15 dalykų, kurių jūs niekada nežinojote apie „Super Mario Bros“ 2

Turinys:

15 dalykų, kurių jūs niekada nežinojote apie „Super Mario Bros“ 2
15 dalykų, kurių jūs niekada nežinojote apie „Super Mario Bros“ 2

Video: 11 Dalyku Kuriu Tu Galbut Nezinai Per MineCraft ! 2024, Liepa

Video: 11 Dalyku Kuriu Tu Galbut Nezinai Per MineCraft ! 2024, Liepa
Anonim

Parduodama daugiau nei pusė milijardo vienetų, „Mario“ franšizė yra lengvai iki šiol populiariausia vaizdo žaidimų serija. Iš pradžių kilęs iš 1981 m. Arkadinio žaidimo „Donkey Kong“, veikėjas, kuris vėliau išsivystys į santechniko Mario, iš tikrųjų buvo bevardis dailidė, kuris kovojo norėdamas išgelbėti savo merginą nuo panašaus milžiniško avio, o ši nelaimės sulaukusi mergaitė paruošė sceną ateiti franšizė. Kai 1985 m. Žaidimas buvo „Super Mario Bros.“, franšizė iš tikrųjų pradėjo formuotis.

Šie ankstesni „Mario“ žaidimai, išleisti „Nintendo“ pramogų sistemoje, padėjo iš naujo apibrėžti vaizdo žaidimų galimybes ir net kelis dešimtmečius po jų išleidimo žaidėjams pavyko linksminti. Nors 1985 m. „Super Mario Bros.“ sukėlė revoliuciją franšizės metu, o „Super Mario Bros. 3“ yra plačiai laikomas vienu didžiausių visų laikų „Mario“ žaidimų, negalime pamiršti ir antrosios serijos dalies, kuri turi savitą stilių ir žavi. kilmės istorija sava.

Image

Taigi net jei per 30 metų nuo „ Super Mario Bros. 2“ pasirodymo jūs atidarėte daugybę nuorodų ir velykinių kiaušinių, galbūt nežinote visos šios „Nintendo“ klasikos istorijos.

Čia yra 15 dalykų, kurių jūs niekada nežinojote apie „Super Mario Bros“ 2.

15 Tai iš tikrųjų yra trečiasis „Super Mario Bros.“ žaidimas

Image

Po didžiulio 1985 m. „Super Mario Bros“, kuris per tris dešimtmečius išlaikė visų laikų geriausiai parduodamo žaidimo titulą, sėkmės, tolesnio žaidimo kūrimas prasidėjo beveik iškart. Vis dėlto serialo kūrėjui Shigeru Miyamoto rūpinantis „The Legend of Zelda“ sukūrimu, Takashi Tezuka, kuris dirbo režisieriaus padėjėju ankstesniame žaidime, buvo paaukštintas kaip režisierius tęsiniui.

Rezultatas buvo panašiai atrodantis žaidimas su padidintais sunkumais, nes Tezuka tikėjo, kad daugelis rytų žaidėjų visiškai įvaldė originalo žaidimą. Tačiau žaidimas amerikiečių auditorijai buvo laikomas per sunkiu ir bijant, kad jis neparduos taip gerai, kaip originalas, žaidimas nebus išleistas iki 1993 m. „Super Mario All-Stars“ kolekcijos, skirtos „Super Nintendo“, kur jis buvo išleistas paantraštėje „The Lost Levels“.

Tai visai nėra „Super Mario Bros“ žaidimas!

Image

Kadangi išleisti originalų „Super Mario Bros. 2“ nebuvo įmanoma pardavimų klausimu, „Nintendo“ stengėsi sukurti tolesnį žaidimą iki sėkmingiausio jų išleidimo iki šiol. Atsisakius vertikalios slinkties idėjos, buvo nuspręsta, kad japonų žaidimas „Yume Kojo: Doki Doki Panic“ bus pervardytas ir modifikuotas, kad taptų „Super Mario“. „Bros 2“ Amerikos auditorijai.

Originaliame žaidime buvo keturi žaidžiami personažai pavadinimu „Imajin“, „Mama“, „Lina“ ir „Papa“, ir kiekvienas žaidėjas turėjo įveikti kiekvieną lygį, kol žaidėjui buvo leista tęsti. Žinoma, šie personažai tapo „Mario“, „Luigi“, „Princess Toadstool“ ir „Toad“, o žaidimo eiga buvo pakeista taip, kad kiekvienam lygiui užpildyti reiktų tik vieno veikėjo.

Kadangi „Doki Doki Panic“ programoje jau buvo daugybė originalios „Super Mario Bros.“ koncepcijų - įskaitant metmenų zonas, „Starmen“ ir panašų garso takelį - pervardyti žaidimą nebuvo taip sunku, kaip būtų galima manyti, ir „Super Mario Bros“. 2 buvo išleistas Šiaurės Amerikoje 1988 m. Spalio 9 d.

Visas žaidimas yra svajonė

Image

Nors „Super Mario Bros.“ žaidimai gali atrodyti, kad jie visi turi gana tiesias siužeto linijas, „Nintendo“ rašytojai ne kartą įrodė, kad jų žaidimuose dažnai vyksta daug, jei pavyksta pažvelgti į paviršių.

Pavyzdžiui, ilgą laiką buvo teorija, kad „Super Mario Bros. 3“ yra tiesiog sceninis žaidimas, nes žaidimas prasideda uždangos atidarymu, o dauguma lygių baigiasi žaidėjui išeinant iš scenos. Šią teoriją vėliau patvirtino serijos kūrėjas Shigeru Miyamoto 2015 m., Interviu paskelbdamas „Nintendo“ JK „Twitter“ puslapyje.

Bet „Super Mario Bros. 2“ atveju visas žaidimas vyksta paslaptingoje „Subcon“ žemėje - žaidimas žodžiu „pasąmonė“. Nors žaidimo atidarymas leidžia atrodyti taip, lyg Mario svajonių pasaulis atgytų, jei iš tikrųjų sėsite per žaidimo paskutinius kreditus, pamatysite, kaip Mario svajoja apie savo pergalę prieš Karą, užsimindamas, kad veikėjas visą miegą miega. laikas.

12 Tai vienintelis „Super Mario Bros“ žaidimas be „Bowser“

Image

Karalius Bowseris Koopa yra ne tik populiariausias visų laikų „Mario“ piktadarys, jis, be abejo, yra visų laikų populiariausias vaizdo žaidimų piktadarys.

Antagonistas pirmą kartą pasirodė originaliame 1985 m. „Super Mario Bros“ žaidime kaip ugnies kvėpuojantis „Princess Peach“ kapitonas, ir iki šiol jis pasirodė daugiau nei 60 vaizdo žaidimų. Tačiau nors karalius Koopa pasirinko japonišką „Super Mario Bros. 2“ versiją, jis nepadarė jos į amerikietišką versiją.

Galite pamanyti, kad taip buvo tik todėl, kad žaidimas buvo pritaikytas iš „Doki Doki Panic“, tačiau žaidimų kūrėjai išgyveno sunkumus iškeisdami kitus bosus, kaip jie padarė pakeisdami trečiąjį „Mouser“ bosą naujai sukurtu „Clawgrip“.

Todėl labiau tikėtina, kad Bowseris nepasirodė kaip pagrindinis bosas, nes Princesė Peach buvo paversta žaismingu personažu, todėl Bowser negalėjo jo pagrobti įprastu Mario būdu.

11

Bet vienintelis žaidimas, skirtas Wart

Image

Negavęs Koopo karaliaus, kuris atidavė „Mario Brothers“ savo pinigus, naujas pagrindinis antagonistas debiutavo „Super Mario Bros“ 2.

Atrodydama kaip Mamu 1987 m. „Doki Doki Panic“, ši bloga varlė buvo pervadinta į Wart, kad amerikietiškai pakeistų originalų žaidimą, nepaisant to, kad veikėjas iš esmės gyvena tą patį vaidmenį, kuris yra labiausiai išdykęs piktadarys, galintis gyventi svajonių pasaulyje.

Wart yra 8 bitų lyderis, kurį sudaro visi įprasti priešai ir bosai žaidime, o jo tikslas yra panaudoti savo pavogtą svajonių mašiną Subcon pasaulio užkariavimui.

Apie Wart'ą žinoma nedaug, išskyrus tai, kad jis panieka daržovėms (kuriomis vėliau žaidėjas naudojasi siekdamas nugalėti) ir kad jis yra pakankamai praktiškas, kad kantriai lauktų tarp blogų schemų. Šis veikėjas ateityje galėtų gauti ilgai lauktą sugrįžimą, nors jis dar neturi pasirodyti jokiuose kituose „Mario“ žaidimuose nuo „Super Mario Bros. 2“.

10 paralelių su „Zelda“ legenda: Link'o pabudimas

Image

Nors Wartas dar nėra pasirodęs kitame „Mario“ žaidime, veikėjas išdygo 1993 m. Žaidime „Legendos apie Zelda: Link's Awakening“, kuris praėjo pavadinimu Mamu - originalus personažo vardas iš „Doki Doki Panic“. Tačiau Mamu iš tikrųjų imasi sąjungininko vaidmens „Link's Awakening“, atlikdamas dainą, vadinamą „Varlės daina sielai“, kurią Link vėliau vaidina savo Okarinoje, kad pažadintų daugybę miegančių ir negyvų personažų.

Kadangi abi serijas sukūrė Shigeru Miyamoto, yra daugybė elementų, kurie sutapo tarp Mario ir Zelda, įskaitant „Link's Recorder“, rodomą „Super Mario Bros 3“ kaip „Metmenų švilpukas“, kartu su tuo pačiu muzikiniu efektu. Be to, paaiškėja, kad abu žaidimai vyksta svajonių pasaulyje: „Super Mario Bros. 2“ yra „Subcon“ ir „Link's Awakening“ rinkiniai Koholinto saloje, apie kuriuos svajoja „Vėjo žuvis“.

9 Žaidimas įkvėpė atskirti animacinių filmų seriją

Image

Po didžiulės abiejų „Super Mario Bros.“ žaidimų JAV sėkmės neišvengiamai reikėjo vaikų animacinių filmų. Todėl „Super Mario Bros. Super Show“! buvo išleistas 1989 m., susidedantis iš 65 epizodų, kurie buvo rodomi nuo 1989 m. rugsėjo 4 d. iki gruodžio 1 d. (nors kiekvieną penktadienį laidos epizodas iš tikrųjų rodė „Legend of Zelda“ siužetą).

Mišrus tiesioginio veiksmo / animacinis serialas labai pasiskolintas iš „Super Mario Bros“ 2 - nors pagrindinis antagonistas buvo grąžintas „Bowser“, o ne „Wart“ - ir daugelis epizodų parodijuotų kitas garsias televizijos laidas ir liaudies istorijas, įkvepiančius tokius epizodus kaip „Koopenstien“ ir „Butch Mario & Luigi Kid“.

Nors tai gali atrodyti daug žadančiai, panašiai kaip 1993 m. Tiesioginio veiksmo filmas, „Super Mario Bros“ super šou! daugiausia nuvylė, įrodydamas, kad kai kurios vaizdo žaidimų franšizės yra daug geriau žaidžiamos nei žiūrimos.

8 Norėdami baigti žaidimą, turite įveikti tik 2 galutinius viršininkus

Image

Nors „Warp Whistles“ tapo gana gerai žinomu žaidimu, kurį reikia naudoti „Super Mario Bros 3“ žaidime, šiek tiek sunkiau buvo atskleisti antrosios dalies sugebėjimą praleisti lygius, o tai padaryti tapo daug sudėtingesnis. Vis dėlto, jei išaiškinsite visas žaidimų paslaptis, iš tikrųjų galite įveikti „Super Mario Bros. 2“, atsisveikindami tik su dviem žaidimo viršininkais.

Vis tiek turėsite atsiriboti nuo daugybės mažų „Birdo“ bosų, tačiau 1-3 ir 4-2 lygiuose yra paslėptos metmenų zonos, kuriomis grotuvas gali būti nedelsiant perkeltas į atitinkamai 4 ir 6 pasaulius. Iš ten turėsite žaisti žaidimą tiesiai, o tai reiškia, kad 6-ojo pasaulio pabaigoje turėsite įveikti tik antrąjį „Tryclyde“, taip pat patį Wartą „7-ojo pasaulio“ pabaigoje.

Atsižvelgiant į tai, kiek laiko daugelis iš mūsų vergavo kaip „Super Mario Bros 2“ kaip vaikai, beveik nesuvokiama galvoti, kad greičio žaidimas šiandien iš tikrųjų gali būti baigtas per mažiau nei 10 minučių.

7 Kreditai yra suklastoti

Image

Jūs manote, kad kreditų pabaiga bus viena lengviausių žaidimo dalių, ir daugeliui žaidėjų per 80-ąjį ir 90-ąjį dešimtmečius kreditai žaidimo pabaigoje buvo vienintelis būdas išsiaiškinti vardus. įvairių priešų ir kitų personažų, rodomų žaidimo metu. Tačiau tai nesutrukdė „Super Mario Bros. 2“ kūrėjams praleisti keletą klaidų galutiniuose kredituose

.

du kartus!

Naujasis „Birdo“ veikėjas (japonų žaidimuose nurodytas kaip Jekaterina) savo pavardę pakeitė su „Ostro“ į paskutinius kreditus, sukeldamas tam tikrą painiavą, juo labiau, kad Birdo lytis jau yra nevienareikšmė, nes personažas, aprašytas naudojimo instrukcijoje, yra vyras, kuris „mano, kad yra mergaitė“ ir kurį jis veikiau vadins „birdetu“. Jau neminint to, kad Clawgripas buvo klaidingai parašytas kaip „Clawglip“, o „Hoopstar“ buvo nurodytas kaip „Hopsteris“.

Vis dėlto šios klaidos net nebuvo ištaisytos prieš 1993 m. Išleidžiant „Super Mario All-Stars“.

6 Net viršelio iliustracija yra netiksli!

Image

„Mario Brothers“ yra pora labiausiai atpažįstamų ir ryškiausiai atrodančių personažų visuose vaizdo žaidimuose. Tačiau personažai iš tikrųjų buvo šiek tiek perdaryti tarp originalaus 1985 m. Žaidimo ir „Super Mario Bros. 2“, prekiaudami raudonais ir žaliais tamsiais mėlynos spalvos poromis, o tai neišvengiamai paskatino jų marškinius įgauti tas pačias spalvas, kurios dabar yra „ personažai. Tačiau „Mario Mario“, kuris pasirodo „Super Mario Bros. 2“ dėžutėje, vis tiek turi originalo žaidimo veikėjo išvaizdą.

Tikėtina, kad dizainas buvo pakeistas tiesiai iš japonų ir europietiškojo pirmojo žaidimo paveikslų, išskyrus tai, kad vaizdas yra apverstas ir Mario rankose esantis daiktas keičiamas.

Tačiau tai nebuvo pirmas kartas, kai dėžutės menas neatitiko žaidimo, nes Bowserio veikėjas taip pat patyrė keletą dramatiškų jo išvaizdos pokyčių pirmajame žaidime, palyginti su jo išvaizda dėžutės piešinyje (kaip matyti aukščiau).

5 Tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriame buvo žaidžiamas moteriškas personažas

Image

Atlikus 2008 m. „Gallup“ apklausą paaiškėjo, kad beveik pusė visų žaidėjų Amerikoje yra moterys, ne paslaptis, kad vaizdo žaidimai labai atsilieka, kai kalbama apie lyčių įvairovę. Išskyrus tokius personažus kaip Lara Croft ir Samus Aran, moterų personažai dažnai susiaurinami tik dėl sekso patrauklumo ar vaidinant stereotipinį nelaimės ištiktos mergaitės vaidmenį - šią idėją, kuria iš pradžių buvo grindžiamos „Mario“ ir „Zelda“ franšizės.

Nors „Super Mario Bros. 2“ nebuvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo žaidžiamas moteriškas personažas, jis tikrai buvo vienas iš labiausiai žaidžiamų žaidimų. Tai greičiausiai lėmė tai, kad žaidimas buvo adaptuotas iš „Doki Doki Panic“, kuriame iš tikrųjų buvo dvi moteriškos žaidžiamos veikėjos.

Nors pradinis Mamos personažas buvo pakeistas į Luigi, moteriškasis Linos personažas buvo paverstas „Princess Peach“, o tai taip pat paskatino franšizę laikinai atsisakyti idėjos, kad moteriškos lyties personažai yra naudingi tik tam, kad būtų išgelbėti.

4 Žaidimo prototipas apėmė piniginį atlygį

Image

Kai galutinai įveikiate Wartą 7–2 lygio pabaigoje, pateksite į animacijos ekraną, kuriame blogą varlę nešioja Shy Guys grupė, o keturi žaidžiami personažai švenčia savo pralaimėjimą. Čia jums yra pasakyta, kiek lygių jūs įveikėte naudodamiesi kiekvienu simboliu - koncepcija, kuri neatsirado originalioje „Doki Doki Panic“, nes kiekvienas žaidėjas turėjo užpildyti kiekvieną lygį, kad žaidėjas galėtų tęsti, ir tai buvo laimei. apleistas dėl Mario adaptacijos.

Tačiau viena iš originalių šio paskutinio ekrano idėjų buvo iš tikrųjų suteikti žaidėjui „piniginę“ premiją atsižvelgiant į tai, kiek kartų kiekvienas žaidėjas mirė. Žinoma, kuo mažiau mirčių, tuo daugiau pinigų uždirbs žaidėjas.

Gal šios idėjos atsisakyta todėl, kad ji buvo šiek tiek serganti, o gal todėl, kad uždirbti netikrą piniginį atlygį žaidėjams reiškia mažai. Bet kokia priežastis, originalios prototipo plytelės vis tiek gali būti išdėstytos originaliame žaidime.

3 Tai yra pirmas žaidimas, kuriame Luigi yra aukštesnis už Mario

Image

Pirmą kartą pasirodęs 1983 m. Arkadiniame žaidime „Mario Bros.“, Luigi buvo originalus savo dvynio brolio paletės mainas, kuris leido žaidimui turėti du žaidėjus. Nuo to laiko Luigi pamažu įsitraukė į savo savijautą, ugdydamas savitą asmenybę ir išvaizdą, išskiriantį jį iš Mario, kuris galiausiai prasidėjo nuo Super Mario Bros. 2.

Šis 1988 m. Žaidimas žymi pirmąjį kartą, kai Luigi buvo padarytas aukštesnis ir jam buvo suteikta galimybė šokti aukščiau savo brolio - tai lėmė, kad personažas buvo adaptuotas iš „Mama“ filme „Doki Doki Panic“. Pliūpsnio smūgis buvo pridėtas prie „Super Mario Bros. 2“, kad geriau parodytų jo sugebėjimą šokinėti, o personažas taip pat turėjo mažesnę trauką nei „Mario“ - kiekvienam personažui suteikė „prieš“ ir „prieš“.

Nors šių išskirtinių bruožų buvo atsisakyta „Super Mario Bros 3“ ir „Super Mario World“ žaidimuose, nuo tada jie vėl pasirodė daugelyje žaidimų.

2 Tai ketvirtas perkamiausias NES žaidimas

Image

Nors „Super Mario Bros. 2“ šiuo metu yra klasifikuojamas kaip ketvirtasis perkamiausias „Nintendo Entertainment System“ žaidimas, jo išleidimo metu žaidimas užėmė trečiąją vietą po pardavimo, pasiekus 10 milijonų vienetų, po jo 1988 m. Spalio 9 d. Išleidimo dienos.

Tuo metu vieninteliai du žaidimai, kuriuose buvo parduota daugiau egzempliorių, buvo „Duck Hunt“, kurių buvo parduota 28 300 000 egzempliorių, ir „Super Mario Bros.“ originalas, kuris visame pasaulyje pardavė didžiulį 40 milijonų egzempliorių skaičių, todėl tai buvo vienas iš perkamiausių žaidimų iš visų laikas.

Antrąją įmoką vėliau užtemdė jos pirmtakas „Super Mario Bros. 3“, kuris plačiai laikomas geriausiu visų laikų „Mario“ žaidimu. Žaidimas buvo išleistas 1988 m. Japonijoje ir 1990 m. Šiaurės Amerikoje, o visame pasaulyje buvo parduota įspūdinga 18 milijonų kopijų.