„Zelda“ legenda: 18 beprotiškų dalykų, kurių nežinojai, kad galėtum padaryti per Okariną

Turinys:

„Zelda“ legenda: 18 beprotiškų dalykų, kurių nežinojai, kad galėtum padaryti per Okariną
„Zelda“ legenda: 18 beprotiškų dalykų, kurių nežinojai, kad galėtum padaryti per Okariną

Video: Super Mario Odyssey - Gameplay Walkthrough - Episode 1 2024, Gegužė

Video: Super Mario Odyssey - Gameplay Walkthrough - Episode 1 2024, Gegužė
Anonim

Nepaisant to, kad išleistas beveik prieš du dešimtmečius, „ The Legend of Zelda: Ocarina of Time “ vis dar yra vienas mylimiausių ir pripažintų „Nintendo“ žaidimų. Žaidimas buvo toks sėkmingas, kad vėliau buvo perkeltas į „Gamecube“ ir pateiktas tiek „Wii“, tiek „Wii U“ virtualiose konsolėse. „The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D“ buvo išleista „Nintendo 3DS“ 2011 m. Net ir šiandien šio pavadinimo gerbėjai prašo „Nintendo“ leisti žaidimą naujai išleistame „Nintendo Switch“, galbūt per „Legend of Zelda“ kolekciją.

Įdomu tai, kad nors „Ocarina of the Time“ taip gerai žinoma, žaidime vis dar yra dešimtys galimų veiksmų ir užsiėmimų, su kuriais daugelis gerbėjų nėra susipažinę. Kai kurios iš šių savybių yra paslėpta veikla, o kitos yra trikdžiai ar išnaudojimai, kuriuos atrado sunkūs žaidėjai ar greitojo greičio viršininkai.

Image

Bet kokiu atveju, įdomu sužinoti, kad yra tiek daug naujų būdų, kaip patirti Linkos ikoninį nuotykį praėjus maždaug 19 metų nuo tada, kai jis iš pradžių buvo pateiktas visuomenei. Verta paminėti, kad kai kurie iš šių paslėptų brangakmenių yra prieinami tik „Nintendo 64“ žaidimo versijoje, o kiti yra visose platformose.

Čia yra 18 beprotiškų dalykų, kurių nežinojote, ką galėtumėte padaryti filme „Legendos apie Zelda: Laiko Ocarina“.

18 Netinkamas metimas

Image

Ieškodami būdų, kaip greitai patekti į žaidimą, žaidėjai dažnai atranda trūkumų, leidžiančių praleisti arba patekti į tas vietas, kurios paprastai žaidimo pradžioje nėra prieinamos. „Laiko Ocarinoje“ tokie veiksmai yra žinomi kaip „Wrong Warping“.

„Ocarina of Time“ metu kiekviena zona yra krovos zonoje, o kai kurie žaidėjai sugalvojo būdų, kaip pasitraukti į netinkamas pakrovimo zonas. Tai leidžia jiems pasiekti žemėlapio sritis, kurios paprastai rezervuojamos vėliau.

Tiems, kurie nori išbandyti, „YouTube“ yra daugybė vadovėlių, kaip greitai ir lengvai suversti „Wrong Warp“.

17 Begalinis kardų glitch

Image

„Begalinis kardų gedimas“ yra dar vienas išnaudojimas, gerai žinomas greitojo greičio ruožuose, tačiau ne tiek tarp plačiosios visuomenės. Iš esmės šis trūkumas leidžia žaidėjams nuolatos sukti kardą nespaudžiant jokių mygtukų. Tada jie gali pasistūmėti į priekį, nors ir lygiai lengvai įveikia viską, kas yra jų kelyje.

Norėdami pasinaudoti nesklandumais, žaidėjai turi rasti ką nors paprasto, su kuo sąveikauti, pavyzdžiui, ženklą ar bombą. Stovėdamas šalia daikto, žaidėjas turi mėginti prie jo prisikabinti, tačiau nutraukti ataką naudodamas mygtuką A.

Tai leidžia jiems neribotą laiką sukti kardą. Baltas švytėjimas aplink kardą parodys, kad gedimas buvo baigtas.

16 „Superslide“ gedimas

Image

Daugelis „Zelda“ gerbėjų žino, kad greičiausias būdas „Ocarina of the Time“ žemėlapyje važiuoti garsiuoju Linkono žirgu Epona. Tačiau yra greitesnis būdas, tačiau tam reikia žaidėjų išnaudoti žaidimą ir reikia šiek tiek įgūdžių mokytis ir tinkamai vykdyti. Ši alternatyvi kelionių priemonė yra vadinama superslide.

Norėdami atlikti slidumą, žaidėjai turi ištraukti bombą ir atlikdami atvirkštinį nusileidimą, paspausdami skydą ir bombos įrangą tuo pačiu metu. Jei padaryta teisingai, raginimas sakys „Attack“.

Tada žaidėjai susuka prieš bombos sprogimą ir paspaudžia A, kad ją paimtų. Tada žaidėjai slys tol, kol paspaus R.. Verta paminėti, kad žaidėjai slys atgal, todėl norint tinkamai išnaudoti šią spragą, būtina turėti stiprių žemėlapio žinių.

15 begalinių širdžių iš Dampe

Image

Retkarčiais žaidėjai sužinos išnaudojimą naujesnėje „Ocarina of Time“ versijoje, kurios ankstesnėse versijose nebuvo. Pavyzdys yra begalinis širdies triukas, kurį žaidėjai gali naudoti „Nintendo 3DS“ žaidimo versijoje.

Norėdami įgauti begalinę širdį, žaidėjai turi būti vaikai, kai moka Dampe, kad kastų kapą. Žaidėjai gali tai padaryti be galo daug kartų, leisdami jiems įgauti tiek širdies, kiek jie nori. Deja, tai yra vienintelė 3DS žaidimo versijos vieta, kuriai žaidėjai gali įgauti begalinę širdį, todėl judėdami toliau, jie nebegalės ja naudotis.

Tiems, kurie žaidžia „Ocarina of Time“ „Gamecube“, yra dar vienas begalinio širdies metodas, tačiau jis reikalauja rimtų įgūdžių.

14 Panaudokite tuščią buteliuką prieš Ganondorfą

Image

Ganondorfas yra lengvai laikomas vienu ryškiausių visų laikų „Nintendo“ piktadarių ir yra neabejotinai mėgstamas „Zelda“ gerbėjų. Tie, kurie anksčiau pateikė iššūkį Ganondorfui, žino pagrindinį jo įveikimo būdą.

Žaidėjai turi laukti, kol „Zelda“ bosas išmes žaibo kamuoliuką į „Link“, kuris, naudodamas kardą, turi jį nukreipti atgal į Ganondorfą. Tačiau daugelis nežino, kad Ganondorfą galima nugalėti be kardo.

Vietoj to, žaidėjai gali naudoti tuščią butelį kaip savo nukreipiamąjį daiktą į Ganondorfo žaibą. Deja, žaidėjai vis tiek turi naudoti savo kardą, kad iš tikrųjų padarytų žalą Ganondorfui. Nors tai nepraktiška, vis tiek smagu naudoti paprastą tuščią buteliuką, kad būtų paneigtas pagrindinis didžiojo boso puolimas.

13 „Super Flip“ naudojant bombą

Image

Vienas dalykas, kurį žaidėjai visada mėgo daryti „Zelda“ žaidimuose, yra rasti naujų ir unikalių būdų, kaip pereiti teritoriją, ypač jei tai reiškia daryti ne kūrėjų numatytais būdais.

Tai ypač pasakytina apie galvosūkius filme „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, kuriame žaidėjai rado daugybę būdų, kaip užpildyti žaidimo galvosūkius, naudodamiesi jiems prieinama žaidimo mechanika.

Laiko „Ocarinoje“ žaidėjai gali padaryti nepaprastai didelį paspirtį patekti į zonas, į kurias jie kitaip negalėtų patekti. Norėdami atlikti super apverstą žaidimą, žaidėjai išmeta Nayru's Love, kuris sukuria apsauginį skydą aplink Linką ir apsaugo jį nuo jokios žalos. Naudodamiesi tuo skydu, žaidėjai gali sprogdinti bombą darydami atbulą, kad galėtų paleisti save toliau, nei jie galėtų eiti toliau.

12 Praleisk Didįjį Deku medžio požemį

Image

Pirmasis „Dungeon“ žaidėjų patyrimas „Ocarina of Time“ yra Didysis Deku medis. Medyje žaidėjai eis prieš keletą priešų ir išspręs keletą paprastų galvosūkių. Kadangi tai yra pirmasis žaidimo požemis, jis taip pat yra trumpiausias. Atsižvelgiant į tai, žaidėjai turi būdų, kaip iš viso praleisti Didįjį Deku medį.

Žaidėjams populiarus būdas praleisti medį yra gauti kardą ir skydą, o paskui - asmeniui, blokuojančiam išėjimą. Paprastai šis sargybinis bus ten, kol žaidėjai užbaigs Didįjį Deku medžio požemį, bet ten yra lengva.

Tiesiog paspauskite A ir paspauskite A, kad pasikalbėtumėte su apsauga. Tada žaidėjai gali nubėgti pro apsaugą, nueiti į tunelį ir tęsti žaidimą į priekį.

11. Praleiskite liūdnai pagarsėjusią vandens šventyklą

Image

Kaip ir Didysis Deku medis, žaidėjai gali visiškai praleisti Vandens šventyklą ir progresuoti per žaidimą, nesusidurdami su požemio priešais ir galvosūkiais. Tačiau norint praleisti Vandens šventyklą, žaidėjai turi nepriekaištingai naudoti kelis skirtingus trūkumus, todėl reikia treniruotis, norint įvaldyti.

Žaidėjai pirmiausia įsitikina, kad pasodino stebuklingas pupeles į kapines kaip vaikas, o tada grįš į kapines, kai bus suaugę. Nuvykę į vietą, žaidėjai stovi ant dėžutės, pažymėtos širdimi, ir super aplenkia viršutinę briauną.

Tada jie turi atlikti begalinį kalaviją, kad įsitikintų, jog nenukrinta nuo atbrailos ir bėga link įėjimo. Tai leis žaidėjams praleisti požemį, o tai savo ruožtu praneša žaidimui, kad žaidėjai taip pat baigė kiekvieną ankstesnį požemį. Tai leidžia jiems progresuoti žaidime nuo to momento.

10 begalinis objektyvas tiesos

Image

Daugelį laiko trūkumų Okarinoje gana sunku pašalinti ir atlikti daug praktikos. Laimei, begalinis „Lens of Truth“ objektyvo trūkumas yra lengvas ir gana naudingas kiekvienam žaidėjui, kuris to nori.

Tiems, kurie to nežino, „Tiesos objektyvas“ leidžia žaidėjams pamatyti pro paslėptas duris ir duobes bei išmokti didelių lobių skrynių turinį prieš juos atidarant. Tačiau norint naudoti tiesos objektyvą, reikia nemažai magijos.

Norėdami gauti begalinį tiesos objektyvą, nenaudodami magijos, žaidėjams tereikia su „Ocarina“ groti „Storms“ dainą, tada iškart suaktyvinti tiesos objektyvą. Jei tai bus padaryta teisingai, žaidėjai galės naudoti tiesos objektyvą ir išsaugoti savo burtus dėl burtų ir nugaros brūkšnio.

9 Plaukite ant bet kokio žaidimo paviršiaus, įskaitant žemę

Image

Norėdami atlikti šį nesklandumą, žaidėjai turės susitvarkyti rankas ant geležinių batų. Turėdami batus, jie gali nuvykti į Hylia ežero žvejybos tvenkinį ir atlikti trikdžių. Žaidėjai turi plaukti atokiau nuo žemės, kol yra tinkamo atstumo.

Tada jie paspaudžia Z, kad taikytųsi ir plauktų atgal link žemės. Įspūdžio viduryje žaidėjai turi aprūpinti geležinius batus ir iškart juos nuimti.

Jei tai bus padaryta teisingai, žaidėjai maudysis pasiekę sausumą ir toliau plauks, kol vėl bus įrengti geležiniai batai. Kadangi žaidėjai gali naudoti savo kardą ir skydą plaukdami su šia nesutarimu, tai galima žaisti didžiąją dalį žaidimo, plaukiant ant žemės.

8. Bet kuriuo metu nuvykite į šulinį Kakariko kaime

Image

Pažangant „Ocarina of Time“ žaidėjams keičiasi kai kurie aplinkos aspektai. Tai galima pamatyti iš šulinio Kakariko kaime, kuris paprastai būna pilnas vandens iki vėlesnio žaidimo. Tačiau yra paprastas trūkumas, kurį žaidėjai gali atlikti, norėdami bet kada pasiekti žaidimą.

Norėdami patekti į šulinį, žaidėjai turi surasti „Cucco“ ir jį užpulti. Prieš prasidedant „Cucco Revenge Squad“ scenos scenai, žaidėjai meta „Cucco“ į šulinio kraštą ir stovi priešingoje pusėje. Dabar žaidėjai turi atlikti pasvirąjį brūkšnį, kuris pradės sceną ir privers žaidėjus nukristi nuo šulinio, leisdamas jiems anksti prieiti.

7 Išgyvenk Lavą žaisdamas „Okariną“

Image

Kaip daugelis žaidėjų išmoko per liūdną patirtį, kritimas į lavą reiškia Link tiesioginę mirtį. Paprastai svarbu vengti lavos, kai tik įmanoma. Tačiau dėl šio nesklandumo žaidėjai norės surasti artimiausią lavos pudrą ir išbandyti.

Nors sutrikimas leidžia žaidėjams nors akimirkai išgyventi lavoje, jie bando tęsti savo kelią galiausiai mirs. Štai kaip tai veikia: žaidėjams prireiks išpilstytos fėjos, kad jie atgaivintų, pirmą kartą šokdami į lavą. Be to, žaidėjai neturėtų dėvėti savo „Goron Tunic“.

Žaidėjai turi stovėti šalia lavos ir žiūrėti laikmatį. Kai laikmatis pasiekia vieną ar dvi sekundes, jie šokinėja į lavą. Link mirs, ir fėja jį atgaivins. Kadangi fėja daro atgaivą, žaidėjai turėtų naudotis savo „Ocarina“. Jei tai bus padaryta teisingai, „Link“ žais savo „Ocarina“, kai bus ugnis, ir išliks gyvas, kol žaidėjai bus vėl pasirengę judėti.

6 Pavogkite meškerę

Image

Paprastai meškerė Laiko Okarinoje yra skirta naudoti žvejojant mini žaidimus ir nėra skirta neštis aplink žemėlapį kaip įprastą daiktą. Tačiau žaidėjai gali pavogti lazdelę ir pasiimti su savimi, išnaudodami gedimą žaisdami žvejybos žaidimą.

Pirmiausia žaidėjai eina prie doko ir pradeda žvejoti. Turėdami lazdelę, jie eina į vandenį ir maudosi aplinkui, kad būtų arti kranto. Iš ten žaidėjai paspaudžia A, kad nardytų žemyn, tada greitai pasiekia B, nes jie grįžta į paviršių.

Jei tai bus padaryta teisingai, žaidėjai gali judėti link kranto ir mesti lazdelę. Iš ten jie paprasčiausiai eina prie durų ir išeina iš zonos, kurioje yra meškerė, pritvirtinta prie B. Deja, nėra jokių kitų sričių, kuriose žaidėjai galėtų žvejoti naudodami meškerę, todėl tai daugiausia skirta tik pramogoms.

5 Naudokite pagrindinį kardą kaip vaiką

Image

Pats ikoniškiausias ginklas visoje „Zelda“ yra „Pagrindinis kalavijas“, kurį „Link“ sunaikina Ganonas ir jo sielvartai. Kaip ir tikėtasi, žaidėjai dažniausiai gauna ginklą vėlai žaidžiant žaisdami kaip suaugusieji. Tačiau dėl nesklandumų žaidime žaidėjai gali naudoti pagrindinį kardą žaisdami kaip jauni saitai.

Norėdami naudoti „Pagrindinį kardą“ kaip vaiką „Ocarina of Time“ žaidime, žaidėjai turi turėti prieigą prie kardo ir „Odd Potion“ žaisdami kaip suaugusieji. Žaidėjai turi nueiti į Laiko šventyklą, stovėti prie pjedestalo ir laukti, kol laikrodis pasieks nulį ant „Odd Potion“.

Lygiai taip pat, kai jis pasiekia nulį, žaidėjai paspaudžia A, kad įleistų pagrindinį kardą atgal į savo vietą. Tai padarius, vaikas bus susietas, o laikmačiui bus likusios penkios sekundės. Žaidėjai daro tą patį veiksmą, kai jis vėl tampa lygus nuliui, ir jie turės pagrindinį kardą žaisdami kaip jauni saitai.

4 Įveikk žaidimą kaip vaikas

Image

Greitai bėgikai anksti suprato, kad pasinaudodami „Wrong Warp“ gedimu, jie gali praleisti žaidimo istorijos dalį, kurioje Link auga iš berniuko į vyrą. Vietoj to, žaidėjai gali progresuoti žaidime ir netgi įveikti jį kaip vaikas.

Naudodamiesi išnaudojimu, žaidėjai gali naudoti „Wrong Warp“ po susidūrimo su Gohma. Užuot teleportavęsi į Didįjį Deku medį, žaidėjai siunčiami į pilies griūties tašką ir turi nuleisti Ganoną.

Natūralu, kad nužudyti Ganoną, turintį silpnus ginklus, nėra lengva, tačiau greičio viršininkai sugalvojo protingų būdų tai padaryti greitai. Įspūdinga, kad žaidėjai išvis suprato šiuos išnaudojimus, tačiau dabar, kai juos turi, viso pasaulio žaidėjai gali jais mėgautis ir patirti.

3 Naršykite naujas sritis, naudodamiesi „nevaikščiojimo gedimu“

Image

Vienas iš būdų, kaip žaidėjai gali ištrūkti iš „Ocarina of Time“ žaidimų, yra kažkas vadinamo „Pasivaikščiojimas“. Iš esmės žaidėjai gali įsijausti į žaidimo tarp sričių išvaizdą. Naudodamiesi nesklandumais, žaidėjai galės patekti į naujas zonas ir netgi leisti šiek tiek laiko praleisti pagrindinio žemėlapio išorėje.

Norėdami pamatyti „Walk“, žaidėjai turi atsisėsti į kampą ir paspausti aukštyn ant valdiklio. Vis dėlto gedimas nesuderinamas su visais žaidimo kampeliais.

Tačiau kampuose, kur tai veikia, žaidėjai galės atsikelti į sieną ir vaikščioti pagal žemėlapio išvaizdą. Jei žaidėjai eina per toli, jie amžinai patenka į žaidimų pasaulio nieką, todėl nepamirškite išlikti budrūs.

2 Naudokite bet kurį žaidimo elementą, tarsi tai būtų „Ocarina“

Image

„Ocarina“ yra senovinis muzikos instrumentas, kurį „Link“ naudoja „Laiko Ocarina“. Žaidėjai gali išmokti skirtingų „Ocarina“ dainų, kurios savo ruožtu suteikia skirtingas premijas ar veiksmus žaidime. Tačiau dėl trūkumų „Ocarina“ nėra vienintelis daiktas, kurį žaidėjai gali naudoti kaip instrumentą.

Norėdami žaisti bet kokį daiktą kaip „Ocarina“, žaidėjai turi turėti buteliuką su žuvimi ar buku ir kitą suderinamą daiktą. Žaidėjai išlaisvina klaidą ar žuvį ir iškart sugauna. Tada jie turi atlikti atgalinį apvertimą ir paspausti butelio ir kito įrengto daikto mygtuką.

Tai skamba kvailai, tačiau, jei bus padaryta teisingai, Link susies daiktą prie lūpų kaip Ocarina. Žaidėjai turėtų žinoti, kad jie turėtų naudoti tik tuos daiktus, kuriuose nėra amunicijos, nes tokie daiktai kaip lankai ar stropai bus pakeisti tuščiu buteliu, kai jie padarys trūkumus.