20 vaizdo žaidimų, kurie buvo atšaukti dėl beprotiškų priežasčių

Turinys:

20 vaizdo žaidimų, kurie buvo atšaukti dėl beprotiškų priežasčių
20 vaizdo žaidimų, kurie buvo atšaukti dėl beprotiškų priežasčių

Video: Uždirbkite 200 USD + per 10 minučių (400 USD per 20 min.)-NEMOKAMAI užsidirbkite pinigų interne... 2024, Liepa

Video: Uždirbkite 200 USD + per 10 minučių (400 USD per 20 min.)-NEMOKAMAI užsidirbkite pinigų interne... 2024, Liepa
Anonim

Vaizdo žaidimų pramonė gali būti įpykęs verslas. Nuo pat kūdikystės atsiradimo aštuntojo dešimtmečio pabaigoje pelnas dažnai buvo laikomas svarbesniu už meninę raišką ir net pačių žaidėjų susidomėjimą.

Dėl šios mąstysenos daugybė projektų įgijo kirvį, kol turėjo galimybę paspausti parduotuvių lentynas ar, šiais laikais, skaitmenines prekyvietes.

Image

Kartais žaidimas atšaukiamas dėl kitų priežasčių, tokių kaip praleisti terminai, prastos kokybės ar finansinės studijos kovos.

Tačiau šie tipiški atšaukimų atvejai nesudaro tokios įdomios istorijos, kaip tie, kurie buvo palikti pailsėti keistomis aplinkybėmis. Žaidimai dažnai užtrunka keletą metų, per kuriuos bet koks keistas įvykis gali lemti projekto likimą.

Šis sąrašas užtruks per tolimą žaidimų ir neseną žaidimų praeitį, kad parodytų šiuos darbus, kurie niekada neišvydo dienos šviesos.

Tikslios jų atšaukimo priežastys skiriasi. Kai kurie iš jų verčiasi neracionaliu leidėjo sprendimu, kiti buvo baigti kažkieno nežinojimu, o kai kurie buvo pamiršti nenumatytų įvykių dėka.

Vis dar keista, pora žaidimų buvo konservuoti dėl piktybinių veiksmų.

Kad ir kokia būtų priežastis, paprastai gaila, kad šiems projektams buvo suteikta įkrova.

Kai kurie iš jų atrodė neįtikėtinai, netgi revoliucingai ir galėjo pakeisti žaidimų peizažą. Tačiau kai kuriais atvejais darbas buvo nutrauktas tikriausiai geriausiu atveju.

Visada įdomu žiūrėti į tai, kas galėjo būti, bet kartais tai gali būti šiek tiek skausminga.

Taigi, be papildomų pastangų, čia yra 20 vaizdo žaidimų, kurie buvo atšaukti dėl pašėlusių priežasčių.

20 „Žvaigždžių lapė 2“

Image

Beveik baigtas žaidimas, kurio lentyna yra per gera, yra beveik neįtikėtina istorija, tačiau iš esmės tai paaiškėjo „Star Fox 2“.

Kurdamas Fox McCloud antrąją išvyką, terpė ruošėsi pereiti į 3D.

Tokios konsolės kaip „Sega Saturn“, „Play Station“ ir „Nintendo 64“ buvo sukurtos taip, kad pašalintų senąją dvimatę grafiką.

„Star Fox 2“ buvo 3D nuotykis SNES ir dėl to buvo užrakintas.

Ataskaitose nurodoma, kad „Nintendo“ norėjo aiškios apibrėžimo linijos tarp dviejų grafikų, o „Star Fox 2“ turėjimas dabartinės kartos konsolėje šią liniją būtų suklaidinęs.

Laimei, kad po to, kai 2017 m. Buvo išleista „SNES Classic“, visuomenė galiausiai gavo ranką dėl neišleisto žaidimo.

19 „Mega Man“ legendos 3

Image

„Mega Man Legends“ žaidimai yra didžiulis nukrypimas nuo serijai būdingo šoninio slinkties žaidimo.

Jie taip pat įtraukė daugybę mechanikų, kurie buvo žymiai pranašesni už savo laiką.

Antrasis franšizės įrašas baigiamas šokiruojančiu, vis dar neišspręstu klifu. Prieš tai, kai 2011 m. Projektas buvo nepaprastai garsus, sirgaliai buvo beveik gydomi trečiuoju žaidimu.

„Mega Man Legends 3“ turėjo būti išleistas prototipas prieš galutinį produktą, kuris gerbėjams galėjo suteikti savo indėlį, kaip pagerinti mėlynųjų bombonešių nuotykius.

Deja, prototipas niekada nebuvo išleistas, nepaisant to, kad yra beveik baigtas, ir „Legends“ serija vis dar neveikia.

Nepakankamas gerbėjų entuziazmas dažnai nurodomas kaip atšaukimo priežastis, bet kodėl išmesti visą tą laiką ir investuotus pinigus, kai demonstracinė versija buvo taip arti?

18 Tylios kalvos

Image

Hideo Kojima yra pagrindinis žaidimų dizaineris, keletą kartų pakeitęs žmonių požiūrį į vaizdo žaidimus ir pasakojimus.

Remdamasis visomis žiniomis, jis vėl ketino tai padaryti su „Silent Hills“. Deja, besikeičiantis Konami dėmesys nuo trigubo A titulų sutrukdė žaidimą.

„Silent Hills“ bendradarbiaus su Guillermo Del Toro, o pagrindiniame vaidmenyje vaidins Normanas Reedusas „The Walking Dead“.

Šis atšaukimas daro ypač pragaištingą dėl mažo skonio, kurį žaidėjai turėjo su PT - netikėta demonstracinė demonstracija, kurios pabaigoje buvo paskelbtas projektas.

Jei šioje istorijoje yra kokių nors sidabrinių pamušalų, tai artėjanti „Death Stranding“, kurią sukūrė „Kojima“, vaidina „Reedus“ ir netgi vaizduojama „Del Toro“.

17 Rage gatvių 4

Image

Kai kurie žmonės pradeda savo verslą dėl meilės žaidimams. Kiti į ją patenka, nes mato didelių pinigų potencialą. Pastaroji yra priežastis, kodėl nutinka tokios istorijos kaip „The Street of Rage 4“ atšaukimas.

Ketvirtasis legendinės „beat-em-up“ serijos įrašas jau buvo „Dreamcast“ gamybos viduryje, kai jis buvo nuvežtas į ūkio aukštutinę valstiją.

Legenda byloja, kad „Sega of America“ vadovybė visiškai pamiršo praeities franšizės pavadinimus ir populiarumą.

Todėl plėtra buvo sustabdyta ir dar nebuvo pradėtas tikras „Streets of Rage“ tęsinys.

„Beat-em-up“ nėra tokios populiarios, kaip kadaise, tačiau tikras dabartinis turto genitavimas tikrai sukels daugelio žaidėjų susidomėjimą.

16 „Super Mario RPG 2“

Image

Bet kas, kas turėjo SNES, tikriausiai taip pat priklausė „Super Mario RPG“. Neįtikėtina žanro ir Mario pora sukėlė nenugalimai žavų nuotykių žaidimą, užpildytą nepakartojamais personažais.

„Squaresoft“ padėjo sukurti pavadinimą, taip pat reikalavo kai kurių naujų personažų.

„Square“ ir „Nintendo“ santykiai užklupo, kai „Square“ nepatenkino „N64“, vis dar naudojančiu kasetes, ir jie atidavė savo ištikimybę „Sony“.

„Super Mario RPG 2“ buvo planavimo stadijoje, tačiau jį reikėjo stipriai pakeisti į visai kitą pavadinimą.

„Paper Mario“ vis dar yra RPG, tačiau jam trūksta visų ankstesnių žaidimų naujų simbolių.

Dabar, kai santykiai atrodo nesusieti, galbūt Mallow, Geno ir Mario netrukus vėl susiburs į komandą.

15 „Parasol“ žvaigždžių

Image

Buvo laikas, kai vienas asmuo pagrįstai galėjo perkelti esamą žaidimą į kitą sistemą.

Samdyti privatų rangovą tokiai užduočiai buvo įprasta. Vienas vyras sukūrė „Commodore 64“ „Parasol Stars“ versiją, kol piktnaudžiavimas greitai nutraukė žaidimą.

Projekte dirbantis vyras išgyveno vedybines problemas, ypač dėl savo tuometinės žmonos alkoholizmo.

Vieną dieną, būdamas įniršis, ji sunaikino visus jo darbus, įskaitant visas atsargines kopijas.

Leidėjas nepratęsė rangovo termino, nes jie palaipsniui nutraukė „Commodore 64“ kūrimą ir pasaulis prarado „Parasol Stars“ versiją.

14 „Timesplitters“ 4

Image

„Free Radical“, susidedantis iš buvusių „Retų“ darbuotojų, padarė tris geriausius pirmojo šaulio šaulius su „Timesplitters“ trilogija, kuri atšoko nuo „Goldeneye“ ir „Perfect Dark“ kulnų.

Deja, jų serija baigėsi vidutiniškai PS3 pavadinimu „Haze“. Kūrėjas buvo ant griuvėsių ribos, kol jį išgelbėjo „Crytek“.

Tada buvo pradėtas darbas dėl ketvirtojo serijos įrašo, kol jis nebuvo sustabdytas, nes „Crytek“ manymu, nebuvo parduodamų personažų.

Ši mintis yra pamišusi dėl dviejų priežasčių. Pirma, „Timesplitters: Future Perfect“ turėjo Sgt. Cortez pagrindiniame vaidmenyje.

Antra, serijoje yra ansamblis, kurį sudaro daugiau nei šimtas ikoniškų ir atpažįstamų personažų.

„THQ Nordic“ neseniai įsigijo „Timesplitters“ nuosavybę, todėl tikėdamasis, kad šaunus kelionių šaulys išvys naują gyvenimą.

13 Šešios dienos Fallujah

Image

Žaidimai dažnai nėra vertinami kaip meno forma. Jie retai sprendžia rimtus dalykus, o kai tai daro, retai atpažįstami kaip pasakojantys svarbią istoriją.

Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl kištukas buvo ištrauktas „Six Days In Fallujah“.

Karo šaulys turėjo tiksliai pavaizduoti tikrą šių dienų mūšį. Kai tik ji buvo paskelbta, žadėjo nesutarimai, daugelis kvestionavo žiniasklaidos sugebėjimą pagarbiai pavaizduoti tikrus kareivius ir tikras kovas.

Dėl ginčų Konami pareiškė, kad jie neskelbs žaidimo.

„Šešių dienų Fallujah“ kūrėjas nebuvo oficialiai paskelbęs atšauktu, tačiau nė vienas leidėjas nenori to pateikti parduotuvių lentynose.

12 „Motorstorm“ apokalipsė

Image

Akivaizdu, kad „Motorstorm Apocalypse“ gyva ir gera daugelyje teritorijų. Tačiau visureigių lenktynių lenktynininkas niekada nebuvo matęs leidimo Japonijoje.

Niekas dėl to nėra kaltas, nes trečiasis „Motorstorm“ įrašas tiesiog nukentėjo dėl netinkamo laiko.

2011 m. Kovo mėn. Japoniją nuniokojo žemės drebėjimas ir cunamis. Jo metu žuvo daugiau nei penkiolika tūkstančių žmonių.

Pirmoji „Apocalypse“ kovo mėnesio laida buvo atmesta atgal tarptautiniu mastu, nes žaidimas apima lenktynes ​​per neseniai sugriautą miestą.

Nors likęs pasaulis pamatė žaidimą po kelių mėnesių, buvo nuspręsta, kad jis niekada nebus atvežtas į Japoniją.

Atsiradus tokiai nelaimei, suprantama, kad reikia atidėti žaidimą dėl jo turinio, o ir visai atšaukti vargu ar galima laikyti neracionaliu.

11 Fez 2

Image

Fezas buvo indie hitas, turėjęs dėlionių, kurios tikriausiai privertė daugelį žaidėjų nusivilti plaukus. Galbūt kai kurie žaidėjai netgi patyrė pertrauką dėl ypatingo sunkumo.

Jei jie tai padarė, tai galėjo atrodyti šiek tiek panašiai kaip laikas, kai Philas Fishas „Twitter“ staiga atšaukė „Fez 2“.

Kai Marcus Beer, „Gametrailer“ pasirodymo dalyvis, paskambino Philui dėl jo atsakymo į tai, kaip „Microsoft“ elgiasi su indie pavadinimais, kūrėjas pasirinko socialinę žiniasklaidą, kad galėtų išsilaisvinti.

Žaidimo dizaineris prakeikė šeimininką ir paskelbė, kad „Fez 2“ buvo kirvis, kuris iš viso pasitraukė iš pramonės.

Kad ir kokie stresai sukėlė Philą, tikimės, kad jis dabar yra geresnėje vietoje.

10 p. Pacman: labirintas beprotybė 2

Image

Pacmano žaidimas ir žavesys niekada nepasensta. Net žmonės, nieko nežinantys apie žaidimus, gali prisiminti legendinį žiedinį herojų.

Garsėja ir jo sutuoktinės žaidimų išvykos. Deja, vienas iš ponia Pacman nuotykių dulkes užmušė 2000-ųjų viduryje.

Ponia Pacman: „Maze Madness 2“ turėjo būti sėkmingos ponia Pacman: „Maze Madness“ tęsinys.

Vystymasis vyko, kai „Namco“ susijungė su „Bandai“ ir sukūrė „Namcobandai“.

Pranešama, kad „Bandai“ atšaukimas paskatino perpildytą rinką.

Teisė, nes ten tiek daug žaidimų, kaip bėgioti labirintais ir valgyti vaiduoklius. Pacmanui ir jo partneriui visada yra vietos, nesvarbu, koks metų laikas ar kokia yra rinkos padėtis.

„Žvaigždžių karai 1313“

Image

Naujausia „Žvaigždžių karų“ žaidimų istorija pasirodė prieštaringa - EA buvo apkaltintas šešėline „taktikos“ taktika „Battlefront II“ žaidėjams.

Ankstesnis franšizės kūrėjas „LucasArts“ tikrai galėjo turėti ką nors ypatingo su „Star Wars 1313“, tačiau „Disney“ įsigijęs kūrėją įrodė galutinį nagą projekto karste.

Žaidimas buvo formuojamas kaip neatrastas, kaip Coruscant apatinio žvilgsnio įkarštis, kuriame vaidina jauna Boba Fett.

Galiausiai „Disney“ išformino žaidimo studiją, drąsindamas bet kokią viltį, kad žaidimas bus baigtas.

„Star Wars“ žaidimų ateitis nėra aiški, tačiau mes tikimės, kad jie atitolsta nuo pastarojo meto įsibrovėlių į plėšikavimo dėžes - tai praktika, teisėtai palyginta su azartiniais lošimais.

8 Nelaimės ataskaita 4

Image

Tai nėra kūrėjo kaltė, kai žaidimas atsitiko per arti namų, kaip tai nutiko „4 nelaimės ataskaitoje“. Žaidimas būtų matęs žaidėjus, kurie stengsis išlikti gyvi po kataklizminio įvykio sudužusio miesto.

Atsitiktinai žaidimas buvo rengiamas, kai Japoniją užklupo 2011 m. Žemės drebėjimas ir cunamis.

Kai kurie svarstė leisti žaidimą tuo metu, kai įvyks didžiulė realaus pasaulio stichinė nelaimė, būtų beskonis, todėl visa tai buvo atidėta.

Kaip sakoma, laikas gydo visas žaizdas ir galų gale vėl prasidėjo vystymasis.

Iš pradžių jis buvo skirtas PS3, tačiau dabar ruošiamasi išleisti PS4 2018 m. Spalio mėn. Galiausiai kurį laiką laukti po nelaimės buvo pagarbus dalykas.

7 jaudinantis žudymas

Image

Ypatingas smurtas vaizdo žaidimuose yra įprastas šiomis dienomis. Žmonėms vos nejunta akis į grafinius vaizdus, ​​rodomus tokiose populiarių franšizių vietose kaip „Call of Duty“ ir „Battlefield“.

Dešimtajame dešimtmetyje smurtas turėjo sukelti dar daugiau ginčų. Tokio ginčo baimė „Thrill Kill“ nukeliavo iki didžiojo pasirodymo danguje.

Žaidimas buvo 3D kovotojas, palaikęs iki keturių žaidėjų vienu metu, su dideliu kiekiu kraujo ir dantenų.

Pranešama, kad žaidimo leidėjas EA nerimavo dėl žaidimo turinio ir leido žaidimą ant ledo.

Variklis, kuris naudojamas „Thrill Kill“, galiausiai buvo naudojamas naikintuve „Wu-Tang Clan“, „Wu-Tang: Shaolin Style“.

6 Žiūrovo akis

Image

„The Beholder“ akis buvo devintojo dešimtmečio pradžios RPG, kuri savo laiku skrido prie lentynų kaip karšti pyragai.

Jis pasirodė keliuose namų kompiuteriuose, SNES ir „Sega“ kompaktiniame diske. Net turėjo būti „Atari Lynx“ versija, tačiau liūdnai pagarsėjęs verslininkas turėjo apie tai ką pasakyti.

Jackas Tramielis, legendinis verslo žmogus, kurį kai kurie laikė pernelyg agresyviu savo taktikoje, buvo „Atari“ vadovas, kai žaidimas buvo išleistas.

Legenda pasakoja, kad „Tramiel“ manymu, bus per brangu gaminti šovinius, todėl RPG buvo apledėjęs.

Žaidimas atrodė nepriekaištingai ir buvo įrodytas hitas, todėl pardavimai tikrai būtų davę pelną.

5 Supermenas

Image

Liūdnai pagarsėjęs „Superman 64“ iš tikrųjų buvo skirtas pasirodyti ir „Playstation“.

Kai superherojų žaidime pasirodė bjaurios apžvalgos, buvo nuspręsta išplėsti plėtrą, kad būtų išspręstos visos problemos, kurios kėlė N64 versiją.

Jie mielai leido laiką prie projekto. Tiesą sakant, prireikė tiek laiko, kad pasibaigė jų teisė naudotis „Žmogus iš plieno“ ir juos kažkas pakeitė.

Po to jie neturėjo kito pasirinkimo, kaip užrakinti beveik baigtą gaminį.

Galbūt „PS1“ iteracija būtų buvusi tokia pati bloga, tačiau jie tikrai nusipelnė progos susipirkti už „Superman 64“.

4 „Super Mario Spikers“

Image

Mario mėgsta savo sportą, o santechnikas dalyvauja daugybėje jų. Jis netgi užsiėmė laukiniu imtynių ir tinklinio deriniu, tačiau žaidėjai niekada neturės galimybės to pamatyti savo gyvenamajame kambaryje.

„Super Mario Spikers“ buvo kuriamos „Next Level Games“, kurios anksčiau buvo sėkmingos kartu su „Super Mario Strikers“ žaidimais.

„Spikers“ buvo pradiniame gamybos etape, kai „Nintendo“ pikio susitikimas baigė vystymąsi.

Aikštės metu „Nintendo“ atmetė jų žaidimą, nes „susidūrė su bendrovės garbės kodeksu“.

Nebuvo suteikta jokių gilesnių detalių, tačiau labai mažai tikėtina, kad unikali koncepcija kada nors grįš į gyvenimą.

Vis dėlto yra pakankamai „Mario“ atskirtų pavadinimų, kad užpildytų visą žaidimų laiką.

3 Ateiviai: Tiglis

Image

Padaryti žaidimą pagal filmą yra pakankamai rizikinga sąvoka. Sumaišyti nuosavybę su žanru, kuris, atrodo, netinka, yra dar didesnis azartas.

Ateiviai: Tiglis buvo pasiryžęs prisiimti tik šią riziką, tačiau leidėjas nenorėjo vaidinti kauliuko.

Tiglis buvo kuriamas Obsidiano, pasižymintis „Fallout: New Vegas“ ir naujausiais „South Park“ RPG.

Tai taip pat buvo RPG, kaip išgyventi iš tituluotų monstrų, valdant ribotus išteklius. Visa tai taip pat buvo suporuota su sąjungininkais, kurie, išvežti, netaps naujesni ir netgi gali būti užkrėsti veido apsaugos darbuotojų.

„Sci-fi“ RPG nėra nieko naujo, tačiau įtraukti į rinkinį garsiausią siaubo franšizę leidėjams pasirodė pernelyg rizikinga.

2 skysti vaikai

Image

„Liquid Kids“ yra populiarus arkadinis žaidimas, kurį pamatė kelios namų konsolės. Viena konsolė, kurios niekada nematė, buvo „Amiga“, nepaisant to, kad neseniai buvo beveik baigtas prievadas, kurį atrado interneto garsai.

Uoste dirbanti bendrovė „Ocean Software“ prieš įsigydama teises nusprendė pradėti plėtrą.

Dešimt mėnesių ir vienas visiškai baigtas žaidimas vėliau, ir teisės vis tiek nebuvo jų. Dėl vienokių ar kitokių priežasčių jų nepavyko gauti, todėl paleidimas buvo neteisėtas.

Žaidimas buvo lentynose, tik iš naujo surastas maždaug prieš dvylika metų.

Baigti pabaigti ir niekada neišvysti dienos šviesos yra beveik blogiau nei niekada nebaigti.