„Zero Generation“ peržiūra: puiki grafika, pasikartojantis žaidimas

Turinys:

„Zero Generation“ peržiūra: puiki grafika, pasikartojantis žaidimas
„Zero Generation“ peržiūra: puiki grafika, pasikartojantis žaidimas
Anonim

„Lavina“ „Zero Generation Zero“ gali pasigirti įdomia koncepcija ir pritrenkiančia grafika, tačiau ji yra per daug pasikartojanti ir nepatogi, kad būtų verta važiuoti.

„Zero Generation“ įsivaizduoja pakaitinę devintojo dešimtmečio Švediją, kur žudikų mašinos įsiveržia, o žaidėjai turi strategiškai rasti būdą išgyventi ir atsitraukti nuo roboto grėsmės. Tai yra prielaida, užpildyta iki galo, ir tokia, kad tokiai studijai kaip „Avalanche“ neturėtų kilti problemų išstumti iš parko. Deja, nors „Zero Generation Zero“ atgaivina Švediją su puikia grafika ir nuostabiu, 80-ųjų centru pagrįstu garso takeliu, ji užpildyta per daug klaidų ir pasikartojančiomis misijomis bei kova, norint išlaikyti tokį masiškai detalų pasaulį daugiau nei keletą valandų.

„Zero Generation“ žaidėjai pradeda žaisti kaip ir dauguma RPG pavadinimų, įpareigodami juos sukurti savo unikalų personažą ir po trumpos teksto sienos, paaiškinančios alternatyvią šio pasaulio istoriją, mesti juos į Švedijos vidurį. Šios pirmosios žaidimo akimirkos yra įtemptos, jaudinančios ir šiek tiek dezorientuojančios (didžiąja dalimi ačiū pirmojo asmens perspektyvai). Anksti įdiegta skenavimo sistema, kurią sudaro ginklų, amunicijos, sveikatos paketų ir asortimento apiplėšimas - tai gali sustiprinti žaidėjo bendrą gynybą tam tikrose srityse - nurodo kažką panašaus į išgyvenimo žaidimą, tačiau „Zero Generation“ niekada iš to visiškai nesinaudoja..

Image

Pavyzdžiui, mokymo programa kovai su žaidėjais rodo, kad žaidėjai naudoja raketas ir kitus daiktus strategiškai akliems robotų priešams, o paskui sunaikina ginklus. Popieriuje tai būtų intuityvi kovos sistema, siūlanti begalę skirtingų kovos situacijų, verčiančių žaidėjus mąstyti ir naudoti taktinį mąstymą. Realybėje „Zero Generation“ kova yra klaidinga, neužbaigta netvarka.

Image

Yra atvejų, kai raketos paprasčiausiai neveikia taip, kaip numatyta, ir mašinos vis tiek jas ignoruos ir užpuls žaidėją. Fotografavimas yra neteisingas, o nedidelis nykščio lazdelės traukimas dažnai lemia, kad jūsų veikėjas krypsta visiškai neteisinga linkme. Tai labai atsiriboja nuo to, ko žaidėjai, atrodo, nori iš žaidėjų ir ko iš tikrųjų galima pasiekti.

Net jei mechanikai veikė taip, kaip turėtų, „Zero Generation“ kova yra nesubalansuota ir savotiška. Robotai kraunasi neįtikėtinu greičiu ir daro juokingą žalą. Kiekviena kova yra sumažinta iki visiškų gaisrų kovų ir kovinio žaidimo klausimai vėliau aptariami žaidime, kai pristatomi naujesni, sudėtingesni robotai, tačiau strategija išlieka ta pati, dar kartą ačiū už nepatogią, sugedusią sistemą. Žaisti internete su draugais ar atsitiktiniais žmonėmis („Zero Generation“ leidžia ne daugiau kaip keturiems žaidėjams susiburti į komandą) to galima šiek tiek apeiti, bet tai tik tada, kai internetinės piršlybos iš tikrųjų tinkamai veikia (o tai nėra dažnai). Visą laiką suprantama, kad žaidimas niekada neturėjo palikti savo beta fazės.

Image

Ne viskas blogai. „Zero Generation“ grafika ir pasaulis yra nepaprastai stulbinantys, o aplinkui tvyro tikra aura, kuri leidžia manyti, kad žaidėjai iš tikrųjų gyvena pasaulyje, kurį užvaldė robotai, žudantys žmones. Nuo namų ir pastatų, kuriuose anksčiau buvo ragtago išgyvenusių žmonių grupės, iki susidūrimo su neseniai nužudytų žmonių lavonų, apsuptų nugalėtų mašinų, „Avalanche“ sukūrė siaubingą, geidulingą Švediją, kur ją tyrinėti ir išgyventi. Garso takelis tikrai padeda tai parduoti, taip pat 80-ųjų laikotarpis, kurį užima „Zero Generation“. Elektroniniai, nepažįstamiems dalykams būdingi tonai skverbiasi į žaidimą ir prideda įspūdingą potyrio nuotaiką.

Nors atrodo, kad visi ieškojimai tai užfiksuoti, sutikite šiuos žmones čia ir pan., Jie nėra ribojantys. Yra daugybė paskatų keliauti po pasaulį ir atrasti savo nuotykius. Būtent šis laisvės pojūtis ir vaidmuo žaidime įkvėps žaidėjus, ypač tuos, kurie yra draugų grupėse. Ir jei tai pasidaro nuobodu, visada yra tikrieji ieškojimai, kurių yra labai daug. Jie ne visada yra linksmi ir „Generation Zero“ neatrodo, kad visiems, kuriems įdomu papasakoti darnią istoriją, tačiau jie niekada nėra tokie pražūtingi, kaip ir sulaužyta pavadinimo mechanika.

Image

„Generation Zero“ yra labai daug galimybių turintis žaidimas. Iš tikrųjų, atsižvelgiant į tinkamą pagrindinį atnaujinimą ar du, jis gali būti įdomus ir laimėti „Avalanche“ po neįtikėtinai linksmo „Just Cause 4“. Dabartinėje padėtyje tai yra mišrus išgyvenimo veiksmo žaidimo krepšys su varginančia kova ir klaidinga mechanika. tai atima tai, ką bandoma galiausiai įvykdyti. Tai nuostabu pažvelgti, garso takelis yra užkrečiantis ir žemėlapis yra gerai suprojektuotas, bet to tiesiog nepakanka, kad labai ilgai išlaikytumėte tokį didelį pavadinimą. Prieš išleisdami sunkiai uždirbtus pinigus žaidimui, žaidėjui, prieš išleidžiant žaidimą, kuris iš tikrųjų galėjo panaudoti dar vieną tobulinimo etapą, žaidėjams gali būti geriau laukti reikalingų patobulinimų.

„Zero Generation“ dabar galima įsigyti „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje už 39, 99 USD. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteikta „Xbox One“ kopija.