti ir baigti liūdnai pagarsėjusį vaizdo žaidimų filmo prakeiksmą.

Nors vaizdo žaidimai yra ypač populiari laikmena, jie dar nėra gerai išversti į didįjį ekraną. Vien šiais metais „Hitman“ perkrovimo agentas 47 tęsė šią tendenciją, po to, kai ją kritikavo kritikai ir pasaulinėje kasoje uždirbo vos 82, 2 mln. USD. Daugelis tikisi, kad kitais metais sukurtų vaizdo žaidimų filmų paketas įgis naują žanro patikimumą, o „Warcraft“ režisierius Duncanas Jonesas įsitikinęs, kad gali.

Image

Kalbėdamasis su EW, Jonesas pasidalino mintimis, kodėl, jo manymu, „Warcraft“ ir „Assassin's Creed“ gali būti filmai, kurių žaidėjai ilgai laukė:

"Yra keletas dalykų. Vienas dalykas, kurį sakyčiau, yra tas, kad anksčiau ši stigma buvo prikaustoma ir prie komiksų filmų. Reikėjo filmų kūrėjų kartos, kuri mylėjo ir augo ant komiksų knygų, filmus, kurie jums iš tikrųjų rūpėjo, ir Aš manau, kad tai visiškai tas pats, kas vyksta su vaizdo žaidimų filmais. Aš esu absoliučiai iš vaizdo žaidimų kartos, pradedu nuo „Atari“ ir „Commodore 64“ ir „Amiga“. Aš esu širdies žaidėjas ir visada buvau Aš taip pat esu kino režisierius. Manau, kad mano jautrumas pasakojant istoriją ir veikėją automatiškai įsijungia į žaidimą, kai bandau dirbti bet kokį pasakojimo būdą. Man nėra svarbu, koks yra pasakojimo šaltinis. Aš ieškosiu būdų, kaip tai paversti intriguojančia istorija su empatiškais veikėjais."

„Marvel Studios“ parodė, kad tinkamai paėmus („Galaktikos sergėtojai“), galima paimti neaiškią šaltinį ir paversti jį kino auksu, taigi kažkas tokio populiaraus kaip „Warcraft“ gali lengvai tapti svarbiausiu filmu, jei gauna stiprų žodį iš lūpų į lūpas.. Kaip nurodo Jonesas, svarbiausia yra sukurti istoriją, kuri susisiektų su žiūrovais ir priverstų juos ką nors pajausti. Jei asmuo, esantis už fotoaparato, aistringai ir entuziastingai vertina tai, ką jie daro, yra didesnė tikimybė, kad jis gali tai atsisakyti ir suteikti žiūrovams įsimintinų įspūdžių.

Image

Jonesas teisus sakydamas, kad kažkada komiksų filmus studijos laikė rizika. Kai režisieriai, pavyzdžiui, Bryanas Singeris ir Samas Raimi, derino savo filmavimo jautrumą ir meilę superherojams, viskas pasikeitė labai greitai. Tiek „Warcraft“, tiek „Assassin's Creed“ įgijo paklausių, pripažintų talentų (Jonesas, Michaelas Fassbenderis ir kt.), Todėl neabejotinai tų filmų dalykai atrodo optimistiškesni, palyginti su tipiška vaizdo žaidimų filmo kaina. Tai galėtų nuveikti dar ilgą kelią, padėdami šiems projektams uždirbti teisėtą vietą perkrautame Holivudo palapinės kraštovaizdyje.

Plačioji visuomenė gaus pirmąjį tikrąjį skonį, ko tikėtis, kai lapkričio 6 d. (Rytoj, nuo šio rašymo dienos) kartu su „BlizzCon 2015“ pasirodys pirmoji „Warcraft“ priekaba. Priekabos erzinimas parodė, kad Jonesui pavyko išversti išvaizdą iš „Warcraft“ žaidimų iki kino fantastikos epo. Jei pasakojimas turėtų būti toks pat įspūdingas kaip stulbinantis vaizdas, „Warcraft“ filmas galėtų pradėti naują kino pramonės erą.

„Warcraft “ kino teatruose bus atidaryta 2016 m. Birželio 10 d.