Pasakojimas apie marą: nekaltumo apžvalga - širdies plakimas ir emocija

Turinys:

Pasakojimas apie marą: nekaltumo apžvalga - širdies plakimas ir emocija
Pasakojimas apie marą: nekaltumo apžvalga - širdies plakimas ir emocija

Video: Racism, School Desegregation Laws and the Civil Rights Movement in the United States 2024, Liepa

Video: Racism, School Desegregation Laws and the Civil Rights Movement in the United States 2024, Liepa
Anonim

Pasakojimas apie marą: Nekaltumas yra puikus pasakojimo, veiksmo ir žaidimo derinys, įrodantis, kad pasauliui reikia daugiau vieno žaidėjo žaidimų.

Daug dėmesio skiriant kelių žaidėjų žaidimams, visada atnaujinama, kai pridedamas puikus vieno žaidėjo žaidimas ir tai įrodo, kad pramonėje vis dar reikalingas toks žaidimas. Pasakojimas apie marą: nekaltumas yra ne tik tvirtas vieno žaidėjo žaidimas, bet ir tas, kuris parodo, kad linijinis pasakojimas vis dar yra aktualus ir toks pat jaudinantis kaip ir bet koks masinis AAA atvirojo pasaulio titulas. Pasakojimas apie marą: nekaltumas yra visko, kas sukuria puikų žaidimą, derinys: atidūs veiksmai ir emocingas pasakojimas.

Pasakojime apie marą: nekaltumas, žaidėjai prisiima Amicia De Rune, kilmingos dukters XIV a. Prancūzijoje, mirtino maro, niokojusio Europą, aukštumas. Amicia turi penkerių metų brolį Hugo, kuris serga liga, kuri daro jį nepakartojamu: antgamtinis dalykas jo kraujyje, dėl kurio jis tampa inkvizicijos taikiniu. Kai inkvizicija užpuls savo namus, Amicia ir Hugo turi pereiti žemę, kovodami su maras sukeliančiomis žiurkėmis, taip pat su inkvizicija, ieškančia Hugo kraujo savo. Kelionės metu jie susitinka su kitais vaikais, likusiais ligos ir pasaulio apleistais, kurie padeda jiems ieškoti atsakymų ir galiausiai atkeršyti.

Image

Žaidimas yra trečiojo asmens veiksmas ir susijęs su daugybe slaptų dalykų: daug ką daro Amicia ir Hugo, tai slepia ir atitraukia priešus su įvairiais įgūdžiais ir alcheminėmis mikstūromis. Inkvizicijos kareiviai ne tik kelia grėsmę, bet ir žiurkių spiečius taip pat gali akimirksniu nužudyti vaikus, jei jie per daug priartėja. Amicia apsiginkluoja stropu, kuris gali pakabinti akmenis į kareivių rankas ir greitai juos nukirsti. Galų gale, Hugo taip pat įgyja tam tikrų įgūdžių, kurie padeda dviems atsikratyti žiurkių ir net panaudoti graužikus praeinantiems kareiviams. Amicia taip pat gali Hugo ir kitiems vaikams pasakyti, ką jie turi rengti. Tai yra paprastos komandos, tokios kaip „pasilik“ arba „ateik“. Tačiau vienas partijos narys gali pasirinkti spynos, o kitas - sudaužyti užtvaras ir duris.

Image

Slėptis visada yra geriau nei kova, tačiau kartais vaikai neturi kito pasirinkimo. Kova ilgainiui tampa sudėtingesnė, žaidėjams reikia derinti potionus, įgūdžius ir stropą, kad ištrauktų tam tikrus priešus. Taip pat yra keletas iššūkių bosams, kuriuose žaidėjai turės išsiaiškinti, kaip tiksliai pašalinti didelius blogus, derinant „Amicia“ ir „Hugo“ įgūdžius. Šios kovos dažnai būna keblios, tačiau jos taip pat yra tikrai smagios. Amicia taip pat gali rinkti išteklius savo aplinkoje - daiktus, kuriuos ji gali panaudoti gamindama alcheminius potionus vietoje. Žaidimas taip pat siūlo darbo stalus, kur Amicia gali atnaujinti savo stropą.

Tai iš tikrųjų pasakojimas apie negandą: „Nekaltybė“ tikrai spindi. Nors žaidimas siūlo daug siaubingų akimirkų, pavyzdžiui, žiurkių spiečius, supančius vaikus, jis taip pat pasižymi savo švelniomis scenomis, ypač tarp Amicijos ir Hugo. Nors šie du vaikai vargu ar pažįsta vienas kitą, nes Hugo liga per trumpus penkerius metus jį dažniausiai globojo motina, jie pradeda daugiau sužinoti apie vienas kitą ir susirasti meilę, kurią turi tik broliai ir seserys. Viso žaidimo metu yra keletas emocinių scenų, tokių, kurios beveik nepaliks žaidėjo ašarų. Balso vaidyba yra ypač gera, o tai suteikia dar daugiau patikimumo toms ypatingoms akimirkoms. Net ir sunkus vaikų kvėpavimas, nes jie slepiasi nuo kareivių, leidžia veiksmui taip, kad žaidėjas taip pat jaustųsi kvėpuojantis.

Image

Žaidime gaiviai nėra pastebimų klaidų ar trūkumų, o tai yra šių dienų retenybė, kai žaidimai taip dažnai išbėga į lauką, kol nėra pasirengę. Grafika taip pat yra daug geresnė, nei galima tikėtis iš „indie“ žaidimo: pavyzdžiui, drabužių tekstūras galima pastebėti aiškiai, plaukai teka labai natūraliai, o personažai juda sklandžiai. Dėl to negalima skųstis: šis titulas yra beveik toks pat tobulas, kokį gali gauti žaidimai. Tai sėkmingai sujungia siaubą, veiksmą, išgyvenimą, kovą ir istoriją tokiu būdu, kokį šiais laikais daro tiek mažai žaidimų. Pasakojimas apie marą: nekaltumas taip pat yra priminimas, kad pasauliui vis dar reikia vieno žaidėjo pasakojimais grįstų žaidimų, ypač tokių, kurie yra nuostabiai gražūs ir nuoširdūs kaip šis.

Maža pasaka: nekaltumą galima įsigyti kompiuteriuose, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ 2019 m. Gegužės 14 d. „Screen Rant“ šiai peržiūrai buvo suteiktas skaitmeninis „PlayStation 4“ žaidimo versijos kodas.