25 atšaukti „Žvaigždžių karų“ žaidimai, kurių niekada nebegalėsite žaisti

Turinys:

25 atšaukti „Žvaigždžių karų“ žaidimai, kurių niekada nebegalėsite žaisti
25 atšaukti „Žvaigždžių karų“ žaidimai, kurių niekada nebegalėsite žaisti

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot 2024, Liepa

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot 2024, Liepa
Anonim

Žvaigždžių karų“ franšizė buvo visiškai įsibėgėjusi, nes 2015 m. Ji sugrįžo į didįjį ekraną kartu su „The Force Awakens“. Buvo išleista keletas naujų filmų, televizijos laidų, komiksų, romanų ir vaizdo žaidimų, kurie padeda išplėsti didžiulę visatą ir tuščias gerbėjų pinigines. Ne kiekviena nauja žiniasklaidos priemonė užstrigo nusileidimu, tačiau sunku skųstis, kai tiek daug jos vis dar pasiekia tą standartinę, kurios galima tikėtis iš gerbiamos saga.

Šiuolaikiniai „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimai buvo niūrūs, už licenciją atsakingas leidėjas EA padarė keletą abejotinų sprendimų dėl pinigų gavimo. Tačiau šiame sąraše nebus žiūrima į žaidimus, kurie išvydo dienos šviesą, o dėmesys bus sutelktas į tuos, kurie buvo išleisti į ganyklas dar prieš tai, kai visuomenė kada nors į juos pateko. Iš viso bus rodomos dvidešimt penkios, ir kiekvienas projektas bus baigtas skirtingai, kol nebuvo ištrauktas jų kištukas. Galbūt jie buvo atšaukti dėl rimtos priežasties arba tai būtų buvę vieni didžiausių visų laikų žaidimų, tačiau, išskyrus keletą pavadinimų, pasaulis niekada iš tikrųjų nesužinos. Bent jau vis dar yra daugybė klasikinių, kurie sugebėjo atsitrenkti į lentynėles.

Image

Taigi išmeskite tuos „lightabers“, nes čia yra 25 atšaukti „Žvaigždžių karų“ žaidimai, kurių niekada nepadarysite.

25 „Žvaigždžių karų“ trilogija (XBOX)

Image

„Rogue Squadron“ žaidimų serija buvo sukurta „Nintendo 64“ ir tęsė savo egzistavimą kitame bendrovės pulte, „Gamecube“. Vis dėlto buvo laikas, kai komanda pradėjo dirbti, kad šią mylimą franšizę debiutuojanti „Microsoft“ pasirodytų konsolės erdvėje. Kompiliacija turėjo apimti tris žaidimus su įvairiais patobulinimais. Maždaug pusė projekto buvo įvykdyta anksčiau, nei dėl aplinkybių, kurių kūrėjas negalėjo valdyti, projektas buvo konservuotas, seriją visam laikui išlaikant senovinėse „Nintendo“ platformose.

24 tamsi eskadra: nesąžiningi eskadra 4

Image

Žaisti kaip herojus yra viskas gerai ir gerai, bet kartais žmonės nori būti blogi. „Dark Squadron“ būtų suteikęs žaidėjams galimybę tai padaryti tik tuo atveju, jei ji kada nors pamatytų dienos šviesą. Šis „Factor 5“ projektas turėjo būti ketvirtasis įrašas „Rogue Squadron“ serijoje, pavedant žaidėjams kovoti dėl skaniai piktosios imperijos. Žaidimas buvo atšauktas, tačiau „Rogue Squadron 2“ yra dvi premijų misijos, kurios suteikia skonį tam, kas galėjo būti „Dark Squadron“.

23 Nesąžiningi eskadra: „X-Wing Vs. Kaklaraiščių kovotojas

Image

„Rogue Squadron“ serija visuomet buvo paremta jaudinančia vieno žaidėjo kampanija. Trečiasis įrašas leido žaidėjams įveikti antrąjį žaidimą su bičiuliu, tačiau tai nebuvo pagrindinis dėmesys. Nesąžiningi eskadra: „X-Wing Vs. „Tie Fighter“ būtų viską sukrėtęs, tačiau remdamasis komandinėmis šunų kovomis su kitais žaidėjais. „5 faktorius“, kūrėjas, susidomėjo projekto įgyvendinimu kartu su „Sony“, tačiau planai žlugo ir studija baigė kurti „Lair“.

22 „Ewok“ nuotykis

Image

Šis „Atari 2600“ projektas, kurio metu žaidėjai kontroliavo poliarizuojančius ewokus Endoro miško mėnulyje, buvo baigtas prieš dedant į lentyną amžinai rinkti dulkes. Tariama baigto žaidimo priežastis niekada nepasiekti lentynų? Matyt, kontrolė buvo laikoma per sudėtinga mažiems vaikams. Tiesa, jei kada nors būtų būrys žmonių, galinčių įsisavinti sunkius žaidimus, tai vaikai, kurie neturi nieko veikti visą dieną, o žaidžia vaizdo žaidimus.

21 Sithų valdovų mūšis

Image

„Phantom Menace“ yra laikomas „Žvaigždžių karų“ statinės dugnu, tačiau net ir patys aršiausi jos naikintojai pripažins, kad Darth Maul yra meistriškai suprojektuotas personažas. Žaidimas, kuriame imamasi paslaptingojo piktadario pergalių, būtų buvęs neįtikėtinas. Anot „Game Informer“, „Red Fly Studio“, „Battleof the Sith Lords“ neturėjo istorijos ir jokios krypties, kol nebuvo atstatyta, tik idėja valdyti Maulą. Tariamai dėl šio projekto nukentėjo „Disney“ įsigijusi „Lucasfilm“.

20 Respublikos „Commandos“ 2

Image

Šis žaidimas turėjo būti šiltai priimtų „Republic Commandos“, pirmojo šaudytojo, nustatyto Klonų karų metu, tęsinys. Jei projektas būtų patekęs į finišo liniją, jis būtų sekęs Sevu, nuo pirmojo titulo priklausančiu klono pulku, pasipriešinusiu „ordinui 66“ ir pradėjusiam maištą. Ši nuostabi idėja, kuri skamba, nebuvo pakankamai intriguojanti, kad išgyventų ištvermingą vaizdo žaidimų pasaulį. Dėl vidinių problemų „LucasArts“ žaidime buvo sustabdytas jo vystymasis.

19 sukilėlių džedai

Image

Tai, kas žinoma apie šį žaidimą, yra ne kas kita, kaip tik bandelės. Viskas, ką turi pateikti slaptažodžiai, yra pavadinimų, turinčių žodį „sukilėlis“, sąrašas, rodomas 2008 m. Ar komandos pasinėrė į tai, kol nepamiršo? Ar jie visi būtų dalyvavę tame pačiame seriale ir turėję vieną pasakojimo liniją? Niekas tiksliai nežino, o kas turi atsakymus, pupelės netrūksta.

18 Naujasis imperatorius

Image

Darbas prie šio žaidimo įvyko maždaug 1998 m. Ir būtų matęs C-3PO darbą kaip šnipą Galaktikos imperijoje po to, kai pasklido žinia, kad turi būti pavadintas naujas imperatorius. Išskyrus tai, nieko nežinoma apie projektą. Pamatęs 3PO, kad jis slapstosi paprasto žvilgsnio žvalgybiniame darbe, būtų buvęs vertas priėmimo kainos, tačiau niekas negali užtikrintai pasakyti, kas būtų buvę mechanikai ar kaip istorija būtų suvaidinta.

17 Proteus

Image

„Žvaigždžių karų galaktikos“ buvo mylimas MMO, kuris pasuko vienu klaidingu posūkiu, kuris beveik sunaikino visą jo gerbėjų bazę. Šis projektas, pavadintas „Proteus“, turėjo būti kažkada nepaprastai populiaraus internetinio žaidimo kompanionas. Užuot buvę asmeniniame kompiuteryje, „Proteus“ buvo skirta pultams, sukuriantiems tai, kas prieinama valdikliui, išlaikant žanro gilumą. Kai „Galaxies“ vis dar buvo prisijungęs, buvo reta pamatyti konsolinius MMO, todėl nenuostabu, kodėl projektas niekada neįvyko.

16 „Outpost“

Image

Paviršiuje „Star Wars: Outpost“ atrodo kaip „Farmville“ klonas. Tačiau atidesnis pasmerktojo projekto patikrinimas suponuoja, kad mechanika buvo gilesnė, nei nustatyta „Facebook“ žaidime. Jei galaktikoje būtų laikomasi užkampio toli, toli, būtų reikėjęs takto, nors taip pat būtų buvę mikroįvykių. Žaidimas buvo beveik baigtas ir paskelbtas prieš tai, kai jis buvo nepaprastai garsiai sustabdytas telefono skambučiu, paliekant tik keletą ekrano kopijų kaip jo egzistavimo ir potencialo įrodymą.

15 „Battlefront III“

Image

Ne, tai nėra nuoroda į 2017 m. Pavadinimo tęsinį, o į mylimo 2005 m. Žaidimo tęsinį. „Free Radical“, žinomas dėl savo darbo kultinėje klasikinėje „TimeSplitters“ franšizėje, prodiusavo trečiąjį serijos įrašą, prieš tai išleisdamas į ganyklas. Projektas buvo plataus užmojo, tačiau leidėjas ėmė šalti kojas po to, kai ankstesnis kūrėjo pavadinimas „Haze“ buvo sutiktas su nepakankamais atsiliepimais. Nuo to laiko „Free Radical“ uždarė savo duris ir tapo „Crytek UK“.

14 Atakuotos eskadrilės

Image

Daugelį šio sąrašo žaidimų plačioji visuomenė niekada nežaidė jokiomis formomis, tačiau „Star Wars: Attack Squadrons“ yra išimtis. Naršyklės pagrindu sukurtas pavadinimas 2014 m. Kelis mėnesius buvo pradėtas naudoti beta versijoje ir niekada nepasidarė iš šio etapo. Šis kelių žaidėjų titulas būtų parodęs šešiolikos žaidėjų šunų kovas per klasikines „Žvaigždžių karų“ vietas. Bent jau tokiu atveju buvo žmonių, kurie turėjo patirti šį titulą dar prieš išsiunčiant jį į aukštutinę fermą.

13 Projektas „Hermes“

Image

„Žvaigždžių karai“ visada buvo visai šeimai - įskaitant mažus vaikus -, bet retai kada ji atrodė tokia miela, kaip būtų pavadinime, kuris tik kada nors gavo „Project Hermes“ vardą. Pasmerktas žaidimas turėjo būti panašus į „Super Bombad Racing“, tačiau šį kartą kaip platformerį, o ne į lenktynininką. Buvo sukurtas prototipas, kuris demonstruoja žavingą meno stilių, tačiau iki galo to nepadarė, kol projektas nebuvo apleistas.

12 sukilėlių agentas

Image

Tarp paslaptingų panaikintų pavadinimų yra keletas jų, kuriuos visus sujungė žodis „sukilėlis“. Galima manyti, kad jie visi būtų susidūrę su maištavimu, tačiau negalima tvirtai pasakyti, ar jie visi būtų originalios trilogijos maišto dalyviai. Galbūt kai kurie sukilimai būtų buvę prieš Jedi įsakymą arba stormtrooperio asmeninį maištą prieš imperiją. Dėl beveik neegzistuojančių detalių į klausimus niekada nebus atsakyta

11 Kontrabandininkas

Image

Kontrabandininkai yra didelė „Žvaigždžių karų“ literatūros dalis. Be mėgstamų Han Solo, galaktika būtų kur kas mažiau įdomi vieta. Retai kurie žaidėjai sugebėjo suvaldyti šiuos vienišus vilkus, paprastai su jais atlikdami palaikomąjį vaidmenį. „Žvaigždžių karai“: kontrabandininkas ketina tai pakeisti, jei jis kada nors būtų paviešintas visuomenės. Pradėjęs gyvenimą maždaug 2004 m., Viskas, kas iš tikrųjų egzistuoja žaidime, yra tam tikras menas ir balsinis patvirtinimas, kad jis buvo darbuose prieš konservavimą.

10 VII epizodas: Sitų šešėliai

Image

Akivaizdu, kad šis įvykis atsirado dar tais laikais, kai tikras VII epizodas buvo tik mintis viltingų gerbėjų įsivaizdavimuose. Kažkada apie 2004 m. „LucasArts“ pradėjo ankstyvuosius žaidimo, pavadinto Episode VII: Sitho šešėliai, planavimo etapus. Jame žaidėjai būtų kontroliavę Jedi kažkada po VI epizodo įvykių. Nedaug tapo projektu, nors tai šiek tiek primena „The Force Unleashed“ žaidimus, išleistus kelerius metus po to, kai šio žaidimo kibirkštis sudegė.

9 „Chewbacca“ žaidimas be pavadinimo

Image

Chewbacca išnaudojimas tarp Sitho keršto ir Naujos vilties beveik nebuvo tiriamas iki Solo. Net tada fanai nežino visko, ką jis padarė per didžiulį atotrūkį tarp trilogijų. Šis nuotykių žaidimas, niekada negavęs titulo, turėjo užpildyti blankus, tačiau niekada neturėjo progos to padaryti. Tai buvo teikiama pirmenybė bent vienam žaidimui, tačiau net atšaukiant kitą projektą, siekiant užtikrinti, kad Chewie žaidimas pamatytų dienos šviesą, nepakako to, kad tai taptų realybe.

8 neišleistas kovos žaidimas

Image

Ne kiekvienas atšauktas projektas įgyja orumo net turėdamas kodinį pavadinimą, prieš jį perkeldamas į ūkio viršų. Viskas, ką galima pasakyti apie šį atšauktą kovos žaidimą, yra tai, kad tai turėjo būti dvikovos tarp „Jedi“ žaidėjų, naudojant visus tipinius „Jedi“ įrankių rinkinius. Yra vaizdo įrašų, rodančių prototipą, kurio yra daugiau nei dauguma šio sąrašo pavadinimų. Žinant franšizės istoriją su kovos žaidimais, sunku liūdėti, kad ši niekada nebuvo baigta.

7 Pirmasis puolimas

Image

Kai „Disney“ įsigijo „LucasFilm“, daugelis projektų buvo nusiųsti į didįjį koncertą danguje. „Žvaigždžių karai“: „Pirmasis puolimas“ buvo pirmojo šaudymo žmogus, atrodė, kad prireikė kelių užuominų iš „Call of Duty“ serijos. Įsigijus įmonę, žaidimas kirto vaivorykštės tiltą, tačiau galiausiai pasirodė beta bandymo medžiaga. Laimei, pirmasis žvaigždinis šaulys, pasirinktas „Žvaigždžių karų“ visatoje, išėjo, tačiau „First Assault“ greičiausiai būtų buvęs kitoks žvėris nei „Battlefront“.

6 atleistos pajėgos III

Image

Nedaugelis žaidimų iš tikrųjų verčia žmogų jaustis tarsi jie būtų džedai. Net tada, kai personažai yra kilmingos tvarkos dalis, žaidimas tiesiog nesugeba užfiksuoti jų galios. „Force Unleashed“ buvo pirmoji, kuri tą jausmą pavertė kontrolieriumi, nes žaidėjai kontroliavo Darth Vader slaptą mokinį. Antrasis titulas nebuvo toks mylimas, bet vis tiek smagus žaisti. Deja, trečiasis įrašas buvo atidėtas dar planavimo etapuose. Buvo sakoma, kad projekto idėjos buvo radikalus nukrypimas nuo pirmųjų dviejų serijos filmų.

5 „Jedi Knight III“: Tamsos riba

Image

Kartą pamėgtoje „Jedi Knight“ serijoje niekada nepavyko pamatyti tinkamos išvados, be galo nuviliančio fakto Kyle'o Katarn'o pagrindinės istorijos gerbėjams. Per keletą franšizės žaidimų žaidėjai turėjo pamatyti Kyle'į pereinantį nuo samdinių į Jedi Knight. Trečias sunumeruotas įrašas buvo kūriniuose, skirtas užbaigti Katarno epinę lanką, tačiau buvo tyliai uždėtas ant smulkinimo bloko kažkada po „Jedi Academy“ išleidimo, o visuomenė apie tai sužinojo tik 2008 m.

4 nesąžiningų eskadrilių rinkinys (Wii)

Image

Po to, kai 5 faktoriaus „XBOX“ kompiliacijos projektas buvo paguldytas į šešias pėdas, bendrovė padarė tam tikrą darbą „Sony“, įskaitant „sixaxis“ orientuotą „Lair“. Komanda galiausiai grįžo į „Nintendo“ ketindama atnešti mylimąją trilogiją į „Wii“. Šiaip ar taip, projektas buvo beveik baigtas, kol tariamai 2008 m. Pasaulinė finansų krizė neišpildė vilties išleisti. Buvo sakoma, kad žaidimas veiks gražiai ir būtų buvęs unikalios sistemos technologinis laimėjimas.

3 Senosios Respublikos riteriai 3

Image

Pirmieji Senosios Respublikos riteriai žmonių mintis sujaukė dar 2003 m. Tęsinys, išleistas tik po metų nuo originalo, buvo panašiai giriamas, tačiau jautėsi per daug panašus į originalą. Kūrėjai visada norėjo, kad serija būtų trilogija, ir planavimas buvo rengiamas rengiant antrus įrašus. Deja, pavadinimas niekada nebuvo įgyvendintas dėl to, ką Chrisas Avellone apibūdino kaip „vidaus politiką“. Nors šis žaidimas niekada netaps realybe, ir „Obsidian“, ir „BioWare“ surengė keletą nuostabių žaidimų.

2 1313

Image

Perpildytoje „Žvaigždžių karų“ sferoje trečiasis šaulys 1313, 1313 m., Pasiryžo išsiskirti iš visų kitų grožinės literatūros kūrinių su savo brandžiomis temomis ir sutelkti dėmesį į jauną Boba Fett, sėslaus Coruscanto požemyje. Visi dalyvaujantys žmonės projektą įgyvendino su ugninga aistra, tačiau šis atsidavimas negalėjo jo išgelbėti nuo sunaikinimo, nes „Disney“ uždarė „LucasArts“, nusipirkęs „LucasFilm“. Atšaukimas buvo patenkintas gerbėjų nusivylimu visur, kuriems buvo siūloma žaisti kaip jaunam palaimos medžiotojui.