„Xbox One“ yra pasirengęs žaisti PS4 kryžminėje platformoje, sako „Microsoft“

Turinys:

„Xbox One“ yra pasirengęs žaisti PS4 kryžminėje platformoje, sako „Microsoft“
„Xbox One“ yra pasirengęs žaisti PS4 kryžminėje platformoje, sako „Microsoft“
Anonim

Internetinių žaidimų konsolių pagrindu išgyvenama tyli ir tęstinė problema, kuri išlieka daugelį metų: jei jūsų bičiulis neturi tos pačios konsolės, tada sėkmės bandant su jais žaisti bet ką internete, jei abu turite tą patį vaizdo žaidimą. Tai didžiulė kliūtis, kuriai dabar „Microsoft“ tvirtina, kad pagaliau rado sprendimą.

Neseniai Europos bosas Agostino Simonetta pareiškė, kad „Microsoft“ yra pasirengusi pokyčiams. "Mes pasiruošę bet kokiam pavadinimui, norinčiam atnaujinti savo žaidimą, apimant žaidimus tinkluose, bet kokį pavadinimą, kuris nori netrukus pasirodyti ir tuo pasinaudoti." Naujų drąsių žingsnių dėka kliūtis reikia įveikti, o šiai strategijai įgyvendinti prireiks daug laiko: padėti kūrėjams, norintiems priimti iššūkį, ir teisiniams reikalams kartu su „Sony“.

Image

Nors jau buvo kalbėta anksčiau, Simonetta taip pat įsitikino, kad dar kartą patvirtinote „Eurogamer“, kad „Psyonix“ pasaulinio masto raketų lyga pirmiausia yra žaidimų tarp platformų linija, bet atitolusi nuo bet kokių kalbų apie išleidimo datas. „Kaip platforma, mes neverčiame kūrėjų išleisti bet kurioje vietoje“, - sakė Simonetta. "Tai bus tada, kai kūrėjai bus pasirengę".

Šie atnaujinimai pateikiami po kovo mėn. „Microsoft“ pranešimo, kuriame patvirtinta, kad platforma palaikys žaidimą tarp „Xbox One“, „Windows 10“ ir kitų galimų platformų. Tuo metu „Microsoft“ atstovas Chrisas Charla paaiškino, kad be „Xbox One“ ir „Windows 10“ žaidimų įvairiose platformose, „Microsoft“ taip pat stengiasi groti tinklu. „Tai reiškia, kad„ Xbox One “ir„ Windows 10 “žaidėjai, naudojantys„ Xbox Live “, galės žaisti su žaidėjais skirtinguose internetiniuose daugialypių žaidėjų tinkluose - įskaitant kitas pultus ir kompiuterių tinklus“, - sakė Charla. Nors „Sony“ šiuo klausimu oficialiai nepatvirtino, kvietimas buvo išsiųstas. Atsakydama į tai, „Sony“ paskelbė viltį teikiantį pareiškimą, tačiau nieko ypač svarbaus:

"„ PlayStation “jau 2002 m. Palaikė kelių platformų žaidimą tarp kelių programinės įrangos pavadinimų, pradedant„ PS2 “ir„ Final Fantasy 11 “, ir asmeninį kompiuterį. Džiaugiamės galėdami pasikalbėti su visais leidėjais ar kūrėjais, kurie domisi žaidimu įvairiose platformose.“

Internetinis žaidimas tapo neatsiejama šiuolaikinės žaidimų kultūros dalimi, ir kadangi beveik greitai judame link svarbių vasaros konferencijų, matant, kaip šie pokyčiai juda taip greitai (nepaisant aukščiau paminėtų kliūčių), yra malonu tiek žaidėjams, tiek kūrėjams - didesniems, labiau internetiniai žaidimai klesti integruotai auditorijai, ir galiausiai galimybė žaisti kartu be konsolių ir tinklų ribų paskatins šias auditorijas augti kaip draugų ir šeimos žaidimus be apribojimų.