Nesąžininga apžvalga: „Mažų akcijų paketo medžioklė“

Turinys:

Nesąžininga apžvalga: „Mažų akcijų paketo medžioklė“
Nesąžininga apžvalga: „Mažų akcijų paketo medžioklė“

Video: CS50 Lecture by Steve Ballmer 2024, Liepa

Video: CS50 Lecture by Steve Ballmer 2024, Liepa
Anonim

„Dauntless“ sujungia „Monster Hunter“ ir „Destiny“, kad sukurtų smagią patirtį, kuri vis dėlto priklauso grojant laisvai žaidžiamo MMO ekonomikai.

„Epic Games“ išleistas „ Dauntless “ pasaulis yra menkai apibrėžtas ir jo grojimo laisvės niekada negalima įveikti, tačiau monstrų medžioklė su draugais ar nepažįstamais žmonėmis niekada nepasensta. Visiškai nėra redukuotina, kad Dauntless vadinsite Monster Hunter ir Destiny meilės vaiku.

Kaip ir ankstesnysis, pagrindiniame žaidime dalyvauja kooperatyvų komandos, kurios nuima didelius žvėris ir medžioklės metu įgytus išteklius naudoja ginklams ir įrangai atnaujinti, taigi tampa stipresnės ir pajėgios kovoti su galingesniais padarais. Kaip ir pastaroji, RPG elementai yra supaprastinti, o namų bazės plotas yra mažas ir pilnas pardavėjų, kurie dvigubai daugiau ieško.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Istorijos, siejančios „Dauntless“ kartu, yra mažai. Geriau ar blogiau, „Dauntless“ mano, kad jis prasideda nuo daugumos kitų MMO / RPG / „Live Service“ žaidimų pabaigos linijos. Nors kai kurie žaidėjai tikrai bus patenkinti atsikratę pasakojimo kabliuko ir visiškai realizuoto pasakojimo režimo, kiti ras popierinį pasakojimą, kuriam trūksta sielos ir motyvacijos tęsti žaidimą. Žaidėjams, kurie siekia ne tik stebėti gynybinius ir puolimo numerius, kurie sužibėja per nesibaigiantį medžioklės ciklą, „Dauntless“ padarys mažai, kad sudomintų juos.

Image

Kita vertus, žaidėjai, ieškantys greito momentinio bendražygio veiksmo ir jaudinančios medžioklės metu, suras „Dauntless“ suteikia daug turinio, į kurį galėtų įsmeigti dantis. Kovos su Behemotais procesas bus žinomas žanro veteranams, o tai nėra blogas dalykas. Iki keturių žaidėjų komandos pasirenka iš kelių skirtingų ginklų klasių ir gali įgyti aukštesnę vietą kovoje su monstrais, sutelkdamos atakas į skirtingas kūno dalis; Nors niekas nepakeičia žaidimo kaip kai kurie sudėtingesni mūšiai „Monster Hunter World“, vis tiek yra taktinis pranašumas - nukirpti Behemoto uodegą ar sugadinti jų šarvus į užmarštį. Apskritai, tai yra paprastesnė „Monster Hunter“ versija, turinti mažiau ginklų rūšių ir supaprastinta, bet vis dėlto įtraukianti ir patenkinanti mechaniką.

Nors patys mūšiai dažnai būna jaudinantys, aplinka jaučiasi pasikartojanti; kiekvienas susitikimas vyksta pagrįsto dydžio žemėlapyje, tačiau, be augalų ir rūdos rinkimo, tonikų ir gėrybių gaminimo stovykloje, tyrinėti nėra nieko. „Dauntless“ siekia kovoti su Behemotais ir, be abejo, nukreipia savo žvilgsnį į tą tikslą. Meno stilius yra linksmas, jame yra „Fortnite“ įkvėpti personažų modeliai ir prisotintos spalvos. Plūduriuojančios salos, sudarančios „Dauntless“ aplinką, yra vizualiai įspūdingos, ir kai kurios kautynės tuo pasinaudoja: monstrų išpuoliai išmuša veikėjus visiškai nuo žemėlapio, laikinai pašalindami juos iš kovos.

Image

Kur „Dauntless“ kovoja savo ekonomikoje. Šiandienos vaizdo žaidimų rinkoje tiek daug didelio biudžeto žaidimų pasinaudojo nemokamų žaidimų ekonomija, stengdamiesi išsiurbti daugiau pinigų iš vartotojų, kurie jau sumokėjo 60 USD už naują žaidimą. Cinikai leidėjai piktnaudžiavo grobikų dėžėmis, mūšio leidimais ir mikrotrasais iki to momento, kai tikras žaidimas, kurį galima žaisti nemokamai, kartu su visais laisvai žaidžiamos ekonomikos spąstais negali padėti, bet neigiamai paveikia. patirtis. Taigi, „Dauntless“, kuris iš esmės apibūdina kiekvieną įsivaizduojamą F2P mechanizmą, tiesiog jaučia didžiulį savo nepertraukiamą monetizavimą.

Kiekvieną kartą pradedant žaidimą žaidėjo prašoma įsigyti „Hunt Pass“. Ląstelių (uždirbtų iš lootboxų) sujungimas siekiant padidinti jų efektyvumą užtrunka visą dieną ar ilgiau, nebent žaidėjas išleistų „Ace Chips“ pagreitinti procesą. Nedidelį kiekį žetonų galima uždirbti naudojant „pagrindinį“ Hunt Pass, kurį gali uždirbti visi žaidėjai, o dar keletą galima uždirbti naudojant „elitinį“ Hunt Pass. Galų gale, geriausias būdas uždirbti žetonų yra išleisti tikrus pinigus „Platinum“ - žaidimo valiuta, kuri naudojama perkant viską, nuo prekių iki emocijų, šokių ir kitų kosmetikos gaminių.

Image

„Dauntless“ yra linksmas mažas kooperacinių žaidimų RPG, palaidotas po F2P žargono netvarka. Čia smagu praleisti laiką, o žaidėjams, įsimylėjusiems veiksmą, nebus jokių problemų skirti pinigų, kad padėkotų kūrėjams, tačiau dauguma nugrimzta kojų pirštus į „Dauntless“, šiek tiek pasimėgauja, o po to atsisėda. ir laukite kitos „Monster Hunter World“ plėtros.

Koks yra geriausias būdas kūrėjams užsidirbti pinigų iš žaidimų?

„Dauntless“ dabar galima įsigyti „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir kompiuteriuose. „Screen Rant“ apžvelgė „PlayStation 4 Pro“ nemokamo leidimo pavadinimą.