„WoW“ klasikiniai žaidėjai kažkodėl jau plaka ritmus

„WoW“ klasikiniai žaidėjai kažkodėl jau plaka ritmus
„WoW“ klasikiniai žaidėjai kažkodėl jau plaka ritmus
Anonim

„WoW Classic“ žaidėjai jau plaka pirmuosius „Molten Core“ reidus 40-iai žmonių mažiau nei per savaitę po žaidimo paskelbimo. „WoW Classic“ yra toks pat artimas vanilinės „WoW“ patirties atkūrimas, kokį sugebėjo valdyti kūrėjas „Blizzard“, sėkmingai atkartodamas vaizdinį stilių, vartotojo sąsają ir žaidimų mechaniką, buvusią originalioje „WoW“ programoje, net jei tai reiškia, kad reikia atgaivinti ir kai kurias „WoW“ klaidas..

„WoW Classic“ pasirodymas buvo toks pat įspūdingas, kaip ir akmenuotas, tikro vanilinio „WoW“ stiliaus. „Blizzard“ garsiai perspėjo žaidėjus, kurie iš anksto užsiregistravo konkrečioms NA ir ES sritims „WoW Classic“, kad kūrėjas numatė absurdišką laukimo laiką pasirinkdamas populiariausius pasirinkimus, atverdamas naujas sferas likus kelioms valandoms iki žaidimo pradžios, siekdamas palengvinti spūstis. Nors tai veikė kai kuriose žemesnio gyventojų skaičiaus sferose, kitoms nebuvo taip pasisekė, nes didelės apimties serveriuose įprasta laukti ilgiau nei šešias valandas. Iš esmės sklandų paleidimą nuspėjamai vargino tai, kad „WoW Classic“ buvo per populiari.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Nuo to laiko žaidimo populiarumas nemažėjo, tačiau papildomi serveriai - ir, tikėtina, mažiau žmonių, kuriems laikas rezervuotas nuo darbo - padarė pažangą progresuodami daug didvyrių. Tai baigėsi tuo, kad kai kurie „WoW Classic“ žaidėjai jau sumušė pirmąjį „Molten Core“ reidą 40-čiai žmonių, praėjus mažiau nei savaitei nuo žaidimo pradžios. Palyginimui, pasak Kotaku, žaidėjams prireikė penkių mėnesių originaliame „WoW“ žaidime, norint atlikti tą patį žygdarbį. Europos gildija APES buvo pažymėta kaip pirmoji gildija, įvykdžiusi pirmąjį dviejų „40 žmonių“ reidų „WoW Classic“ numanymo etapą. Štai „YouTube“ užfiksuota pirmoji pasaulyje „Ragnaros“ pergalė, nes tai yra absoliutus grožio dalykas:

Akivaizdu, kad daugumos „WoW Classic“ gairių metu viskas bus spartesnė antrą kartą. Žaidimas, kuris nepasikeitė nuo ankstesnių dešimtmečių senumo kartojimo, žaidėjai turi tiek ankstesnės patirties, kuria gali pasikliauti, tiek kelių mėnesių planavimo pranašumais prieš koordinuodami gildijas ir reidų grupes prieš pradedant. Vis dėlto tai nekeičia fakto, kad tai įspūdingas žygdarbis. Šešios dienos nėra daug laiko nieko, jau nekalbant apie pažangą per „WoW Classic“ sunkų darbinį šlifavimą iki 60 lygio ir ieškant tinkamo reido reikmenų.

„WoW Classic“ buvo įdomus nostalgijos apie žaidimo populiarumą tyrimas. Žaidėjai susiduria su visais mažiau populiariais dizaino elementais, kuriuos šiuo metu turi žaidimas, nes tai yra laiko kapsulė į paprastesnį, novatoriškesnį MMORPG žanro laiką. Nesvarbu, ar tai bus mėnesiai po žaidimo išleidimo, tai buvo laukinis pasivažinėjimas, o tokie laimėjimai kaip APES pirmasis pasaulyje „Molten Core clear“ išliks legendoje dar ilgai po to, kai pradės senas, bet naujas „ WoW Classic“ akinimas. išnyks.