„Hitman 2“ pradedančiųjų vadovas: patarimai ir gudrybės, kuriuos reikia žinoti prieš žaidžiant

Turinys:

„Hitman 2“ pradedančiųjų vadovas: patarimai ir gudrybės, kuriuos reikia žinoti prieš žaidžiant
„Hitman 2“ pradedančiųjų vadovas: patarimai ir gudrybės, kuriuos reikia žinoti prieš žaidžiant

Video: The Long Way Home / Heaven Is in the Sky / I Have Three Heads / Epitaph's Spoon River Anthology 2024, Liepa

Video: The Long Way Home / Heaven Is in the Sky / I Have Three Heads / Epitaph's Spoon River Anthology 2024, Liepa
Anonim

Dabar galima įsigyti „ Hitman 2“, o serialo gerbėjai ruošiasi gydyti. „Hitman 2“, susitvarkydamas tai, ką bandė įsisavinti 2016 m. Pirmtakas, sugrąžina seriją į savo šaknis, naudodamas aplombą. Iš esmės sutariama, kad „Hitman 2“ yra labai patenkintas „Hitman“ žaidimas.

Nepaisant to, tiems, kurie niekada anksčiau nevaidino serialo arba kurie galbūt kurį laiką nedalyvavo „Hitman“, gali pasirodyti, kad „Hitman 2“ iš pradžių bus sudėtinga. Šis žaidimas yra daug mažiau veiksmingas nei kai kurie kiti serijos žaidimai, o už netinkamą slaptosios mechanikos panaudojimą greičiausiai bus nubaustas. Bent jau visiškai suveikusi gaisro gesinimo priemonė nėra tokia, kokią ketinama žaisti „Hitman 2“.

Image

Susijusi: „Hitman 2“ apžvalga: įspūdingas nužudymo modeliavimas

Tačiau vietoj to yra keletas gerų pagrindų, kuriais žaidėjai gali remtis, norėdami pradėti savo „Hitman 2“ nuotykius. Galų gale, „Hitman 2“ yra daug linksmybių ir eksperimentų, kai suprantama jo mechanika. Taigi perskaitykite vadovą, kaip pradėti naudotis „Hitman 2“.

Neskubėkite „Hitman 2“

Image

Žaisti žaidimus yra per lengva, tačiau „Hitman 2“ reikalauja kantrybės. Reikėtų atidžiai stebėti aplinką, išmokti žemės paviršiaus išdėstymo ir žvalgymo perimetrų, ypač esant aukštesnio sunkumo lygiams. Tai ypač pasakytina apie pirmą kartą žaidžiant žemėlapį, kur skubotas sprendimas, nesuprantant daugiau apie priešo judėjimą ir galimas nužudymo vietas, gali sukelti nepatogų žudymąsi ar du.

Geriau šiek tiek užtrukti, kad įsitikintumėte, jog „Agent 47“ turi gerą turimų duomenų apžvalgą. Jei įmanoma, sekti taikinį saugiu atstumu visada yra svarbu, tai leidžia žaidėjui sužinoti daugiau apie taikinio judesius ir pamatyti, kur jie yra labiausiai pažeidžiami.

Be to, rekomenduojama turėti šiek tiek kantrybės ir nepamiršti žiūrėti į žemėlapį bei ausis į žemę. Tai leidžia žaidėjui perklausyti aplinkinių pokalbius, tai reiškia, kad jie galėjo ne tik sužinoti daugiau apie savo tikslą, bet ir pasiimti „Misijos istorijas“, kad suteiktų šiek tiek patarimų, kaip atlikti darbą unikaliu būdu.

Peržiūrėkite „Hitman 2“ misijos istorijas

Image

„Misijos istorijos“ siūlo „Hitman 2“ žaidėjams šiek tiek atspirties taško, kaip užbaigti sklandų nužudymą. Kai pirmą kartą pradedate rengti arba kai naujos žemėlapio nuotraukos, šios istorijos gali būti neatsiejamos, nes agentas 47 gali pamatyti kai kurias misijos teikiamas galimybes, taip pat šiek tiek pagalbos rankos, jei žaidėjas jaučiasi pasimetęs.

Tiems, kurie yra naujai pasirodę „Hitman“ serijoje arba kurie nežaidė neilgai trukus, šios istorijos yra puikus būdas sužinoti daugiau apie aptariamą žemėlapį ir apie žaidimo mechaniką. Be to, unikalios mirties atvejai, kuriuos jie pateikia, yra vieni geriausių, o nurodymai, kur kreiptis, yra nepaprastai naudingi.

Išmokdami šias virves, šios misijos istorijos yra naudingas dalykas, todėl žaidėjai gali padėti atsirinkti savo kelią. Vienas iš „Hitman 2“ džiaugsmų yra tai, kaip įdomiu ar unikaliu būdu nužudyti taikinį, tačiau turėdamas šį labiau nubrėžtą kelią, gali padėti atidaryti kūrybinius srautus.

Naudokite įrankius, kuriuos disponuojate „Hitman 2“

Image

Dėl nemažos priežasties buvo padaryta daug „Hitman 2“ ginklų įvairovės ir absurdo. Visada yra galimybė pasiimti atsitiktinį objektą ir naudoti jį mirtiną arba nemirtiną, ir tai sukuria daugybę galimybių smagiai ir kūrybingai nužudyti. Tačiau ne tik naujovė, bet ir šie daiktai gali būti labai naudingi.

Visų pirma, puoselėjami daiktai iš bendro įrankių komplekto. Veržliarakčiai yra patogu kuriant nukreipimus, atlaisvinant vožtuvus, o laužtuvą yra gera turėti, jei „Agent 47“ nebuvo sėkmės ieškant rakto. Tuo tarpu atsuktuvai yra tikrai naudingi kaištyje kovoje ar net tuo atveju, jei žaidėjui pavyksta rasti vieną iš savo taikinių izoliuotoje vietoje su greita proga smogti.

Be to, atminkite, kad daiktų naudojimas ne visada turi būti žalingas. Visų pirma, norint atitraukti dėmesį, visada verta turėti monetų ant rankų, o kai kurie gali nustebti, kiek sargybinių kris tiriant monetos metimą.

Sužinokite apie „Hitman 2“ slaptą mechaniką

Image

Vis dėlto ne viskas yra mesti monetas ar eksponuoti gyvus laidus, o svarbus „Hitman 2“ žaidėjų žingsnis yra išmokti, kaip slapta veikia žaidimas. Nors pradinės žinios yra puikios - užsikabink už dangtelio, antis įvorėse ir slėpk kūnus spintelėse, kurių laimei niekas niekada netikrina - visada geriausia būti žaidimo meistru.

Visų pirma, žaidėjai norės sužinoti apie tai, kas slepiasi kiekvienu konkrečiu atveju. Supratimas, kur konkretus užmaskavimas pateks „Agent 47“, leis jiems laisvai judėti ieškant kito užmaskavimo, ir verta turėti omenyje, kad kai kurie užmaskavimo jungikliai gali padaryti žaidėją akivaizdžiau apgaviku.

Be to, žaidėjai taip pat norės įsilieti į minią, arba pereidami į žmonių grupę, kad būtų išvengta aptikimo, arba pasinaudodami savo užmaskavimu, kad susilietų atlikdami tam tikras užduotis. Bet kokiu atveju, nepaprastai svarbu naudoti aplinką žaidėjo naudai, nesvarbu, ar jis tampa nekaltu pašaliniu žaidėju, atitraukia dėmesį ar sukuria sudėtingus bandymus nužudyti iš unikalių žemėlapio elementų.

Pakartokite „Hitman 2“ misijas

Image

„Hitman 2“ yra vienas iš tų žaidimų, kuriame labai daug dėmesio skiriama pakartojamumui. Nors tai gali prieštarauti geresniems žaidėjo instinktams, misijų pakartojimas, ypač žaidimo pradžioje, yra ne tik smagus, bet ir naudingas. Tai ne vien tik tam, kad gautumėte žaidėjo rezultatą ir pažymėtumėte ir įvairių žudymo rūšių langelius.

Misijų pakartojimas yra svarbus, nes tai yra puiki vieta sužinoti daugiau apie žaidimo mechaniką ir sužinoti, kas veikia, o kas nėra ramesnėje padėtyje - žaidėjas jau kartą patvirtino nužudymą, o kas kitas bandymas yra tik premija. Tai, ką „Agent 47“ sužino per šias pakartojimus, galima perkelti į žaidimo pabaigą.

Turint tai omenyje, kartais bauginantis „Hitman 2“ iššūkis jausis daug lengviau valdomas. Netrukus žaidėjai bus žaidimo ekspertai, bet tik prisiminkite žaidimo šaknis, kad sunkesnės akimirkos būtų vėjiškos. Ir, žinoma, nepamirškite pasilinksminti - „Hitman 2“ tam suteikia daug galimybių.