„Westworld“: 5 moksliškai tikslūs dalykai (ir 5 dalykai, kurie neturi prasmės)

Turinys:

„Westworld“: 5 moksliškai tikslūs dalykai (ir 5 dalykai, kurie neturi prasmės)
„Westworld“: 5 moksliškai tikslūs dalykai (ir 5 dalykai, kurie neturi prasmės)
Anonim

Įspūdingomis siužetinėmis linijomis, intelektualiai parašytais personažais ir baleto veiksmo sekomis „Westworld“ pasirodė esanti viena patraukliausių serialų, kuriuos dabar galima žiūrėti. Remiantis to paties pavadinimo filmu, kurį parašė ir režisavo Michaelas Crichtonas (geriausiai parduodamas „Jurassic Park“ autorius), HBO serija tyrinėja lankytojų galimybes praleisti savo fantazijas pramogų parke, užpildytame robotais, padedančiais imituoti Senąjį. Vakarai. Serialas siūlo įtikinamų klausimų dėl etikos, dirbtinio intelekto ir mūsų vis labiau automatizuoto pasaulio padarinių.

Davidas Eaglemanas yra garsus neuromokslininkas, pataręs šou nuo pirmojo sezono, padėjęs kūrėjams sukurti netolimą ateitį (tiksliau sakant, 30 metų nuo dabar), kuri yra galimas mūsų pačių pratęsimas. Bet ar tikrai galime tikėtis pamatyti robotus, kuriuos galime supainioti su žmonėmis? Arba, kuriuos sudaro organinės medžiagos, taip pat laidai ir programinė įranga? Žemiau rasite penkis dalykus apie serijas, kurie yra moksliškai tikslūs, ir penkis dalykus, kurie neturi prasmės.

Image

10 MOKSLINIAI TIKSLIAI: ĮMONĖ TURI BŪTI

Image

Originalus 1973 m. „Westworld“ filmas buvo sukurtas tuo metu, kai Detroite žmonės išsigando, kad kompiuterius ir automatiką ketina perimti automobilių veiksniai. 2019 m. „Westworld“ vis dar kursto šią paniką, nes vis daugiau ir daugiau pramonės sričių tampa automatizuotos.

Didžiulėms korporacijoms, tokioms kaip „Google“ ir „Amazon“, konkuruojančioms dėl išteklių ir savo darbą automatizuojančiai, laikui bėgant profesinio trūkumo pritrūks. Tokios kompanijos kaip fiktyvus „Delos Incorporated“ iš „Westworld“ atspindi savo realiame gyvenime esančius kolegas, kurie turi AI ir automatikos monopolį, kaip mes matėme su savadarbiais automobiliais ir dronais.

9 NENORITE SENŲ: PROGRAMUOTAS VAIRUOTAS

Image

Serijos pradžioje scena yra tokia, kai pramogų parko kūrėjas (Anthony Hopkins) klausia vieno iš „šeimininkų“, koks jo diskas ir koks atsakymas įprastai žmogiškus dalykus, pavyzdžiui, „šeimą“. Suteikdamas dirbtinai intelektualia būtybe užprogramuotą diską, kyla klausimų apie tai, kas nutinka, jei jis sugenda.

Didžioji dalis to sukuria „robotų, užvaldančių pasaulį“, pasaulio scenarijų, pavyzdžiui, „Terminatoriuje“, tačiau jis gali būti panašus į aš, „Robotas“ ar „Blade Runner“, kur AI tiesiog ginasi nuo žmonių, pažeidžiančių jų diskus. Robotai gali nuspręsti bet kokia kaina išlaikyti pavarą ir nepaisyti gedimų, kad apsaugotų žmonių gyvybes.

8 MOKSLINIAI TIKSLŪS: DAUG ŽMOGUS, NE ŽMOGUS

Image

Viena iš pagrindinių problemų, su kuria susiduria lankytojai, susidūrę su robotų „šeimininkais“, yra tai, kad jie tokie gyvi, kad lankytojai ne visada gali pasakyti, kad jie yra sintetinės būtybės. Nors mes esame neįtikėtinai toli nuo galimybės sukurti tokią patirtį su AI, kurią dabar turime kūne, mes būsime apgauti virtualios sąveikos.

Yra pokalbių žinučių, kurios jau egzistuoja viskam, pradedant nuo mažmeninių klientų aptarnavimo ir bendraujant su vienišais žmonėmis, kurie tiesiog nori, kad su kuo nors kalbėtų. Jie užprogramuoti tūkstančiais algoritmų ir paprogramių, skirtų pokalbių patirčiai padaryti tokią pat natūralią, kaip kalbant su žmogumi.

7 NENORITE SENO: TEMINIS PARKAS, PASKIRTAS ROBOTŲ

Image

Originalų „Westworld“ filmą parašė ir režisavo geriausiai perkamas autorius Michaelas Crichtonas, maišymo žanrų meistras, 1973 m. Po jo sekė „Futureworld“ tęsinys ir jo paties sukurtas trumpalaikis televizijos serialas. Kaip ir visa mokslinė fantastika, ją ribojo tik autoriaus vaizduotės parametrai epochoje, kurią jis ją sumanė.

Tuo pačiu būdu, kai „Blade Runner“ nesugebėjo numatyti savavaldžių automobilių ir kompiuterių dominavimo mūsų pasaulyje, „Westworld“ įsivaizdavo, kad ateities žmonės norės vykti į fizinę vietą ir bendrauti su fiziniais dalykais, o ne patekti į virtualią realybę. aplinka. Virtuali realybė per 50 metų bus daug realesnė nei robotai su humanoidais.

6 MOKSLINIAI TIKSLŪS: BIOLOGINIS KOMPONENTAS

Image

Šeimininkai „Westworld“ atiduodami į šaldytuvus, nes turi biologinių komponentų. Norėdami lengvai juos supainioti, jie turi mokėti jausti šilumą, prakaituoti, kai karšta, ir kraujuoti, kai yra sužeisti. Kaip ir „Blade Runner“ replikantai, kai jie yra atkirsti, tai nėra tik laidai ir įrankiai, kuriuos matote, bet ir organai.

Šiomis dienomis genetikos tyrinėtojai sugebėjo užauginti tam tikrus organų gabalus laboratorijose. Mes nesame toli nuo širdies, plaučių ir kepenų, auginamų iš ląstelių ir išleistų į sunkiai sergančių žmonių, kuriems reikia organų persodinimo, kūnų. Galima įsivaizduoti, kad tokia praktika bus naudojama ateityje, norint sukurti būtį, sujungtą su AI technologija, tačiau ne labai ilgai.

5 NĖRA SENO: ŽUDĖJIMO ROBOTAI

Image

„Žudymo roboto“ scenarijų koncepcija kyla iš idėjos, kad AI ar robotai vieną dieną taps protingesni už žmones. Jie pirmenybę skirs savo užprogramuotiems tikslams, palyginti su žmogaus gyvenimu, taps sąmoningi ir jautrūs ir nuspręs, kad žmonės nebėra „veiksmingi“ ar reikalingi.

Tai neįmanoma per 30 metų (kai nustatomas „Westworld“) ar tikrai niekada, nes AI negali „išmokti“ to, kaip daro žmonės. PG gali suskirstyti į kategorijas, tačiau negali atsižvelgti į ankstesnę patirtį ir pritaikyti ją naujose situacijose. Jis neturi žmogaus sugebėjimo taip organiškai prisitaikyti pagal dizainą.

4 MOKSLINIAI TIKSLŪS: LYGIAI GYVŪNIAI ROBOTAI

Image

Nors mes galime būti toli nuo sudėtingų AI, rodomų serijoje, šiuo metu turime humanoidinius robotus, tokius kaip Sophia, kuriuos Hansonas Robotics sukūrė bendravimui su žmonėmis. Sofijai buvo užprogramuota per 50 veido išraiškų, kad ji atrodytų gyvenimiškesnė.

Bendravimas su ja interviu ir demonstracijų metu vis dar yra „nelankstus“ ir šiek tiek paslėptas slėnyje, nes žmogaus veide yra 43 raumenys, teikiantys mikro išraiškas, kurių ji tiesiog negali turėti. Bet ji yra puiki priemonė sužinoti apie pažangą technologijų srityje ir PG plėtrą.

3 NENORI SENO: AI SU Dvigubomis ir baimėmis

Image

Šiuo metu PG gali padaryti keletą stebuklingų dalykų. Tai gali įveikti šachmatų meistrą. Tai gali padaryti šimtus tūkstančių skaičiavimų per sekundę. Tai bent jau vizualiai gali panašėti į humanoidą. Tačiau ji negali prisitaikyti ir pasimokyti iš praeities klaidų ir negali turėti „vidinio instinkto“ ar „jausmo“ apie tai, ką žmogus gali.

AI sukūrimas su abejonėmis ir baimėmis daro jį neįtikėtinai neveiksmingu. Taigi, kad jis taptų žmogiškesnis, tai mažiau efektyvus aparatas. Kodėl mes norėtume, kad PG, grumiasi su moraline dilema ar pakankamai supyktų, kad galėtų ką nors nužudyti, arba kuri yra „įtrūkusi“ tarp dviejų sprendimų?

2 MOKSLINIAI TIKSLŪS: HAPTINĖS LIETOS

Image

Antrame sezone vyksta visiška robotų revoliucija, dėl kurios „Delos Incorporated“ buvo būtina siųsti karinius darbuotojus į gavybos komandos dalį. Karinė komanda dėvi haptic liemenes, skirtas perduoti specifinius virpesių modelius, kad padėtų nustatyti roboto šeimininkų kryptį ir vietą.

Ši „geografinės padėties“ nustatymo sistema pagrįsta realaus pasaulio technologijomis, naudojamomis kariuomenės, kuri serijoje leidžia komandai įsitraukti į šeimininkų tinklą. Tinklas, kuris leidžia jiems bendrauti tarpusavyje, taip pat atskleidžia juos.

1 NENORITE SENO: ŽMOGAUS SUMONIO ATSAKYMAS

Image

Inžinieriams ir mokslininkams, norint suprojektuoti tokį AI tipą, koks yra „Westworld“, reikia pakeisti žmogaus smegenų dizainą. Neuromokslininkai nesupranta visų žmogaus smegenų, bet tik nedidelę dalį, nes tai yra taip sudėtinga.

Žmogaus proto modeliavimui reikia daugiau skaičiavimo galimybių, nei šiuo metu yra įmanoma visoje žmogaus planetoje - tiksliau sakant, zetabyte - ir tai turi būti daroma mikroskopiniu lygmeniu, kas mums to tikrai dar neatsitiks. „Westworld“ vyksta.