„Death Stranding“ yra lėtas pastatymas, kad gautumėte tikras linksmybes

„Death Stranding“ yra lėtas pastatymas, kad gautumėte tikras linksmybes
„Death Stranding“ yra lėtas pastatymas, kad gautumėte tikras linksmybes

Video: Words at War: It's Always Tomorrow / Borrowed Night / The Story of a Secret State 2024, Liepa

Video: Words at War: It's Always Tomorrow / Borrowed Night / The Story of a Secret State 2024, Liepa
Anonim

ATNAUJINIMAS (2019 m. Rugsėjo 18 d. 16:23, EST): Šio straipsnio pavadinimas buvo pakeistas, kad būtų geriau paaiškinta išversto Hideo Kojima citatos ketinimas.

Hideo Kojima atskleidė, kad „ Death Stranding“ taps „nepaprastai įdomus“, kol žaidėjai nepasieks žaidimo įpusėjus, ir pridūrė, kad jie pradės prarasti laiką ir kad jausmas tyčia yra bendro žaidimo dalis. „Death Stranding“ yra pirmasis Kojimos žaidimas po to, kai nepatogus jis išsiskyrė iš „Konami“, kompanijos, su kuria jis sukūrė visus savo geriausius hitus prieš pradėdamas savo studiją, įskaitant „Metal Gear Solid“ ir „Enders“.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

„Kojima“ aprašytas „Death Stranding“ kartais gali būti slepiantis, tačiau sunku apkaltinti vyrą, kad jis niekada nesąžiningas dėl to, ką žaidėjai patirs žaidime. Jis jau įrašė, kad ne visi supras „Death Stranding“, ir buvo įsitikinęs, kad tai visiškai naujas žanras, reiškiantis, kad kai kuriems žmonėms jis bus prarastas, o kitiems - įgytas skonis. Visa tai nuosekli tema „Kojimos“ interviu apie žaidimą buvo ta tema, kiek jis norėjo pastūmėti žaidimus ir sukurti ką nors visiškai naujo, ką, jo manymu, pavyko pasiekti „Death Stranding“. Nepaisant painiavos sukuriant žaidimą, jaudulys išaugo tik dėl pavadinimo, kuris yra „PlayStation“ privalomas dalykas daugeliui, kurie šiuo metu turi konsolę.

„Kojima“ pateikė interviu „GameReactor“ per „Tokyo Game Show 2019“ dar vieną žiauriai sąžiningą savo žaidimo analizę. Anot Kojima, „Death Stranding“ negauna „labai linksmo“, kol žaidėjai „neįvykdo 50 procentų žaidimo“. Akivaizdu, kad tai yra dizaino sprendimas, kurio dauguma kūrėjų negali sau leisti, nes iki šiol pametęs žaidimo kablį į jo progresą žmonės gali prarasti, kol jie niekada jo neras. Tačiau neatrodo, kad tai būtų „Kojima“, kuriam sprendimas buvo pagrįstai pagrįstas, filosofija, taip pat ir palyginimas su filmu „Svetimas“:

"Kai kurie žmonės sako, kad tai beveik kaip filmas" Svetimas ", kuriame pamažu sužinai, koks yra visas pasaulis, ką tu gali padaryti ir ko nedaryti. Galbūt tai tampa tikrai smagu, kai atliki 50 procentų žaidimo. Žaidėjas, kaip šauliuose ir kituose žanruose, eik į žaidimą laikydamasis žinomos taisyklės ir galvoji, kad žinai, koks yra žaidimas. Nenorėjau to jausmo. Kiekvienas turėtų pradėti nuo nulio. Nežinodamas, kaip pasiimti ir Žaisk žaidimą. Tai, ką aš parodžiau, tave suglumina, bet žaidžiant žaidimą visa tai turi prasmę."

Image

Bent jau ten, kur Kojima supranta, kaip suglumę žmonės iki mirties minėjo iki šio momento, yra jaudinantis, kol jis pareiškia, kad viskas bus prasminga, kai vartotojai iš tikrųjų turės galimybę kartu su juo naudotis. Remiantis tuo, ką gerbėjai matė iki šiol, „Death Stranding“ atliks tyrimus kaip mechanikas, o Normano Reeduso „Samui“ bus pavesta suvienyti suskilusias šalies dalis, anksčiau žinomas kaip Jungtinės Amerikos Valstijos, ir naršyti po keistus antgamtinius priešus, kad daryk taip. Tai visiškai nekalba apie „Death Stranding“ kūdikius, kurie tikrai yra žaidimo bruožas ir kurie, kaip sako Kojima, turi prasmės žaisdami žaidimą.

Tiesą sakant, „Kojima“ tiesiai šviesiai galėjo pasakyti žmonėms, kad „Death Stranding“ buvo baisus žaidimas ir šiuo metu milijonai tikriausiai vis tiek jį pirks. Viskas, kas parodyta iki šiol žaidime, yra nepakartojama, o Kojimos, kaip kūrybingo genijaus, reputacija neabejotinai padėjo nuraminti baimę, kad žaidimas per daug įtrauktas į savo istoriją, kad žaidėjai galėtų visa tai suvokti. „Death Stranding“ yra vienas iš svarbiausių 2019-ųjų žaidimų - po išleidimo žaidėjai visur sužinos, ar tai taip pat vienas svarbiausių savo kartos žaidimų.