„Call of Duty“: „Black Ops 4“ apžvalga - daug žinomų linksmybių

Turinys:

„Call of Duty“: „Black Ops 4“ apžvalga - daug žinomų linksmybių
„Call of Duty“: „Black Ops 4“ apžvalga - daug žinomų linksmybių
Anonim

2018-ieji yra metai, kai skeptikai negali paneigti, kad „Activision“ rizikavo ir padarė ką nors kita su metine „Call of Duty“ serija. Jie leido kūrėjui „Treyarch“ kūrimo metu išmesti vieno žaidėjo pasakojimo kampaniją, numatytą „ Call of Duty: Black Ops 4“, ir pakeisti ją kitu tipo daugialypės terpės režimu - didžiausiu seriale, kokį kada nors matė.

Jums bus atleista už tai, kad jūs vadinate „Call of Duty: Black Ops 4“ tiesiog „Blackout“, nes neabejotinai yra tokių žaidėjų kontingentas, kurie tik peršoko į „Black Ops 4“ dėl visiškai naujo ir labai reklamuojamo „Blackout“ režimo - „Activision“. pirmą kartą įsitraukite į galingą populiarų mūšio royale žanrą, kuriam buvo pavogtas dėmesys iš tokių žaidimų kaip „Call of Duty“.

Image

Susiję: Štai visas „Black Ops 4“ trofėjų sąrašas

Turėdamas „Black Ops 4“, „Call of Duty“ dabar tiesiogiai konkuruoja su šiuolaikiniais žaidimų žaidimais „PlayerUnknown's Battlegrounds“ ir „Fortnite“ ir tikisi sulaukti panašaus dėmesio bei populiarumo internete tarp influencerių, transliuotojų ir „YouTubers“. „Blackout“ režimas, reprezentuojantis vieną iš trijų „Black Ops 4“ pagrindinių ramsčių kartu su įprastomis kelių žaidėjų programėlėmis ir zombių kooperuotomis misijomis, yra daug labiau šlifuotas nei „PUBG“ ir nesuskaičiuojamas skaičius „ankstyvosios prieigos“ mūšio „royale“ žaidimų rinkoje. Tai ypač įspūdinga, atsižvelgiant į tai, kad „Blackout“ buvo palyginti paskutinė minutė prie franšizės ir žaidimų variklio, kuris niekada nepalaikė didelio žaidėjų skaičiaus ir žemėlapių. Dev tiesiogiai mums pasakė, kad „Blackout“ iš tikrųjų nebuvo aktyvus vystymasis tik šių metų pradžioje, o skubotas projektas ir pagrindinis žaidimo pagrindas, sprendimas jo įgyvendinti visiškai atsipirko.

„Black Ops 4“ „Blackout Battle Royale“ režimas yra pažįstamas, tačiau sukelia priklausomybę

Image

„Blackout“ metu matoma, kad iki 100 žaidėjų patenka į didžiausią visų laikų „Call of Duty“ žemėlapį - kurį sudaro pažįstamos vietos, turtas ir visų „Treyarch“ „Black Ops“ žaidimų dekoracijos - be jokių įrankių ar ginklų. Žaidėjai, žaidžiantys atskirai arba duetuose / keturračiuose, turi skubėti tobulinti ginklus, įrangą, privalumus, šarvus, pirmąją pagalbą ir savo ginklų modifikacijas bei išimti kitus žaidėjus, kad liktų paskutiniai gyvi. Yra transporto priemonių ir atsitiktinai sumažėja oro tiekimas. Mirę jūs nebesinaudojate žaidimu ir galite spėlioti ar grįžti į meniu. „Blackout“ daro tuos pačius dalykus, kuriuos daro „PUBG“, tačiau prideda tam tikrus „Call of Duty“ segtukus, pavyzdžiui, privilegijuotų versijų, kurias galima pasiimti ir naudoti kaip laikinus mėgėjus, „Rezultatų paėmimo“ rinkinius ar tam tikras žemėlapio vietas, kuriose yra AI zombiai ir paslapčių dėžutės (su retais ginklais)).

Tais atvejais, kai tradicinės pasakojimo kampanijos suteikė „Activision“ galimybę įžymybes įtraukti į „Call of Duty“ žaidimus ir rinkodaros medžiagą bei demonstruoti populiariausių žaidimų klipus, pačios misijos niekada nebuvo ilgesnės nei kelios valandos. Verslo požiūriu šios kampanijos nebuvo vertinamos pinigais, viršijančiomis bazinio produkto mažmeninę vertę kiekvienais metais. „Blackout“ dėka „Activision“ turi galimybę pritraukti naują gerbėjų bazę, sugrąžinti senus gerbėjus. Tai „Call of Duty“ pozicija tarp labiausiai šnekamų šaulių rinkoje - ten, kur anksčiau ji valdė aukščiausią franšizės pagrindą. Tai taip pat suteikia jiems visiškai naują esporto segmentą, kurį reikia ištirti, naują žaidimo stulpelį, kurį laikui bėgant galima užsidirbti ir paversti tiesiogine paslauga, o, kas įdomiausia, tai daro „Call of Duty“ tikru žaidėju kompiuterių miniai.

Dėl šios priežasties, nors mes praleidome daugybę valandų prie „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ žaidimų versijų, tai yra „Call of Duty: Black Ops 4“ kompiuteryje, kuriame mes grindžiame savo apžvalgą. „Call of Duty“ visada buvo šaulys, pirmiausia skirtas konsolėms, ir tai parodė per daugelį metų. Palyginti su dauguma šaudyklių, mes tvirtintume, kad ankstesni „Call of Duty“ įrašai iš tikrųjų buvo geriau žaidžiami valdiklyje ir konsolės ekosistemose - ryškus kontrastas žaidimams, tokiems kaip „Battlefield“ ir „Rainbow Six“, kuriuos absoliučiai reikėtų žaisti kompiuteriu.

Image

„Call of Duty“: „Black Ops 4“, iš dalies dėl to, kad buvo įtrauktas 100 žaidėjų „Blackout“ režimas, teisingai sukrėtė kompiuterį - daugiau nei dauguma „Call of Duty“ žaidimų. Kūrėjui Beenox, palaikydamas „Raven Software“, buvo pavesta padaryti „Black Ops 4“ kompiuterio versiją, kurią galėtų pamėgti kompiuterio žaidėjai, ir jie ją prikalė.

Žaidimų valdikliai ir sąsajos, daugybė parinkčių ir bendras našumas bei pateikimas yra geriausi su „Black Ops 4“, net jei iš pradžių keletą dalykų sunku rasti neištyrus meniu. Intymesnis ir taktinis konkurencinis kelių žaidėjų rinkinys, rodomas „Black Ops 4“, gerai veikia asmeniniame kompiuteryje, o „Blackout“ režimo poliravimas pakelia juostą to, ko žaidėjai turėtų tikėtis iš „triple-A“ mūšio „royale“ patirties.

Turėtume atkreipti dėmesį, kad „Blackout“ nuostabiai gerai veikia „PlayStation 4“ (ir ne tik „Pro“ modelyje, bet ir paleidžiamoje konsolės versijoje). Ant konsolių galite pamatyti, kur buvo aukojama, dėl pop-in tekstūros ir dėl bendro aplinkos destruktyvumo trūkumo. Šiuo atžvilgiu „Black Ops 4“ yra mylių atstumu nuo to, ką matėme iš vaizdų, animacijos ir fizikos, palyginti su tuo, ką grojome iš „Battlefield V“ alfa ir beta seansų. Tačiau „Call of Duty“ „Blackout“ yra pasiekimas, atsižvelgiant į jo kūrimo periodą ir žaidimo variklį. Dabar mes manome, kad šis režimas taps būtinu pagrindiniu paketu visoms būsimoms „Call of Duty“ dalims. Ventiliatoriai to pareikalaus.

Vienintelis mūsų užgaida su „Blackout“ yra tai, kad jai trūksta prasmingo atlygio ir progreso. Žaidėjai uždirba dėl pergalių ir kitų laimėjimų, tačiau atrakinti personažai - šiuo metu vienintelis būdas žaidėjams pakeisti savo išvaizdą - yra nuobodūs ir šiuo metu nėra daug ko siekti. Turėdamas omenyje žaidimų įvykius, daugiau neuždaromo turinio ir tikslų, „Blackout“ galėtų turėti kojas, tačiau šiuo metu tai iš esmės yra dar vienas „PUBG“, kuris yra sklandesnis ir greitesnis, ir gali neturėti kojų mūšio „royale“ entuziastams, kurie po metų ar dvejų gavo „ pastaroji.

Puslapis 2 iš 2: „Black Ops 4“ neišduoda savo „Naratyvo“ ir neišsprendžia kai kurių senų problemų