Gaisro herbas: Trys namai gali turėti per daug turinio

Gaisro herbas: Trys namai gali turėti per daug turinio
Gaisro herbas: Trys namai gali turėti per daug turinio

Video: Valdovų rūmų Vilniuje architektūrinės raidos nuo XIII a. pabaigos iki XXI a. pradžios pristatymas 2024, Liepa

Video: Valdovų rūmų Vilniuje architektūrinės raidos nuo XIII a. pabaigos iki XXI a. pradžios pristatymas 2024, Liepa
Anonim

Ugnies emblema: Trijų namų direktorius Toshiyuki Kasukihara šio mėnesio pradžioje patvirtino, kad žaidimui visiškai prireiks daugiau nei 200 valandų, jei jiems bus įdomu žaisti pagal skirtingus kiekvieno turimo namo pasakojimus. Ugnies emblema: Trys namai - tai ambicingas klasikinės taktinės JRPG serijos permąstymas, vykstantis prieš karą tarp trijų pagrindinių politinių frakcijų ir vėliau.

Klasikiniu „Fire Emblem“ stiliumi žaidimo metu bus kalbama apie tai, kas nutinka mūšio lauke, žaidėjams naršant santykius tarp jų pačių personažo ir daugybės kitų žaidime esančių narių. Draugystės ir asmeninių kariuomenės tikslų valdymas reiškia ir patobulinimus mūšio lauke, skatinant net ir labiausiai mūšio užkariavusius mus bent bandyti geriau pažinti kai kuriuos jų padalinius - net jei tai tik paskatins juos statistika. Gaisro emblema: Trys namai dar labiau padidina reikalus, įdiegdami mokyklos socialinio modelio sistemą, kuri sudarys ankstyvąsias žaidimo dalis, kol laiko žyma padės žaidėjams patekti į tikrąjį karą.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Atsižvelgiant į tai, kiek išsamiai jau buvo reklamuojama „Fire Emblem: Three Houses“ turinyje, nenuostabu girdėti, kad žaidimas gali užtrukti daugiau nei 80 valandų, norint užbaigti tik vieno namo siužetą. Šokiruoja tai, kad po to nėra daug nuorodų. Kasukihara interviu prancūzų tinklalapyje „JeuxVideo“ (išvertė „GamesRadar +“) atskleidė, kad tie, kurie nepraleidžia turinio, yra ilgoje kelionėje, jei nori visiškai užpildyti Gaisro herbas: trys namai. Kasukihara kalbėjo iš asmeninės patirties:

"Norėdami baigti žaidimą tik su vienu iš trijų namų, man prireikė 80 valandų. Aš, žinoma, nekirpiau nei vokalo, nei scenos. Taigi, jei norite padaryti tris takus, tai gali užtrukti daugiau nei 200 valandų."

Image

Žaidėjai gali tikėtis neturėdami tiek daug laiko, kol Kasukihara nepraleido scenos ar balso segmentų, o tai reiškia, kad jis greičiausiai šiek tiek pakeitė savo žaidimo laiką. Tiems, kurie nori vykdyti tris kampanijas, greičiausiai taip pat bus nemažas persidengimas, tai reiškia, net jei jie pirmą kartą nepraleido scenos scenos, jie gali tai padaryti keletą vėlesnių užsiėmimų. Vis dėlto 200 valandų yra bauginantis tokio žaidimo kaip „Ugnies emblema: trys namai“ turinys, kuris jau išskaidomas į daugybę skirtingų scenarijų dėl tokių savybių kaip nuolatinė veikėjo mirtis ir sprendimų priėmimas, turintys įtakos siužetams.

Kasukiharos pasirodymas apie „ Fire Emblem: Three Houses“ turinio ilgį taip pat kelia didesnį pramonės klausimą - kas turi laiko žaisti šiuos žaidimus iki galo? Kasmet išleidžiant vis daugiau žaidimų ir juos žaidžiant daugiau suaugusiųjų, atrodo, kad vartotojų laisvo laiko krizė yra visų laikų didžiausia. Ar žaidimo, kurio baigimas trunka 200 valandų, kūrimas yra visiškai patrauklus, ar tai kenkia tiems, kurie mėgsta užbaigimo bėgimus, bet žino, kad niekada nepasieks pabaigos? „Witcher 3: Wild Hunt“ pasiūlė panašų kiekį turinio, o tai sukūrė „Netflix“ adaptaciją, sėkmingą kortų žaidimą ir dar daugiau - taigi, galbūt, Kasukihara ir Nintendo yra kažkas tokio.